Indhold
- Hvordan begyndte min rejse
- Den dårlige
- Den grimme
- Hvorfor er det stadig min favorit
- Det der virkelig gjorde Oblivion for mig var quests.
Dette er helt sikkert at afskrække nogle mennesker, da jeg er klar over, at dette er en upopulær udtalelse. Den ældste Scrolls IV: Oblivion er det bedste spil i franchisen. Til de fleste dødelige fans af serien, Morrowind betragtes som den bedste. Jeg har spillet hver eneste Ældste Scrolls spil siden Morrowind, men jeg kan stadig ikke komme ind på den måde, jeg kan med Glemsel. For mig, Glemsel fanger en middelalderlig, høj fantasy indstilling på en måde, som intet andet spil har. Jeg følte, at der var mere af en følelse af eventyr i den end de andre. Selv om det ikke var uden sine fejl, er nogle af de fejl, hvorfor jeg elsker det så meget.
Selvom dens grafiske troskab ikke er så høj som Skyrim's, Oblivion var betagende for sin tid
Hvordan begyndte min rejse
Jeg vil aldrig glemme at være elleve år gammel og se startskærmen til Glemsel for første gang. Måske blev jeg let imponeret, fordi jeg var så ung, men jeg var forbløffet over alle de tilpasninger, der fulgte med hvert løb og klasse. Jeg var i ærefrygt over, hvor smukt spillet så ud, da åbningen cutscene tog gav en fugle udsigt over den kejserlige by.
Dette var en verden, jeg ikke kunne vente med at udforske. Måden folk interagerede med mig kunne bestemmes af, hvor meget de kunne lide mig baseret på, hvordan karismatisk min karakter var. Mængden af magi overraskede mig, summoning og slående lynbolte på folk på en måde, som jeg aldrig havde kunnet gøre i et spil. Med fraktionen quests, side quests og daedric quests, syntes denne verden enorme og uendelige. Ser tilbage på det og har spillet mange andre spil, jeg er klar over det Glemsel er ikke uden mange fejl.
The Arcane University of Mages 'Guild er blot en af de mange betagende seværdigheder i spillet.
Den dårlige
Jeg lærte ved at tale med andre og til sidst spille Morrowind at Glemsel havde signifikant vandet ned i serien. Mens der blev kastet våben og crossbows i Morrowind, de blev fjernet, og spillerne var begrænset til buer, som er store og alle, men det ville være rart at holde en kastekniv i et mærke under et Dark Brotherhood quest. Vandsort blev yderligere begrænset af fjernelse af spyd, mellempanser, ubevæbnet og fortryllende som færdighed. Andre færdigheder, som lange blade og korte blade, blev konsolideret til bredere færdigheder som blad. Kampsystemet, mens det er bedre end Morrowinds, bestod af statisk hacking og skråstregning, der var lidt forbedret på Skyrim.
En funktion, der havde til formål at skabe en fordybende verden, gjorde det modsatte. NPC'er ville have samtaler med hinanden, og resultatet var intet mindre end komisk. Det hjalp ikke, at spillet havde omkring en stemme skuespiller for hver race og køn, hvilket gør det til at virke som om du hørte de samme mennesker taler med hinanden.
10/10 stemme skuespil
Den grimme
Se, det mest slagbare ansigt i Tamriel!
Mens Glemsel gjorde det så vi ikke længere nødt til at stirre på de boxy ansigter featured i Morrowind, det havde stadig noget arbejde at gøre. Mange af NPC'erne er i Glemsel, selv dem, der skulle være attraktive, var skævt grimme. Elver af enhver type sportede overdrevne mandelformede øjne pegede i en vinkel på femogtyve grader, og Khajiits havde latterligt overdrevne træk, der gjorde dem til at ligne lejeplys legetøj.
Hvorfor er det stadig min favorit
Jeg kan være så let på Glemsel fordi det var min første Ældste Scrolls spil, men for mig var de ting, som det gjorde rigtig højere end hvad det gjorde forkert. Jeg tror faktisk, at nogle af fejlene forbedrer oplevelsen. Jeg husker mange gange, hvor jeg ville sidde i byer og bare aflytte på NPC-samtaler for at blive grin. Mens de Oblivion porte blev kedelig, kunne jeg nemt undgå dem, i modsætning til Skyrims drager, som jeg stødte på hvert femte minut, selv efter den vigtigste questline var færdig.
Glemsel havde også en bred vifte af fjender. Ikke så mange som Morrowind, men mere end Skyrim. Land Dreughs, Daedroths, Goblins, snarere end draugr, draugr og mere draugr, fik verden til at føle sig vild og smuk og skræmmende. Jeg kan huske at få min karakter til et bestemt niveau og undre mig over, hvad disse mærkelige væsner var, at jeg stødte på.
Landet dreugh var en truende fjende selv for en høj niveau spiller.
Det der virkelig gjorde Oblivion for mig var quests.
The Dark Brotherhood og Mage's Guild Questlines var nogle af de bedste sjove jeg har haft i et videospil. Det Mørke Broderskab følte virkelig uhyggeligt, da du trådte ind i helligdommen, og nogle af de opgaver, der gjorde dig til at føle dig virkelig sur. For spoilers skyld vil jeg ikke længere sige til dem, der ikke har spillet, men nogle gange vil du finde ting i deres quests, der ville gøre voksne voksne kønsomme.
Mages 'Guild, mens du først var grin, førte dig til en stor sammensværgelse af nekromitet, når du kom til det banefulde universitet, hvor du havde adgang til fortryllende og spellcraftingaltare. Guild quests in Morrowind var for sløv for min smag, og pacingen i Skyrim 's var for hurtig. I Morrowind, du arbejdede med Morag Tong, og jeg kunne simpelthen præsentere en fuldbyrdelseseksempel, hvis en vagt så mig, som tog meget af det sjove ud af det for mig. Daedric questlines i Glemsel tog mig på mystiske og trippy eventyr, der gav mig nogle af de bedste lod i spillet.
Det mørke broderskabs kultegenskab gjorde arbejdet med dem særligt skræmmende.
Samlet set gav Oblivion den bedste stemning for et ældre scrolls spil. Jeg elsker stadig Morrowind og Skyrim til døden, men de vil ikke have plads i mit hjerte det Glemsel gør. Intet vil sammenligne med første gang jeg lavede min ultimative karakter i det spil og gik på min første rejse i det lore-rige land Tamriel.