Indhold
Med Battleborn Nu går et 40% salg på Steam, og kun omkring 4.000 faste spillere, det er sikkert at sige det Overwatch vandt kampen det Battleborn slags startet. Begge deres udgivelsesdatoer var tæt på hinanden, så for de fleste ville det være tilfældet at finde ud af, hvilken en de skal betale for kontanter til.
Så hvad lavede Overwatch så tiltalende?
Bedre markedsføring, dybest set. Mens gameplay er vigtig for varig værdi, er solid marketing det, der får dig den første greb.
Her er den første trailer igen for spillet.
Det introducerer straks dig til universets baggrunde. Det giver dig en grund til at deltage i denne verden, der spænder over konflikter, og introducerer dig til nogle af de superheltiske tegn, som du spiller som. Det slutter med en smule udkald til den potentielle spiller, da Tracer fortæller den blå sweater kid "verden kunne altid bruge flere helte".
Jeg forventer ikke, at de fleste virksomheder holder øje med Blizzards produktionsværdier, når det kommer til trailere, men hovedprincipperne for "showcase character, setting og story" kan finde anvendelse uden det høje budget.
Her er Battleborns første trailer.
Der er ingen reel udstilling, der foregår, medmindre denne udstilling er "der vil være et par badassheltpersoner kæmper med sværme af ansigtsløse bots". Historien er ikke-eksisterende, bortset fra zoom-out i slutningen minder dig om dette er et sci-fi spil og vil sandsynligvis involvere andre planeter.
Tegndesignerne ser ud som om de ikke blandes sammen. Indrømmet, dette er meningen med Battleborns indstilling, hvor væsner fra døde stjerner samles for at beskytte den sidste.
Sort af ønske de nævnte det i traileren dog.
Hvor gearkasse gik forkert
Hvad der er mest for mig, er at Gearbox har en meget solid sans for humor og generelt god skrivning. Påhængskøretøjerne viser ikke, at deres styrke er i stedet for at falde tilbage på 'du vil være en badass' besked, der var en del af Borderlands, men ikke hovedattraktionen.
Overwatch ville fortsætte med at give dig trailere, der viser fremvisning, historie og tegn. Selv om de kun virkelig viste sig Reaper, Widowmaker, Tracer og Winston, fik det mig til at begynde at undre sig over de andre tegn. Så jeg kiggede dem op på hjemmesiden og fandt ud af at jeg ville grave barmhjertighed og senere udgivet Mei, Overwatchs mest irriterende helt. De lovede, at der ville være mere at komme, at disse figurer ville drive og udvikle historien.
Battleborn ville fortsætte med at give trailere relativt lidt i vejen for historie eller karakter. Masser af musik og slow-motion skud af tegn, du endnu ikke ved. Jeg var interesseret i Space Elf. Men vidste intet om hende andet end ... Space Elf. Deres trailere er showcases af interessant design, men ikke interessante tegn. De lovede at jeg ville skyde ting. Eller skære ting. Og jeg kan lejlighedsvis beskæftige mig med en Space Vampire supervillain. Hvilket er tragisk, fordi det fra hvad jeg har set af disse figurer, er de faktisk fyldt med personlighed.
Kan Battleborn Gendanne?
Det synes jeg ikke rigtig. Medmindre det går frit for at spille, kan jeg ikke se det komme tilbage. Måske tage en side fra Liga af legender og Smite ved at skabe en heltrotation for fri-til-afspillere. Lad folk optjene point eller bruge penge til at købe flere helte. Lad være med en mulighed for at låse op på en gang for $ 40.
Det er en skam. Jeg vil gerne prøve Battleborn, især nu, at den er til salg. Men markedsføringen mislykkedes med at fremvise deres helte i en genre, der praktisk talt lever af spillere, der forbinder deres roster. Du skal få potentielle spillere til at forelske sig i tegn, de ikke har spillet med endnu, når det kommer til MOBA-genren.
Eventuelle tanker om Battleborn? Jeg er nysgerrig, om nogen blev trukket ind af deres karakterer? Eller var de hvad skubbet dig væk?