Hvorfor Folk Freaking Out om verden slutter med dig & colon; Endelig Remix

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor Folk Freaking Out om verden slutter med dig & colon; Endelig Remix - Spil
Hvorfor Folk Freaking Out om verden slutter med dig & colon; Endelig Remix - Spil

Indhold

For et par dage siden meddelte en ny Nintendo Direct det Verden slutter med dig: Endelig Remix, en opgradering af en 10-årig RPG, vil lancere til Switch senere i år. For mange seere var det et kort blip om et halvt husket spil, druknet af andre mere hyphitede titler. Men for en lille del af internettet var det som om Valve netop havde givet Half-Life 3 en udgivelsesdato.


Selvom kun en genindspilning, a TWEWY Efterfølgeren er blevet drillet så mange gange siden den oprindelige udgivelse til DS i 2008 (2007 i Japan), at mange fans er glad for at have nogen form for yderligere indhold. Endelig Remix vil indeholde en udvidelse ", der kommer rigtigt til historiens hjerte" samt mindst et nyt tegn, der kun er blevet antydet i titlenes mobile porte.

Spillet følger Neku, en anti-social teenage dreng, der drukner sine omgivelser med musik, efter at han mister sine minder og trækkes i et snoet spil for at redde sin sjæl. Han og de andre spillere han møder findes i en limbo mellem de levende og døde, usynlige i alle, men visse dele af byen - en fantasy-version af den virkelige verden Shibuya. Som han står over for gamemaster og fjendens "støj", der hjemsøger de levende indbyggers tanker, opdager han sine nyfundne venner, alle betalte en forfærdelig pris for at komme ind i spillet og løfter for at besejre de større kræfter, der trækker strengene.


Kritikere lovede TWEWYS æstetik, der trækker stærkt fra japansk ungdomskultur, såvel som dets spændende plot og fængende soundtrack. Selvom meninger om dets indviklede kampsystem blev delt, hvor nogle fandt sin vanskelighed kun forværret af en stejl indlæringskurve, var mange enige om, at det var helt unikt og innovativt. Spillet vandt en virtuel vasketøjsliste over priser fra IGN, fra Best DS Game til Best New IP, og Nintendo Power kaldte det senere til et af de bedste spil fra 2000'erne.

Hvad skiller det fra andre RPG'er?

Mens Square Enix samarbejdede TWEWY, spillets stilistiske retning er i høj grad tilskrevet Jupiter, holdet bagved Pokemon Pinball og Ghost Trick: Phantom Detective. Square Enix var efter sigende imponeret over den kampmekanik, de udviklede til Kingdom Hearts: Chain of Memories og pålagde samme team med at oprette en IP ved hjælp af DS 'nye dual-screen mekanik, selvom teknologien selv stadig var bag lukkede døre.


Holdet havde et ledende princip under oprettelsen TWEWY: At dreje RPG-paradigmet på hovedet. De ønskede at indstille deres IP, bortset fra Square Enix andre juggernaut-serier som Kongerige hjerter og Final Fantasy. "Vi kiggede på projektet fra mange vinkler", sagde direktør Tatsuya Kando i et interview, "baserer altid vores ideer på premissen om at udstille traditionelle RPG-elementer i et moderne lys."

Borte var tilfældige møder og traditionelle metoder til udjævning. I stedet for at kæmpe med traditionelle våben angriber Neku evner, der hedder Psychs, hvilke typer der bestemmes af stifterne i hans arsenal. Disse stifter kan fås fra fjendens støj, købt i butikker eller ulåst ved at sætte spillet i Mingle Mode mobile porte bruger Bluetooth) og passerer andre virkelige spillere.

Bekæmpelse tager plads på begge DS-skærme. Topskærmbilledet huser Neku's nuværende partner, styret via D-pad og udløserknapper, mens afspilleren kommandoer Neku gennem berøringskontrol på bundskærmen. De mobile porte overlejrede senere disse to grænseflader, hvilket forenklede kampen meget. Til Switch-udløseren kan spillerne vælge mellem de originale berøringsstyringer eller ved hjælp af Joy-Con controllere.

I stedet for udstyr, TWEWY'S rustning har form af moderne japansk street fashion. Og selv i en fiktiv Shibuya ændres mode altid. Forskellige distrikter favoriserer forskellige stilarter, og at holde trenden med de sejeste designere fører til positive virkninger i kamp, ​​mens man bærer noget, der er "så i går", kan producere negative virkninger. Lejlighedsvis, der gentagne gange kæmper i et bestemt tøjmærke i et bestemt område påvirker livets mening, indtil det bliver på trend.

Udviklere bekymrede sig for at binde spillet så tungt til Shibuya ville fremmedgøre udenlandske publikum, men besluttede at distriktets entydige æstetik blev tilføjet til spilets blanding af fantasi og virkelige elementer. Flere in-game butikker svarer til rigtige Shibuya steder, såsom 104 (109) og Tow Records (Tower Records). Holdet lavede også flere ture til byen til on-site forskning, og indarbejdet graffiti de så i både spillets baggrunde og pin design.

Fan respons

På dette tidspunkt vil du måske undre sig over, hvordan mange mennesker lykkedes at gå glip af TWEWY den første gang. Det modtog nok hype pre-release for den første forsendelse til helt at sælge ud, hvilket fører til forsinkelser for flere butikker i Vesten. Det har ikke medvirket, at Jupiter på trods af sin kommercielle succes ikke solgte næsten 300.000 eksemplarer i sit første år, havde aldrig planlagt for en efterfølger.

"Spilets koncept har ikke set nogen drastiske ændringer siden starten, men det var første gang, vores team besluttede at udvikle sig til Nintendo DS-hardware, så det var en konstant proces med forsøg og at finde frem til det bedste i denne hardware. fejl ", forklarede Kando. De havde haft deres hænder fulde og forsøgte at realisere de ideer, de havde, endsige et nyt spil.

Alligevel høstede anmodninger. Specielt fra vestlige publikum, hvor spilets vanskeligheder og vejledninger var blevet yderligere udjævnet efter frigivelsen. Så længe som i 2016 blev spillets producent og kunstner Tetsuya Nomura blevet spurgt om eventuelle potentielle planer for undersøgelsesperioden.

TWEWY bruger sin fantasi indstilling til at udforske både metafysiske og hverdagskampe og tvinger dens vigtigste kast til at konfrontere deres mangler for fremskridt. For eksempel får spillere et forreste sæde, da Neku udvikler sig fra en indadvendt kyniker, næppe overbevist om, at der er en realitet uden for hans opfattelse af det, til en, der ville risikere sit liv for sine venner. Det er en historie, der resoneres med mange, som det fremgår af spillets fervente fanbase. Til sin 10 års jubilæum samledes fans på Reddit for at dele deres yndlingsmomenter og mus over TWEWYFremtid.

Det indviklede kampsystem fortsætter med at opfange spillernes fantasi også. Med over 300 stifter at opdage, fortsætter fans med at sammenligne dæk til bestemte situationer og fordele og ulemper ved visse kombinationer. Tilføjelsen til denne diskurs er pinens forskellige metoder til udjævning, enten ved at udføre visse opgaver, slibeoplevelse eller i nogle tilfælde at slukke for spillet. Evnen til at låse op nye stifter ved at passere andre virkelige spillere, kombineret med et minispil, der lader dig slukke dine stifter på hinanden Beyblade-stil, forvandler systemet til et kortspil af slags. En der fortsætter med at inspirere diskussionen 10 år senere.