Hvorfor folk er oprejst over denuvo i Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; Det er ikke bare piratkopiering & rpar;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Hvorfor folk er oprejst over denuvo i Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; Det er ikke bare piratkopiering & rpar; - Spil
Hvorfor folk er oprejst over denuvo i Sonic Mania & lpar; Spoilers & colon; Det er ikke bare piratkopiering & rpar; - Spil

Indhold

DRM og dens effektivitet er altid et hot-debatteret emne blandt PC gaming community. Debatten om, hvorvidt den rent faktisk gør, hvad den har til hensigt er en, der startede godt før denne generation og vil fortsætte ind langt ind i fremtiden.


Sonic Maniainddragelse af DRM Denuvo er den seneste dramafest over DRM, men samfundets oprør over det er ikke udelukkende baseret på, hvad peanutgalleriet siger, at pc-fællesskabet (endnu en gang) har en pasform, fordi de ikke kan piratere spillet . Det er lidt mere kompliceret end det, og det har at gøre med:

SEGA's manglende gennemsigtighed

Dette er et trekantet problem generelt, men det er den eneste krog, der først skal bringes til lys.

PC udgivelsen af Sonic Mania så en forsinkelse på to uger, der blev annonceret kun fire dage, før den blev sat til udgivelse på pc sammen med sine PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch-kolleger. Mange spekulerede det var fordi SEGA besluttede at tilføje DRM til pc-versionen, men SEGA selv gjorde ikke en meddelelse på den ene eller den anden måde.

Faktisk afslørede SEGA ikke det Sonic Mania ville indeholde enhver DRM på ethvert tidspunkt i forlængelse af PC-udgivelsen, og Steam-butikssiden for spillet nævnte ikke engang Denuvo før flere timer efter udgivelsen. Folkene, der købte det, lagde sikkert mærke til, men mange, der havde købt spillet den første dag, kunne ikke spille det på grund af "forbindelsesproblemer".


SEGA udstrålede autentiseringsproblemet og "aktiveret" offline-afspilning (aktivering af offline play for et singleplayer-spil er latterligt i sig selv) i går, men der er stadig en klar mangel på gennemsigtighed om inkluderingen af ​​Denuvo. Sonic Mania er bestemt SEGAs ejendom - men når man anmoder om penge til et produkt, skal udgiveren have ansvaret for at holde forbrugeren orienteret om ændringer.

Du tænker måske på dig selv, at de, der købte spillet, kun kunne få en tilbagebetaling og blive færdig med det, hvis Denuvo rystede deres jimmies så meget, men der er også en chance for det.

Nogle forudbestillingsindehavere kunne / ikke kunne få refusion

Det er her, hvor tingene bliver skitserede. Alt det ovennævnte er generelt nok til at sende et antal pc-spillere til kernemassage, men denne specifikke del af problemet er fortsat en af ​​de største agitatorer til hele denne fiasko.


For at gøre op for PC-forsinkelsen gav SEGA Steam forudbestillingsindehavere en gratis kopi af Sonic 1 at blive spillet i Sega Mega Drive & Genesis Classics Collection. Dette blev ydet præcis to uger før Sonic Mania udgivet på damp.

Hvis du er bekendt med Steams restitutionssystem, er du sikkert klar over de to store kriterier for tilbagebetaling af et spil:

  1. Du skal have spillet spillet i mindre end to timer
  2. Du skal have ejet spillet i mindre end to uger

Dem, der forudbestilte Sonic Mania på Steam i god tid fik deres kopi af Sonic 1 præcis to uger før Mania skulle frigives. Dette ville normalt ikke være et problem (jeg har helt sikkert aldrig hørt om det at være et problem), men det ser ud til, at damp er fejl Sonic 1 og Sonic Mania når der behandles restitutioner, hvilket låser de ovennævnte tidlige forudbestillingshavere fra at refundere spillet.

Særligt dette problem er sandsynligvis utilsigtet, men det er kun drivkraften i de sidste par dage, da mange ulykkelige med tilføjelsen af ​​Denuvo ikke kan refundere spillet.

Hvis du er et af disse folk og stadig gerne vil have en tilbagebetaling, er det værd at bemærke, at nogle Steam-brugere har haft succes med at gå ind i Steam support og vælge "Jeg har et spørgsmål om dette produkt" mulighed og indlæse din klage i valgfeltet. Det er ikke perfekt, men det er et skød værd.

Denuvo servere vil ikke vare for evigt

Om Denuvo faktisk er skadelig eller ej, er et emne, der stadig er under debat. Det mest forbundne link på den kontroversielle DRMs anti-forbruger-karakter er stærkt forældet, og de fleste af klagerne omkring disse dage har at gøre med dens begrænsede levetid, online-kontrol og upålidelighed. Hvornår var sidste gang et spil med Denuvo ikke fik revnet? Det er længe siden.

Det største problem samfundet står overfor med Denuvo er ikke en af ​​nu, men af ​​fremtiden. Ingen server varer evigt, og med tiden vil Denuvo forsvinde af relevans og tage alle de spil, der er beregnet til at "beskytte" med det.

Fordi Denuvo kræver online-checks for at give en bruger mulighed for at starte og fortsætte med at køre et spil, er det knyttet til, vil nogen spil, der bruger Denuvo, ikke længere kunne køre, når serverne er taget ned. Dette sker ikke i år eller næste år, men det vil ske. Og mange spil kommer til at falde med det.

Der har helt sikkert været eksempler på spil, der har haft deres restriktive DRM revet fra dem, når det er kendt, at deres DRM-servere vil gå ned, men disse eksempler er ikke vejledende for normen. Masser af titler er faldet og gået tabt i vinden på grund af deres eventuel foldning af DRM - og det samme vil ske med Denuvo, ligesom det gjorde med sine forgængere.

Det Sonic Mania DRM fiasko er en fejl i SEGAs del, primært på grund af deres manglende gennemsigtighed på, hvad præcis købere ville installere på deres computere. Er det virkelig det værd, når spillet kommer til at blive revnet i to uger på trods af implementeringen af ​​Denuvo? Sonic Mania er blevet endnu et eksempel på DRM, der forårsager legitime forbrugere mere besvær end deres ikke-betalende modparter.

Det er en skam, da spillet uden tvivl er en af ​​de bedste Sonic spil at komme ud i det sidste årti, hvis ikke længere.