Hvorfor RPG'er er Gateway Genre til Hardcore Gaming

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Hvorfor RPG'er er Gateway Genre til Hardcore Gaming - Spil
Hvorfor RPG'er er Gateway Genre til Hardcore Gaming - Spil

Indhold

RPG'er er som et stof. Du kommer ind i en, og næste ting ved du det er klokken 1 - og du har ingen anelse om, hvor de sidste 5 timer gik. Det ser ud til, at selv for uformelle spillere, der har det bedste af hensigter og kun ønsker at prøve et par timers god fortælling, suger RPG netop dem ind, og de er aldrig de samme igen.


Men hvorfor er det, at RPG'er er så vanedannende? Fordi du kan tilbringe timer i slutningen af ​​niveauet og bruge færdighedspunkter på din karakter, støber dem ind præcis, som du vil have dem til at være. Og om du allerede er en hardcore gamer eller bare en passer i spillets verden, er de tilgængelige nok, så du kan miste dig selv, før du kender det.

Oprettelse af karakteren du vil have

De fleste RPG'er har en avanceret karakterfremstillingsfunktion, så du kan få din karakter til at se præcis, hvordan du vil have dem til. Du kan endda model din karakter efter en berømthed, en tegneseriefigur eller dig selv hvis du vil! For mange mennesker er dette en stor del af tegningen af ​​denne genre - de kan virkelig se sig selv i hovedpersonens rolle.

Selvom du ikke har karakterskabelsen, er der normalt forskellige spilstiler at vælge imellem. De falder generelt under tre klasser; kriger, tyv og mage. Det fantastiske ved dette er, at du for det meste kan kombinere attributter fra hver af disse klasser til et tegn, der gør en kampmagasin, en sværdmester - noget virkelig. Færdighedstræerne kan også være ret komplekse. Dette skaber en masse replay værdi, der holder alle slags fans tilbage for mere.


En god historielinje springer altid ante

Udover det er der ofte en stærk historie at gå sammen med enhver RPG. For eksempel, i Den ældste Scrolls IV: Oblivion, than kejser Uriel Septim forsøger at undslippe mord og kommer på tværs af din fængslede karakter, fordi flugtruten er gennem din celle. De frigør dig efter kejsers anmodning, og han siger, at "du er bestemt til at tjene Tamriel på din egen måde." Så går du gennem en række flugtstunneller med dem, for kun at se til sidst, at kejseren bliver myrdet.

Før hans død fortæller Uriel at tale til en mand ved navn Jauffre om sin søn - hans sidste arving - og bring familiens arvestykke til ham. Så er du ude på din rejse. Derefter tager spillet dig igennem en gal ride af dæmondræbende, og til sidst redder verden.


Og det er bare den vigtigste historie! En masse RPG'er er også fyldt med side quests. Ved at bruge det samme spil som en reference er der ca. 18 hovedopgaver og 159 sideopdrag. Så selv efter at den store fortælling er færdig, er der stadig mere at komme tilbage til, når du får kløen.

En anden cool funktion er, at nogle begivenheder, der sker under bestemte quests, faktisk vil røre spillet verden permanent. Det er ikke kun godt for nedsænkning, der giver dig en følelse af at påvirke verden, men bygger også loren på en meget mere dynamisk måde.

RPG'er giver dig også ofte belønninger for at udføre quests, hvad enten det er en vare, et våben, et rustning eller endda en ny evne. Dette hjælper brændstof til den indre færdiggørelse i os alle for at fortsætte med at arbejde for løftet!

Så om du vil spille en RPG, der finder sted i middelalderen, eller i fremtiden, vil du vide, at de spil, der passer til denne beskrivelse, bliver gjort rigtige! Bare advarsel - du kan aldrig være i stand til at gå tilbage til casual gaming igen.