Hvorfor Stormblood vil gøre Final Fantasy XIV mere tilgængelig

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Stormblood vil gøre Final Fantasy XIV mere tilgængelig - Spil
Hvorfor Stormblood vil gøre Final Fantasy XIV mere tilgængelig - Spil

Indhold

Final Fantasy XIVDen kommende udvidelse, "Stormblood", er kun få uger væk fra udgivelsesdatoen den 20. juni, og der er mange ændringer, som ekspansionen skal bringe til bordet.


Den 22. maj holdt Naoki Yoshida, producent for "Stormblood" et levende brev, der fremhævede nogle af de ændringer, der vil komme med udvidelsen, som nye job, kampændringer og level boost elementer til nye spillere, såvel som En del af ekspansionshistorien. Og mens det blev bemærket, at nogle af de viste ændringer og tilføjelser kan ændre sig inden udgivelsen, vil udvidelsen bedre hjælpe nye spillere med at deltage i Eorzeas verden.

Nye job i Final Fantasy XIVs "stormblood"

Selv om vi har kendt et stykke tid nu, at de to nye job, der kommer til "Stormblood", bliver Røde Mage og Samurai, udbrød Yoshida nyt lys på dem under Live Letter-arrangementet og frigjorde en job-actionvideo, der detaljerede de to job klasser i større dybde.

Hvert job er klassificeret i en DPS-rolle, men hver klasse spiller helt anderledes end den anden. De er tilgængelige, når du når niveau 50.


"Stormbloods" Red Mage Job Class

Den Røde Mage er en melee / varieret DPS jobklasse, der kan gøre massiv AOE skader. Klassens hybride karakter gør det muligt for Red Mage at flytte fra langt til nærområdet relativt hurtigt. Klassen er også i stand til at skifte fra sort magi til hvid magi, hvilket gør det til den mest fantastiske jobklasse i design og kamp.

"Stormbloods" Samurai Job Class

Samurai-jobklassen er en melee-DPS. Denne jobklasse har mulighed for at håndtere massive skader, der opstår ved hjælp af tunge single-target-angreb. For spillere, der søger et komplekst og udfordrende job, kan Samurai være vejen at gå. Nye spillere kan dog vige væk fra jobets stejle indlæringskurve.


Færre tilføjede evner

Jeg ved hvad du tænker: "Hvorfor er færre evner bedre?" Evne Bloat. Alt i alt lider mange MMO'er af Ability Bloat, hvilket er den eksponentielle proliferation af jobkapacitet hver gang en ekspansion tilføjes til et spil. I "Stormblood" fjerner udviklingsholdet og ændrer evner, men tilføjer ikke en bevy til dem, der allerede er tilgængelige.

Evner, der ikke bruges ofte, vil nu være mere effektive. Det var svært at administrere buff timere Final Fantasy XIV, men vil ikke være så meget af en gang synke i "Stormblood". Og før hvert job måtte holde sine egne klassebuffere, gør udviklingsholdet nu lidt lettere i "Stormblood". Nu vil der være evner HUD for hvert job, hvilket vil hjælpe spillerne med at klare deres jobspecifikke buffs.


Story Genvej og Niveau Boost elementer

Dette har været et kontroversielt emne i nogen tid for den eneste kendsgerning, at basisspillet typisk ikke underviser spilleren, hvordan man spiller deres job godt. Det er nybegynderhuset for nye spillere, der ønsker at lære at spille, er så vigtigt. Det hjælper med din rotation og sporer hvor meget skade du gør. På toppen af ​​alt det vil du få ting, der giver dig adgang til fangehuller og razzier.

Hovedkommandoen Genvej, er et emne, du kan købe til et enkelt job kaldet "Eventyrhistorier". Dette vil lade nye spillere springe over "A Realm Reborn" til $ 18 eller springe over "A Realm Reborn" og "Heavensward" for $ 25. Disse varer er ikke begrænsede på niveauer, så brug disse varer, når du ønsker det. Det betyder, at nye spillere ikke skal slibe for at komme til det nye "Stormblood" -indhold.

Med købet får du også en Chocobo med et tilfældigt navn, Grand Company og færdiggørelsen af ​​historien. For de interesserede i lore får de The Unending Journey, som lader en spiller se cut-scener i deres rum.

Derudover er Job Level-Boost også et købbart element, som gør det muligt for spillerne at springe et tegn. Crafter, Gather, Red Mage og Samurai job kan ikke bruge potion fra niveau 0 til 60, hvor maksimum øges til 70. Hver jobniveau-Boost vil blive solgt for $ 25 pr. Job.

Spillere vil dog kun kunne købe en potion pr. Konto indtil patch 4.1. Ved køb af potion vil spillerne have et komplet sæt af niveau 60 gear, herunder våben til fangehuller. Du vil også få en færdiggørelse af jobsøgning, enhver evne og adgang til Hall of Novice. Denne potion fuldfører ikke hovedhistorien.

Tilføjelsen af ​​Jump og Leveling potions giver nye spillere mulighed for at indhente det nyeste indhold. Mens samfundet mener at det kan ødelægge spillet, tror jeg det vil blive populært Final Fantasy XIV.

Både Main Scenario og Job Level Boost vil være tilgængelig den 16. juni på Mog Station for tidlig adgang.

---

Disse ændringer skulle ske i løbet af dette stadium af Final Fantasy XIVlivscyklus. Jump-potionerne giver spilleren hurtigere adgang til "Stormblood", fordi ved at hoppe over hovedhistorien og zoome til niveau 60, vil det gøre det meget nemmere for nye spillere at deltage i handlingen.

Selv om udviklingsholdet ændrer mange ting, tror jeg, at "Stormblood" kan have mere indflydelse på, hvordan nye spillere ser spillet end de nuværende spillere.