Hvorfor Heck tilføjede de Microtransactions til Armello & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Hvorfor Heck tilføjede de Microtransactions til Armello & quest; - Spil
Hvorfor Heck tilføjede de Microtransactions til Armello & quest; - Spil

Indhold

Mikrotransaktioner ses ofte som gaming-verdenens bogle - et undertiden nødvendigt ondt, der er ejendommeligt for vores moderne tid. Nogle udviklere implementerer dem på en ret nonintrusive måde, som vi har set i Bravely Default. Men andre kræver stort set køb i spillet, hvis du vil lykkes (jeg kigger på dig, Fire Emblem Heroes).


Så da League of Geeks valgte at inkludere mikrotransaktioner til deres populære RPG brætspil Armello, det rejste nogle øjenbryn - især i betragtning af spillets lave prispoint til at begynde med. Men om deres eksistens i spillet er en god eller dårlig ting, afhænger i sidste ende af den enkelte spillers valg.

Armello, for de af jer, der ikke er bekendt med spillet, betaler hyldest til gammeldags bordspillet - kombinerer en rig fantasy-indstilling med RPG-elementer som at udstyre tegn, sidequests og fangehulets udforskning, når du kriger for riget. Succes eller fiasko afgøres i vid udstrækning af RNG, så selv det bedste af strategier kan let gå galt, hvis omstændighederne er imod dig. Som sådan er der et klart element i "one-turn-turn" på spil.

En sådan opsætning ser ud til at være et primært valg for at tilføre køb i spil, der hjælper med at arrangere spillet til din fordel, enten gennem ekstra terningruller, powerups eller elementer, og det er ikke et stort spring fra endnu en tur til endnu et køb. Men det er ikke rigtig, hvad der skete her.



Du behøver ikke engang at betale for at være en kæmpe, sword-wielding kanin!

Hvad er Big Deal?

Indkøb af spillet i sig selv giver dig adgang til masser af indhold alligevel med alle de grundlæggende tegn - hver af dem har deres egne unikke evner - og chancen for at tjene kister eller nøgler til at låse op kister efter hvert multiplayer kamp. Kister giver dig terningerhud til at tilpasse dine terninger, men resultaterne er rent æstetiske. Det er disse skind og kister, der er fokus for mikrotransaktionerne, med et stort udvalg af terninger på skind.

Hvis du vælger kisterne, er det helt tilfældigt, hvad du får - og nogle korrekturlæsere svarer til opsætningen til en form for spil, og opmuntrer spillerne til igen at prøve at se, hvilket held de får. Det er dog svært at se, at det er tilfældet her, medmindre du virkelig virkelig elsker at have så mange forskellige ser terninger som muligt.


Den naturligt stødende karakter af købene betyder, at der er et lille element i haves versus have-nots, da alle kommer til at se, hvem der har hvilken slags terning. På samme tid, uanset hvor mange penge du bruger på disse, er dine chancer for sejr stadig bestemt af RNG, og med det relativt lave prispunkt for mikrotransaktionerne selv på 2,99 dollar er der en chance for, at næsten alle kunne noget punkt, vælg mindst en ekstra terninghud for at flaunt.

Denne bit om pris og ønskelighed bestemmer, hvordan mikrotransaktioner modtages. NPD-gruppen gennemførte en markedsundersøgelse i oktober 2016 og fandt ud af, at 77% af spillerne følte sig positivt om køb i spillet, som gjorde det muligt for dem at udvide deres nydelse af spillet, hvor 68% udtrykte utilfredshed over køb, som beløb til en pay-to -vin scenario.

Dette forklarer, hvorfor der allerede har været tusindvis af mikrotransaktioner Armello, da det er tilfældet med førstnævnte snarere end sidstnævnte. Spillere er glade for at støtte udviklerne og udvide spillet lidt til en lav pris - i forhold til det indledende køb, i det mindste - uden at føle sig dårligt stillede, hvis de ikke betaler mere.

Faktisk er det den DLC, der har tegnet fansens irritation. League of Geeks tilbyder flere DLC-pakker, der giver forskellige karakterer med forskellige evner. Men disse koster halvdelen så meget som selve spillet - og er ikke så vidunderligt for prisen. I betragtning af at grundpersonerne er velafrundede nok til at begynde med, betyder det ikke rigtig, at der er tale om pay-to-win, men spillere ønsker mere fra udvikleren og er villige til at betale for det.

Dommen

I sidste ende introducerede årsagen League of Geeks mikrotransaktioner for at udvide deres fortjeneste fra spillet uden at anspore deres egne ressourcer. Det er god forretningssans. Til den rigtige pris, og med anstændigt nok indhold, har mange fans ikke noget imod. Hvis du ikke køber dem, kan du stadig nyde spillet lige så godt som alle andre og have samme chancer for at vinde. I sidste ende er det op til dig om, hvorvidt du synes det harmløst eller et skamløst forsøg på at suge folks tegnebøger tørre.