Hvorfor den nye Kinect er en god ting

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Записали ГОЛОСА ПРИЗРАКОВ † ночью НА КЛАДБИЩЕ † Охота на Призраков † ЭГФ Часть 2
Video.: Записали ГОЛОСА ПРИЗРАКОВ † ночью НА КЛАДБИЩЕ † Охота на Призраков † ЭГФ Часть 2

Indhold

For nylig, mens jeg spurgte internettet til nyheder om videospil, sprang jeg over en lækage af de nye specifikationer til den næste version af Microsoft Kinect. Nyhederne er gode - det er virkelig en opgraderet enhed, og dem, der vælger at bruge det, skal være tilfredse. Her er sammenligningen af ​​de to, som rapporteret af VGLeaks:


Feature

Xbox 360 Kinect Sensor

Durango Sensor

Synsfelt (FOV)

57,5˚ vandret ved 43,5˚ lodret

70˚ vandret med 60˚ lodret

Opløselig dybde

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Farve Stream

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15 fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Dybdestrøm

320 x 240 16 bpp, 13-bit dybde

512 x 424 x 16 bpp, 13-bit dybde

Infrarød (IR) strøm

Ingen IR-strøm


512 x 424, 11-bit dynamisk område

Registrering

Farvedybde

Farvedybde og aktiv IR

Audio Capture

4-mic-array, der vender tilbage til 48 Hz lyd

4-mic array retur 48K Hz lyd

Databane

USB 2.0

USB 3.0

Latency

~ 90 ms med behandling

~ 60 ms med behandling

Tilt Motor

Lodret kun

Ingen vippemotor

Så hvad er problemet?

Nå, problemet er kommentarerne tilbage på webstedet (som jeg ikke skal nævne) hvor jeg oprindeligt fandt oplysningerne. Du kan se, jeg ved, at folk har brug for at gnage og stønne om uoverensstemmende ting. Det er standard menneskelig natur. Men hvorfor klager folk over den nye Kinect? Dette er en teknologi, der er designet til at få folk mere aktivt involveret i deres spil - for at få folk ud af sofaen og flytte. Jeg ser ikke noget problem i det, især da jeg ser mere overvægtige børn og voksne end nogensinde i disse dage. Microsoft har imidlertid ikke tvunget nogen til at bruge Kinect til hvert spil. Whiners synes at tro, at Microsoft har glemt den hardcore gamer. Jeg tror, ​​det er præcis det modsatte af, hvad Microsoft havde i tankerne.


Mennesker, vi kan ikke glemme, at Microsoft er i spilbranchen for at tjene penge. Det gøres ved at tiltrække nye brugere med de nyeste og mest innovative teknologier, som deres kreative team kan drømme om. Hvis det får dig til at "hardcore gamers" føler sig udeladt, så er det din egen skyld. Prøv at udvide dine horisonter og prøv noget nyt for en ændring. Pop i Skyrim og råb en thum - du kan endda lide det. Disse teknologier er designet til at forbedre dit spil, ikke forstyrre dig. Ændring er svært for folk, jeg ved det. Men hvis konsoldesignere ikke tænkte uden for kassen, ville vi stadig spille Pong.

Så du gav det en chance ...

Okay, så hvis du prøvede det og ikke kunne lide det, er det også fint. Så brug simpelthen ikke det. Sidste gang jeg kontrollerede, var der stadig mange spil, der styres på mere traditionelle måder end ikke. Bashing nye teknologier hver gang de bliver annonceret i sidste ende kviver designerens kreativitet, og jeg er altid begejstret for at se den næste nye ting. Microsoft vil ikke græde, hvis du ikke kan lide Kinect (som kan skuffe nogle af jer), men de vil fortsat fremme det for at lokke nye spillere. Bare husk at dette er en fordel for dig, Mr. Hardcore Gamer, da det betyder, at industrien, de tilgængelige titler og teknologien vil fortsætte med at vokse og forbedre. Kort sagt, stop med at gnide.