Indhold
- Historien forsøgte at skubbe temaer og plotte vendinger meget mere end tegnene.
- Forvent mig at sige dette meget, men hvordan er denne forandring bedre? (Og ja, han er helt glemt i slutningen af spillet også!)
- Og ikke engang få mig startet på hvordan Aya bliver skudt og Eva pludselig redder hende gør det absolut ingen mening heller!
- Denne scene gør ondt for alle de forkerte grunde.
- Og det siger selvfølgelig spørgsmålet: Hvordan ændres disse for de tegn, når de fjernes fra hvad der gjorde dem ikoniske og sympatiske tegn?
Et af de værste spil jeg nogensinde har spillet igennem var Den tredje fødselsdag. Jeg har skrevet om det i nogen grad, men i min anden artikel om Aya Brea og hvorfor vi har brug for hende nu mere end nogensinde, har jeg aldrig helt forklaret alle de tanker jeg havde om det togskifte, der var dette spil. Det scorede meget godt med kritikere, men en kritik score afspejler ikke det store publikum. For eksempel hader jeg DmC: Devil May Cry genstart på trods af den kærlighed, det kommer fra kritikere.
Heldigvis er det meget nemt at finde ud af hvorfor Den tredje fødselsdag var en samlet flop:
Historien forsøgte at skubbe temaer og plotte vendinger meget mere end tegnene.
En god plot måles kun af tegnene i den. Når alt kommer til alt har du brug for at nogen skal rod for og forstå, og du ser / spiller mere for bedre at forstå dem, eller se hvad der vil ske næste gang i deres liv. Tegn i dette spil blev imidlertid ofte faldet, da historien bevæger sig på en utrolig hurtig fortid.
Lad os tage episode 2 som et eksempel, hvor to karakterer introduceres til spilleren: Owen og Gabrielle. Vi ved intet om dem, men de er klart vigtige for Aya's fortid. I samme episode bliver Gabrielle slettet fra historien, fordi hun dør, og Owen forræder gruppen for grunde, der aldrig er angivet direkte. Og de bliver aldrig nævnt igen, gemt for Gabrielle i slutningen.
Så hvordan skal spilleren forstå disse to? Let, du læser den bogbogen-tykke bunke af sedler i stedet. Nu, hvis det lyder meget gerne Final Fantasy XIIIdet er en slags - det spil er også baseret på fortællinger gennem de dataloger, som spilleren skal læse. Forskellen er det Final Fantasy XIII forsøgte stadig at fortælle sin historie og det bliver lettere at forstå, hvad der foregår i sidste ende. Det er ikke godt, men du kan til sidst forstå det på grund af hvor længe spillet er, og det faktum, at det har fokus på karaktererne. Den tredje fødselsdag fejler selv ved dette, da dette ikke er det første plotpunkt, der er tabt uden forklaring givet, og får dig til at føle, at du savnede en anden scene.
Dette er mere tydeligt i episode fire, når Aya møder Kyle, og de to ser ud til at forlade hinanden på gode vilkår ... og så dræber Kyle pludselig hele Ays hold og ødelægger hendes engang til rejsen. Igen skal du henvise til noterne, hvis du ønsker nogen form for præcisering her.
Til posten skal jeg også nævne, at alle cutscenerne i Den tredje fødselsdag også i alt en time og en del forandring, men det er ikke nok tid til at udvide alle tegnene. Jeg kan forstå behovet for en kort historie, da spillet blev lavet til at blive afspillet igen og igen for at låse op for hemmelige våben og fortsætte med større vanskeligheder.
Men det taler bare spørgsmålet: Hvorfor gå efter noget så kompliceret, der kræver en masse læsning? Selv når spillet bringer ind Maeda, et støttende tegn fra Parasitaften 1, formåede de at vende ham fra en akavet videnskabsmand, der plejede meget om Aya til en meget uhyggelig videnskabsmand, der er mere interesseret i, hvad hendes tårer smager og værdier som en prøve ...
Forvent mig at sige dette meget, men hvordan er denne forandring bedre? (Og ja, han er helt glemt i slutningen af spillet også!)
Nu kan nogle forsvare Ayas adfærd som rationel siden hendes krop blev skiftet med Eva, og derfor er det acceptabelt. Bortset fra her er sagen: nu ved vi det her Eva, hvad ved vi om hende, der gør alt dette okay? Selv i Parasit Eva 2, vi vidste kun en ting bortset fra, at hun var en klon af Aya.
Dette spil ignorerer mange ting om Ayas fortid, som aldrig engang at møde Maeda. Hvordan er Eva en god erstatning for Aya Brea? Hvordan kan hun overta Aya? Og hvad ved vi mere om hende? Jeg vil gerne vide den tidligere Eve mere.
Og ikke engang få mig startet på hvordan Aya bliver skudt og Eva pludselig redder hende gør det absolut ingen mening heller!
Fordi Eva's karakter skal smelte sammen med Ays krop, må Aya dø på grund af den uforståelige historie, og det er det. Selvom jeg gjorde en form for ros for at Aya ofrer sig selv er den eneste ting i karakter, er metoden helt forfærdelig - da skal spilleren ikke kun skyde Aya, men der er en kæmpe blitz af blod og rød, der dækker skærmen for yderligere understrege den forfærdelige handling.
(Du ved, for så meget som jeg hader genstart af Djævelen kan græde, reboot pegede aldrig en pistol på den originale Dantes hoved og sprængte hans hjerner ud! Okay, der var den fornærmende paryk scene, men det blev ikke engang ardannende!)
Desuden ved at forstå at dette er et barn i Aya, gør seksualisering med tøjskade og fetish tøj endnu skræmmere! Jeg minder dig om at Eva ser og handler i det mindste som om hun er 10 år gammel! Selv om dette spil forsøgte at følge kontinuitet, burde hun teknisk set være 20 siden Den tredje fødselsdag finder sted ti år efter Parasit Eva 2. Faktisk gør dette interaktionerne med Maeda endnu mere foruroligende!
Denne scene gør ondt for alle de forkerte grunde.
Lad os virkelig se på dette spil. Det forsøger at gå for en mere "moden" tone med en seksualiseret Aya, tonsvis af gore og blod, og forsøger at være kompliceret - hvilket alle resulterer i forvirrende øjeblikke, der ikke giver mening for de involverede tegn. Kort sagt, dette er dybest set, hvad der ville ske, hvis Parasit Eva 2 blev lavet af DC tegneserier i den nye 52 genstart!
Virkelig tænke på dette spil og sammenligne det med Red Hood og Outlaws, hvor Starfire personlighed ændrede sig så radikalt, at hun blev uigenkendelig og simpelthen brugt til sex i modsætning til hendes venlighed og medfølelse. Er det ikke så godt kendt?
Og det siger selvfølgelig spørgsmålet: Hvordan ændres disse for de tegn, når de fjernes fra hvad der gjorde dem ikoniske og sympatiske tegn?
Jeg siger på ingen måde, at kvindelige tegn ikke kan være sexet eller have holdninger omkring det. Helvede, jeg spiller og elsker Senran Kagura serier, men ikke alle tegn i den serie søger sex, og det spil har undskyldning for sin klud-ripping på grund af sin målgruppe. Senran Kagura selv har mange karakterer med mere behagelige og forståelige personligheder sammenlignet med disse versioner af Starfire og Aya. Ændring er kun god baseret på de opnåede resultater, ikke alle forunderlige tid.
Så vi har en historie, der dræber sine tegn meget hurtigt, en meget kort historie med meget lidt forklaring (selvom vi har brug for meget), og den eneste måde at forstå alt på er at læse en lærebog værd at noter. Spillet slog fans af den gamle serie i ansigtet flere gange, tvunget spilleren til at dræbe Aya for godt, og enhver der spiller uden noterne vil title deres hoved mere end en ugle.
... Jeg tror, du formentlig begynder at forstå hovedårsagen til, hvorfor dette spil døde.
Parasitaften er død takket være dette spil. Det dræbte Aya Brea, en af mine yndlingspersoner hele tiden. Og derfor kan jeg aldrig acceptere dette spil lige så godt. Det og gameplayet er ikke så stort, især DNA-kortet med tilfældigt aktiverede evner, der tog timer at forsøge at finde passende opgraderinger. Hvorfor nogen troede det var en god ide baffles mig.