Hvorfor vil ikke Final Fantasy dø & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Hvorfor vil ikke Final Fantasy dø & quest; - Spil
Hvorfor vil ikke Final Fantasy dø & quest; - Spil

Indhold

Begyndet i 1987 med den første titel af serien, Final Fantasy er siden vokset til at blive en af ​​de bedst sælgende videospilfranchiser nogensinde. Den femtende del af serien er indstillet til at frigive denne september efter år med ventetid og tvivlsomme undskyldninger. Bortset fra de 15 vigtigste spil er der utallige spin-offs, herunder film, manga og anime-serien. Når internettet laver lister om deres foretrukne RPG'er, Final Fantasy VII er uundgåeligt inkluderet; spillet har en varig arv til denne dag. Det er en imponerende oplevelse for et spil franchise at gøre det gennem dette mange spil (og årtier) og stadig klarer at generere hype til fremtidige titler. Alt dette spørger spørgsmålet: Hvorfor vil det ikke Final Fantasy dø?


Næsten hver hovedaflevering af serien har fået positive resultater på Metacritic, selv om det efterfølgende Final Fantasy X Det ser ud til, at scorerne aldrig holdt op til de tidligere spil i serien. Hvor Final Fantasy X kan prale med en score på 92, XIII har en 83. Den anden MMORPG-afbetaling til serien, Final Fantasy XIV, stod over for større kritik fra kritikere og spillere, hvilket resulterede i forsinket PlayStation 3-frigivelse, indtil Square Enix fornyede genopfriskende spillet helt; nu er der spekulationer om, at spillet vil gøre det til Xbox One på grund af den populære efterspørgsel. På trods af disse tilbageslag forbliver Final Fantasy en vedvarende serie, en kendsgerning, vi kan se i fremgangen af ​​de 15th rate.

Hvis du er en gammel hånd på Final Fantasy, vil du huske hvornår Final Fantasy XV blev stadig kaldt Final Fantasy versus XIII. Det begyndte udvikling i 2006 som en spin-off titel til Fabula Nova Crystallis underserier startet med Final Fantasy XIII. Korte trailere til spillet fik fans til at svømme med interesse, da udviklere hævdede, at det ville være det mørkeste spil i serien endnu. Langsom udvikling resulterede dog i spekulationer om, hvorvidt spillet nogensinde ville blive frigivet.


Til sidst blev det besluttet, at det ikke længere ville være en spin-off og i stedet holde den eftertragtede stedet for den næste hovedfranchise-afbetaling. Derefter hentede udviklingen fart og genoplivede faninteresse. Og endelig, efter næsten et årti af ventetid, blev den officielle udgivelsesdato den 30. september 2016 annonceret. Nu Final Fantasy XV har gjort det til nummer et sted på Famitsu mest efterspurgte spil liste.

Så lad os tage et kig på hvorfor Final Fantasy har gjort det så langt med sin massive fan base og verdensomspændende anerkendelse. (Advarsel: der er spoilere foran, selvom disse spil er gamle nok til at dette ikke bør være et problem.)

Storylinen

Det er den mest oplagte grund. Når du tænker på Final Fantasy, tænker du på ragtagbandet AVALANCHE, der kæmper for at redde deres verden fra et hjerteløst selskab, eller om Squall og Seifers berømte ar-inducerende træningssession. Final Fantasy er berømt for storylines, der får dig til at investere i tegnene og plottet, spiller igennem for at sikre, at de gør det levende. Aeriths offer i VII betragtes stadig som et af de største videospil plot twists nogensinde.


Der er en skarp forskel mellem japanske RPGs som Final Fantasy og amerikanske RPG'er som The Elder Scrolls. Sidstnævnte er kendt for sin verdenshistorie, hvor der er et enormt univers for spilleren at udforske, og ethvert valg spilleren gør påvirker historien. I sidste ende tager hovedhistorien næsten en tilbagebrænder til resten af ​​spillet. JRPG'er lægger dog meget større vægt på historien og tegnene. Du ser på historien udfolde sig som du går, og selv om der stadig er sideopdrag og udforskninger at gøre, er hovedfortællingen den vigtigste del. Og så vidt angår JRPG'er, gør Final Fantasy den vedvarende historie storartet godt.

Sikkert, Final Fantasy-dialogen kan blive temmelig osteagtig, men historierne holder dig stadig - Aeriths offer, Tidus og Yuna's kys. Disse scener er utroligt mindeværdige. For ikke at nævne den store, fantastiske kvalitet historierne har tendens til at tage godt imod ondt, underdogs kæmper for at redde verden imod umulige odds. (Og de smukke lydspor bidrager helt sikkert til den storhed.)

Karaktererne

Hand-in-hand med historien kommer tegnene. De håndfuld hovedpersoner, der udgør din fest i hver Final Fantasy-aflevering, er altid sjove karikaturer. Næsten alle karakterer, der kæmper sammen med dig, vil have en backstory, ofte så spændende som de vigtigste hovedpersoner. Barret Wallace of Final Fantasy VII især kommer i tankerne; hans historie involverede hans bedste venes død, der førte ham til at tage sin vens datter ind som sin egen, er fleshed ud og mindeværdig.

Skurkene er ikke mindre. Selv om de spiller i det massive, fantastiske onde, der er så karakteristisk for stor fantasi, havde de stadig ofte backstories, der gjorde dem sympatiske og beklagelige. Kuja of Final Fantasy IX er en særlig interessant antagonist, en der elsker luksus men bringer ødelæggelse og krig til verden. I virkeligheden er han usikker, usikker på hans identitet og røvet af en barndom.

Selvom Seymour of Final Fantasy X morphs i ondskab i slutningen af ​​spillet, er der stadig lidt sympati knyttet til hans karakter. Halv-Guado og halvmennesket blev han eksil og betragtet som en vederstyggelighed. Og selvfølgelig er synd et utroligt udtænkt "tegn", der chokerer i åbenbaringen, at det er Tidus far inden for Sin hele tiden.

Gameplay

Final Fantasy er kendt for sin udnyttelse af magi. Hvert spil involverer magi som en vigtig komponent i kampsystemet, og spillerne strategiserer ved hjælp af deres fjender 'magiske svagheder. Final Fantasy VII har materia til at udstyre magiske og andre evner til partimedlemmer, og Final Fantasy VIII har Junction System. Franchisen har altid sine unikke nivelleringssystemer, så det er muligt for spillerne at skifte tegn mellem forskellige traditionelle klasser som mage, tyv og kriger, snarere end at blive fanget i en form.

x og XII Har henholdsvis Sphere Grid og License Board, som hver især lader spillere øge de forskellige evner af tegn, uanset hvordan de vil. Tegn, der kunne have været designet til at være mages, som Lulu of x, kan stadig blive nivelleret op for at blive en kriger. Kjole sfæren af Final Fantasy X-2 udføre en lignende prestation. Denne alsidighed gør i sidste ende nivellering meget mere interessant.

I sidste ende, disse funktioner, der er absolut debatable kombinere at gøre Final Fantasy franchise så populær og lang levetid. Som alle populære spil gør, har de mange kritikere, men det er ubestrideligt, at serien har gjort det så langt af en grund. Udgivelsen af ​​den næste rate i september vil give et glimt ind i franchiseens fremtid, og om det vil fortsætte med at gøre bølger som det gør i dag.