Indhold
Den nye King of Fighters XIV (KOFXIV) vil blive frigivet på PlayStation 4 i august med stor forventning. For at være ærlig er det en titel, ingen kampspil fan skal savne. Den seneste del af Longtime-serien er en markeringsfrigivelse af flere årsager. Men før du diskuterer hvorfor KOFXIV er en nødvendighed, vi diskuterer historien, tegnene og kerneudformningen bag serien som helhed.
Hvad er KOF?
Denne SNK Playmore serie (i tiden SNK) opstod i 1994 med udgivelsen af KOF '94. Drevet af dens udvikling var at skabe et spil, der ville indarbejde deres mest populære franchises. Så SNK tog tegn fra Art of Fighting, Fatal Fury, Psyko soldater, osv. og satte dem i en "dream match" fighter.
KOF '94 fremhævede en historie om en gådefulde moguls invitation til krigere over hele verden til at kæmpe i en turnering med en skjult dagsorden. Efter sin succes har alle titler bibeholdt det samme fortællingsdesign. I løbet af årene har historien udvidet til tre sagaer og mange flere tegn.
Tegn til alle og alle
En anden grund hvorfor KOF er så unik blandt fighters er deres pool af tegn. Fighters i serien er ofte designet til at være flamboyant i en grad. Glimrende krigere er ikke nye for genren, men det er sjældent, når en serie også klarer at præsentere et spektrum af arketyper. Seriens krigere har været martial artister, socialites, mafia medlemmer, pirater, pop idoler og så videre og så videre.
I tråd med temaet om at udfordre verdens bedste er krigere også ganske forskellige. Med hold fra Mexico, Korea, Sydamerika og mere er det ret svært at ikke finde tegn med relatable baggrunde. Fans var aldrig mangel på at finde favoritter - det være sig onde, fashionable og eller stoic.
Hvorfor skal KOF XIV lykkes?
Kampspil i denne konsolgenerering har været genstand for undersøgelse for mangel på funktioner, små rosters og lumsk netcode. Også selvom Street Fighter V led af disse onde. KOF XIV på den anden side har tilsyneladende været rettet mod ovennævnte. (Kunne det være et tegn på det KOF tager SFV s trone?)
Det har et robust antal krigere, der tæller hos 50 (31 veteraner og 19 nybegyndere). Denne rene størrelse kræver ret investering af tid til at bygge hold, finde nye favoritter og mestre spilets mekanik. Når alt kommer til alt, sætter ingen pris på et stort antal valg?
KOF XIV er rapporteret at have en væsentligt forbedret netcode, da SNK har dedikeret meget tid til online-spiloplevelsen. Det siger sig selv at spille online for krigere er af højeste prioritet. Så det er stadig at se, om online vil være glat ved lanceringen.
Tegningen for succes er åbenlyst og ubestridelig. Kampens spil samfund har meget at håbe på med SNKs løfter. Hvis KOF lykkes, kampspil fans vil sende en meget positiv besked - vi kræver titler med en deluge af indhold, en stor cast og meget at lære.