Mere end bare et slut spil og kolon; Når rejsen er belønningen

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Mere end bare et slut spil og kolon; Når rejsen er belønningen - Spil
Mere end bare et slut spil og kolon; Når rejsen er belønningen - Spil

Indhold

Casual gaming er en livsstil. Det ser ud fra min erfaring, at de fleste spillere handler om 'slutspillet' - enten at slå spillet (i tilfælde af singleplayer-spil) eller gøre slutspil-indhold (som f.eks. Razzier i tilfælde af MMO'er).


Men det er ikke den eneste måde at spille på. For nogle er spillet en egen belønning. Nogle er ligeglad med at være top hund eller konge af bakken i deres valg valg. Nogle nyder bare rejsen selv. Man kan kalde en sådan person en rejsende.

Så hvad slags spil spiller en journalist for at få deres rettelse? Lad os finde ud af det.

Sandbox spil

Eksempler: Minecraft, Terraria, Ingen Menneskehimmel

Disse typer af spil har tendens til ikke at have noget mål for slutspil, hvilket gør dem til udtryk for casual games. Minecraft er plakatbarnet til sandbox-spil - da det ikke har noget slutspil, er det eneste at lave ting (bortset fra en rent valgfri 'historie' til at slå Ender Dragon).

Et sandkassespils natur kan dog være dets undergang. At have absolut ingen objektiv kan være meget kedeligt for mange mennesker, selv afslappede spillere. Journeyman er ofte okay med sandbox-spil, men foretrækker nogle gange spil med et objektiv (ellers kan man kaldes en 'Wanderer').


Rollespilspil

Eksempler: Dragon Age serie, The Witcher serie, Final Fantasy Serie, Masseffekt serie

RPG'er låne sig meget godt til rejsearrangøren. Ligegyldigt hvad stilen eller historien handler om hele spillet om at få oplevelse for din karakter for at gøre dem stærkere og i sidste ende nå ende med en (forhåbentlig) fantastisk historie, som du har oplevet.

Du kan derefter genstarte historien med en ny klasse karakter eller prøve igen med en sværere vanskelighed, men nøglen er, at rejsen gennem verden er det virkelige mål.

MMO Games

Eksempler: World of Warcraft, Star Wars: Den Gamle Republik, Skæbne, Eve Online, Ældre Scrolls Online

MMO'er tendens til at være en blanding af sandbox-spil og RPG med et ekstra lag multiplayer kastet i. De leverer normalt et udjævningssystem (med den enorme bonus at lege med andre), samtidig med at du giver frihed til at gøre næsten alt hvad du vil.


Men for mange MMO'er betyder at nå "top level" betyder at du begynder at lave indhold i slutspil, som f.eks. Raids. Disse aktiviteter har tendens til at være om at få det "bedste gear" til bragging rettigheder (eller i sidste ende, eSports muligheder). For rejsemanden har denne side af tingene ringe eller ingen appel, udelukkende fordi journeyman nyder nivelleringsprocessen - sliben, hvis du vil. En journalist har typisk alternative tegn, som han / hun kan skifte til og opleve rejsen på andre måder.

Der kan være mange grunde til, at en spiller foretrækker rejsen til slutkampdestinationen. Men uanset grunden bør 'hardcore' spillere anerkende, at der er en anden måde at spille et spil på. For mange er rejsen sin egen belønning.