WildStar Class Guide & colon; Spellslinger DPS Build

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
WildStar Class Guide & colon; Spellslinger DPS Build - Spil
WildStar Class Guide & colon; Spellslinger DPS Build - Spil

Indhold

Spellslinger er en meget mobil klasse i Wildstar. Hver evne, de har, er brugbar på farten med de rigtige point i. Som enhver klasse er der ingen "perfekt" bygning, og det er bare fint. Jeg går over den bygning jeg bruger og hvorfor. Jeg håber du er klar, fordi Spellslingers skyder først og derefter skyder igen senere!


Hvis du leder efter noget andet relateret til Wildstar, tjek vores Wildstar Guides.

Denne vejledning vil gå over min Spellslinger DPS-build, herunder:

  • Limited Action Set Build - Hver evne jeg bruger og hvad de gør.
  • AMP Build - Hver AMP bruger jeg, hvad de gør, og hvorfor jeg valgte dem.
  • Rotation Tips - Grundlæggende rotation og prioritetsliste for denne bygning.

Begrænset handling Set Build

Hvis du vil se præcis, hvordan bygningen ser ud, skal du kigge op Synzer's Charged DPS Build på ws-base.com. Denne vejledning vil forklare detaljeret alt, hvad jeg har valgt. Lad os begynde med at forklare hver evne i dette sæt.

Denne bygning er til niveau 50 PvE. Det bruger ikke den ekstra evne og AMP point, du kan få. Så dette bruger 41 evner og 45 AMP point.


  • Quick Draw (Tier 8) - Dette er dit hovedangreb, og en bør alle have, hvis de DPS som en Spellslinger. Det gør fysisk skade.
    • Det har ingen nedkøling, og det bruges mest ved nedetid og til Tier 8-effekten.
    • På Tier 8 er det øger din Assault Power med 10% i 6 sekunder hver gang du rammer en fjende med den fulde varighed af angrebet.
  • Charged Shot (Tier 8) - Denne færdighed gør en masse magiske skader, når maxed out.
    • I første omgang er det ikke værd at komme, da du ikke kan bevæge dig, mens du bruger den, men efter at du har nået i det mindste Tier 4, kan du flytte, mens du smider den.
    • Brug af staveforstærket beskadigelse reducerer opladningstiden, så du kan bruge den meget hurtigere.
    • Tier 8 næsten fordobler skaden den sidste afgift gør. Jeg har set noget højt antal, når jeg får et kritisk hit.
  • Wild Barrage - Denne kanaliserede evne gør fysisk skade og skal altid bruges med staveoverskridelse.
    • Dette gør en god mængde skader, men du vil virkelig have det på grund af staveoverskridelsen. Det gør mere skade og gennemborer 100% rustning.
  • Flamme Burst - Et fantastisk magisk angreb, der udnytter en høj kritisk hit chance.
    • Denne bevægelse kan kun bruges efter et kritisk hit, men det gør stor skade.
  • Assassinere - Præcis hvad det lyder som. Et fysisk angreb betød at afslutte fjender.
    • Det gør meget mere skade på fjender under 30% sundhed. Spell Surge-versionen gør den samme mængde skade.
  • True Shot (Tier 4) - Lang fysisk angreb, der rammer 3 gange totalt og gennemborer 35% rustning.
    • Denne evne har en indledende 2 sekunders kastetid, og du trykker på evnen to gange.
    • Hver kastet efter den første bliver reduceret med halvdelen.
    • Tier 4 øger rustningspiercing til 50%.
  • Port - Dette er din afbrydelse.
    • Dette er mere pålideligt end Arcane Shock, men sørg for at du ikke presser dig selv i fare.
  • Ugyldig slip - Min favorit Spellslinger evne. Dette sparer dig så mange gange.
    • Dette sætter dig i "The Void" i 3,5 sekunder. Du kan ikke blive skadet, mens du er derinde.
    • Ikke alene bryder det alle CC, det fjerner al trussel. Fantastisk til når du tager for meget.
    • Det er også nyttigt for fuldstændig at undgå angreb. Lige være opmærksom på dine omgivelser så du kommer ikke tilbage til en fjende telegraf.


Ligesom alt afhænger dette af hvad du forsøger at gøre. Nogle gange skal du muligvis ødelægge mere forstyrrende rustning og i så fald bruge Tier 4 Gate og tage væk Tier 4 fra True Shot.

Du har måske brug for snare eller rod, og hvis du gør det, ville jeg tage True Shot ud og bruge enten Chill eller Flash Freeze. Alt er situationsmæssigt.

AMP Build

AMP er som talentpoint i andre MMO'er. De er lige så vigtige for din bygning, fordi de øger skaden og låser op for flere færdigheder / effekter.

Assault AMPs

  • Tier 1
    • Assault Power 1-3 - Kombineret øger de din overfaldskraft ved 7.5%.
    • Armor Pierce 1-3 - Kombineret øger de din rustning igennem 6%.
    • Strikethrough 1-3 - Kombineret øges de gennemtrængende af 3%.
  • Tier 2
    • Kritisk Surge - Genererer 6 stavekraft, når du får et kritisk hit. Kan kun forekomme hvert 6. sekund.
    • Trigger Fingers - Ved hjælp af Quick Draw reduceres alle nedkøling med 0,5 sekunder.
    • Dødbringende kæde - Landing et magisk eller fysisk angreb giver en styrkelse for den slags skade. Empower øger skaden af ​​den type med 1,5% og stabler 3 gange.
  • Tier 3
    • Overspændingsskade - Ved hjælp af en staveforstærket evne øges skaden, der behandles med 10% i 4 sekunder.
    • Assassinere - Lås op Assassinate-evnen.
    • Gunslinger - Brug af en evne med en nedkøling øger kritisk hit chance med 2,5% og stabler 3 gange.

Hybrid A / S AMP'er

  • Tier 1
    • Kritisk hit 1-3 - Kombineret øger kritisk hit chance ved 6%.
    • Kritisk Hit Severity 1-3 - Kombineret, øger kritisk ramt sværhedsgrad af 12%.
  • Tier 2
    • Power Surge - Øger Assault og Support power af 8.6% af det aktuelle maksimum under påvirkning af staveoverskridelse.

Tier 1 AMP'er for begge sektioner er selvforklarende, du vil have disse statforstærkninger.

Kritisk overspænding er fantastisk, fordi du får stavekraften tilbage, som bruges til Staveoverskridelse, når du får kritiske hits.

Trigger Fingers ændrer tingene meget ved at give dig lavere nedkøling hver gang du bruger Quick Draw. Med Tier 8 Quick Draw, skal du bruge det ofte i hvert fald.

Dødbringende kæde Faktisk giver dig gratis skadeforøgelse bare for at ramme med dine angreb.

Overspændingsskader giver dig en stor skadeforøgelse for at bruge staveforstærkede evner, som denne bygning tager fuldt udbytte af.

Gunslinger øger kritisk hit chance endnu mere, så du vil helt sikkert have det.

Power Surge er en anden stor skade boost bare for at bruge Spell Surge.

Rotation Tips

Dette er den grundlæggende rotation / prioritet, jeg bruger. For en nemmere visning, tjek den bygge på ws-base.com.

Bemærk: Dette er uden Trigger Fingers Amp. Nedkølelsestiderne vil variere.

Star med Quick Draw, (Spell Surge On), Charged Shot, Wild Barrage, (Spell Surge Off) Brug Flame Burst, hvis det procs i løbet af denne tid. Quick Draw igen, (Spell Surge On), True Shot (Spell Surge Off), Quick Draw.

  • På dette tidspunkt, hvis ladet skud er op, skal du bruge det. Du vil gerne bruge Spell Surge sikkert på Wild Barrage. Forsøg som regel at forblive over 2 ladninger af stavekraft, og hvis du har nok, skal du bruge den på True Shot.

For burst skader, start med Quick Draw, (Spell Surge On), Wild Barrage, så alle Myrde gebyrer, (Spell Surge Off).

  • Selv om du vil redde Assassinate for når chefen er under 30%, er det stadig en DPS-stigning at bruge den til enhver tid.
  • Brug det mellem din normale rotation, bare sørg for at gemme det, når chefen kommer tæt på 30%.

Årsagen til, at du vil ændre Staveoverskridelse så meget som muligt, er at gemme Spell Power, mens du bruger Tier 8 Quick Draw.

  • Du vil gerne bruge dette mellem enhver evne eller 2, så spare din stavekraft.

Det omslutter denne fulde vejledning på min Spellslinger DPS bygget til Wildstar. Min guildmate, Tora, har en anden bygning, hvis du foretrækker at ignorere, det virker bare ikke for mig lige nu. For andre tips og vejledninger, besøg vores Wildstar Guides.

Hvis du har spørgsmål eller forslag til din egen bygning, så lad mig vide i kommentarerne!