Indhold
- Kan 2017 blive endnu bedre?
- I betragtning af denne populariteteksplosion i 2016, både ind og ud af eSports-scenen, hvad kommer der næste? Vil udviklere drage fordel af Arena FPS hype og forsøge deres egne versioner næste år?
- Alt i alt ser det ud til, at den første fad af Arena First Person Shooters næsten er kommet og gået allerede.
2016 var bestemt et stort år for Arena First Person Shooters - også kendt som multiplayer online shooter arenaer (MOSA'er).
Overwatch blev ført MOSA-hype efter det blev annonceret i 2014, indtastet beta i 2015, og så endelig helt udgivet i 2016. Sammen med lignende titler som Battleborn, Paladins, og lovovertrædere, for at nævne nogle få, har FPS genren hurtigt ændret sig de seneste 12 måneder. Men det virkelige spørgsmål er ...
Kan 2017 blive endnu bedre?
Takket være disse spil har vi overgået ideen om, at den eneste type multiplayer-FPS-spil er som CS: GO, Call of Duty, og glorie, med en 'shoot to kill' og det er alt 'stil.
Arena FPS genreens oprindelse kan spores helt tilbage til frigivelsen Team Fortress 2 i 2007. Imidlertid så vi ikke en ægte stigning i genren indtil meget mere for nylig - muligvis bare i år. Og denne genre er blevet så populær, fordi den tilføjer et nøgleelement, som andre traditionelle FPS-titler mangler. Mål. Mens du bliver fjendtligt dræber, er bestemt et plus, skal du arbejde som et hold for det samme mål. Tænk på co-op Borderlands, mashed med ødelæggelsen af Call of Duty.
Det er ikke første gang, der har været en opsving af titler i en ny genre. Efter den første udgivelse af Liga af legender og dens efterfølgende boom i popularitet, hoppede andre spiludviklere på den nye stil og lavede deres egne versioner. Bare få år senere har vi en blomstrende MOBA-scene, hvor de fleste spil har et fuldt blæst eSport-kredsløb knyttet til dem, og Twitchs øverste pletter domineres ofte af MOBA-spillere.
Så hvis historien er noget at gå forbi, er det nyfundede succes med spil som Overwatch kan betyde at første person arena skytter er på vej til at blive den samme slags fænomen.
I betragtning af denne populariteteksplosion i 2016, både ind og ud af eSports-scenen, hvad kommer der næste? Vil udviklere drage fordel af Arena FPS hype og forsøge deres egne versioner næste år?
Mens der kan være flere Arena FPS-spil udgivet i 2017, er det svært at tro at spændingen og hype omkring dem vil være lige så stærk som den har været i 2016. Nyheden er alt andet end slidt, og mange udviklere har forsøgt en nummer nærmer sig at lave deres egne MOSA spil. På nogle måder begynder genren allerede at blive forældet på grund af oversaturation. Selvom nye spil bliver frigivet, vil spillere sandsynligvis ikke gøre andet end at sammenligne dem med OG Arena FPS titlerne de spillede i det sidste år.
Igen kan vi se på MOBA-scenen som et eksempel. Stiftende spil som Liga af legender og Dota 2 bevarede flertallet af fansen, da MOBA-vilden voksede. Mange andre forsøg på genren kom og gik med lidt opmærksomhed, bortset fra nogle få titler som Hi-Rez Studio SMITE - som fandt succes i genren, fordi det tog en vildt anden tilgang.
Alt i alt ser det ud til, at den første fad af Arena First Person Shooters næsten er kommet og gået allerede.
Når der har været så meget spænding omkring en genre med et vanvittigt antal spilvalg, vælger spillere normalt en og holder fast i det. Og i tilfælde af disse skydespil har dette spil været Overwatch.
Der har ikke været mange annoncer for flere Arena FPS titler at komme i 2017, men vær ikke overrasket, hvis du ser en pop op som andre udviklere forsøger at udnytte genren. I øjeblikket ser det imidlertid ud til, at det meste af entusiasmen for dette spirende hjørne af FPS-action vil være fokuseret på de spil, der allerede har etableret deres playerbases, og eSports-kredsløbene for de spil, når de kommer i fuld gang.