Indhold
- Hvad er "Advanced Movement"?
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Call of Duty: Black Ops III
- "Boots-on-the-Ground"
- Avanceret bevægelse: Et produkt af indstillingen
- Enden af CoD: Ghosts Vil påvirke indstillingen
- Men er mekaniserede avancerede bevægelsesmuligheder Kun Vej?
Med Call of Duty: Black Ops III rundt om hjørnet er spekulationen på den næste Infinity Ward-titel ved at løbe voldsomt. I en tidligere artikel fastslog vi det Call of Duty: 2016 vil sandsynligvis være Ghosts 2. Det næste spørgsmål at tackle er eksistensen af "avanceret bevægelse" i fremtidens titel. Hvis du ikke har spillet en Call of Duty spil på et stykke tid, lad mig forklare hvad det er ...
Hvad er "Advanced Movement"?
Før Sledgehammer Games kastede os en kurvekugle med Avanceret krigsførelse i 2014, Torsk var så simpelt. Seks fyre på et hold, seks fyre på den anden, løber begge hold ind i midten af kortet og begynder at slakte hinanden. Ahh gode tider.
I dag er alle fastspændt med thrusterpakker og mekaniserede exo-skeletter, der får dem til at hoppe og løfte og flyve rundt på kortet. Gunfights er ikke vundet med overraskelse og nøjagtighed længere, de er vundet ved at mestre bevægelseskontrol.
I det væsentlige er "avanceret bevægelse" ekstravagant, større end livbevægelse; det er mere "science fiction" end realistisk.
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare var den første til at starte bevægelsesudviklingen med exo-dragter. Exo-dragter gjorde det muligt for spillere at starte hurtigt ind i himlen med dobbelt hoppe, knuse fjender under dem med et boost slam, dash til siden og bagud på jorden, og knæ glide hurtigere og længere, end et menneske normalt kunne.
Exo påvirket "create-a-class" system af multiplayer, hvilket giver spillerne de ekstra evner, der skal bruges på kommando. Disse evner indeholdt hastighedsudbrud, kort usynlighed og integrerede "trofysystemer", der afstødte fjendens projektiler. Mange frynsegoder gav også ekstra bonusser til exo-pakken, herunder "Blast Suppressor", der tavlede støj, der blev frembragt ved at øge og dunkere.
Call of Duty: Black Ops III
Som om at spille et spil, følger lederen, udgiver Treyarch Black Ops III i otte dage, med endnu mere udydelige bevægelsesmuligheder. Vægkørsel, stødspring og strømlister øverst på listen.
Avanceret bevægelse i Call of Duty: Black Ops III er "berettiget" af en thruster-pakke, som hvert tegn angiveligt bærer. Spillere kan skyde op i himlen, jo højere jo længere de aktiverer evnen. Derudover bliver soldater parkour eksperter, da de løber langs vægge, mens de beholder fuld våben kontrol. Thruster-pakken kan bruges til at kæde bevægelser sammen, så en spiller kan hoppe mellem to vægge, hvælving over nogle få objekter og el-glide samtidig med at momentet holdes nede.
"Boots-on-the-Ground"
Støvler på jorden er et begreb, der går rundt om Call of Duty samfund på det seneste. For at sige det klart, er dette et udtryk, der bruges af spillere, der ser serien tilbage til en stat hvor avanceret bevægelse er helt fjernet fra Torsk.
Personligt tror jeg ikke, det er muligt. På dette tidspunkt skal Activision rulle med slag og bede til Gud om, at avancerede bevægelser virker. Nu hvor de er begyndt at risikere at omarbejde en hel franchise med bevægelsesudviklingen, har de ingen chance for at vende tilbage. Det er en af de forbandede, hvis du gør det, forbandet, hvis du ikke gør situationer.
Her er den mager: Call of Duty begyndte at få gentagne gange. Visst, de forskellige udviklere bragte nogle friske nye ting til serien, men hvert år var stort set den samme, og samfundet begyndte at vokse rastløs. For at beskytte deres position på tippy-top af det årlige videospil salg besluttede Activision på den hensynsløse rute for avanceret bevægelse at trække i flere fans og begyndte at grave deres egen grav.
Mange kerne Call of Duty spillerne forlod straks samfundet med meddelelsen om avanceret bevægelse. For nogle mennesker er det simpelthen for meget. Lad os tage et kig på nogle fordele og ulemper ved avanceret bevægelse.
Fordele:
- Hurtigere gameplay
- Flere underholdende situationer
- Forøgede muligheder for at oprette en klasse
- Ekstra evner
Ulemper:
- Mindre realistisk
- Drastisk ændring i klassisk stil
- Hardere til Master
- Ikke længere et afslappet spil
Det ville have været en hård beslutning at vælge mellem avanceret bevægelse og klassisk stil til Call of Duty: Advanced Warfare, som begge sider har eller vil have stærke fællesskaber og loyale fans. Men det er for sent at bo på fortiden, så lad os se fremtiden.
Avanceret bevægelse: Et produkt af indstillingen
Chancerne for en klassisk "støvler-på-jorden" Call of Duty i 2016 er sandsynligvis slank-til-ingen. Jeg tror imidlertid ikke, at vi også vil flyve rundt med jetpakker på ryggen. Jeg gætter vi bliver et sted imellem.
Avanceret bevægelse synes at være et produkt af indstillingen i begge Avanceret krigsførelse og Sort Ops 3. Hvor ældre Torsk titler er blevet indstillet hvor som helst mellem 1940 og 2025, Call of Duty: Advanced Warfare tog et stort spring i 2050'erne og Call of Duty: Black Ops III er sat i 2065. Kampagnen for Call of Duty: Ghosts sluttede lige før år 2030.
Selv om hver af de forskellige udviklere sætter deres historier i modsatte universer, har de en tendens til at holde sig til en tidsbaseret skabelon.
For eksempel: Black Ops II og spøgelser begge blev sat omkring 2030, og hver medtages ekstremt avanceret våben, men ingen skør bevægelse. Ligeledes, Avanceret krigsførelse og Black Ops III er indstillet i 2050+ og gør funktionen exo-stil bevægelse.
Med hensyn til denne tåget skabelon, Ghosts 2 bør ikke have avanceret bevægelse i form af exo eller thruster teknologi.
Enden af CoD: Ghosts Vil påvirke indstillingen
Det siger sig selv ...
-------- SPOILER ALERT --------
Som nævnt ovenfor, slutningen af Call of Duty: Ghosts ser vores fjende besejret omkring år 2030. Så viser det sig, at han ikke er så besejret, når han sparker hovedpersonens tænder ind og hælder ham væk til en hurtig hjernevask session. Post kredit scener afsløre helten at blive fanget i et bur i en slags jungle.
Væsentligt hvad spilleren skal komme fra slutningen af Call of Duty: Ghosts er det Rorke (den dårlige fyr) vil torturere og hjernevask hovedpersonen i det første spil for at hjælpe ham med at besejre spøgelserne en gang for alle. Hvornår vil dette finde sted? I Call of Duty: Ghosts 2 formodentlig næste november.
Rorke er ikke en meget ung fyr, så han bliver nødt til at arbejde hurtigt, hvis han ønsker at hævne sig på Ghosts, mens han er i hans prime. Hvis det oprindelige spil sluttede i 2030, og det tager, lad os sige, ti år at hjernevask Logan (hovedpersonen), så spillet vil finde sted omkring 2040: 14 år før den første mission af Call of Duty: Advanced Warfare. Lad os være ærlige, exo-suits kunne ikke være opfundet natten over, så der er et godt spil at de er ude af bordet i Ghosts 2.
Men er mekaniserede avancerede bevægelsesmuligheder Kun Vej?
Activision kan ikke vende tilbage til en klassisk "støvler-på-jorden" Call of Duty titel. Det er simpelthen ikke i kortene. Da udgiveren gjorde hoppet til avanceret bevægelse, gjorde det et boost jump. Fællesskabet er ikke klar til at komme tilbage til jorden, på trods af hvad nogle fans har at sige. Når støvler har ramt jorden, vil spillerne give op på franchisen, fordi de finder det for langsomt eller kedeligt. Så hvad er løsningen?
Da vi lige har besluttet at mekaniseret bevægelse er væk fra bordet, skal vi have noget mere realistisk. Noget som parkour.
Den rigtige sport af parkour har faktisk taget videospilindustrien med storm i lang tid. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, og endda Super Mario Bros. alle funktioner parkour. Hvad laver Mario? Han hopper på mursten. Parkour. Ved dette eksempel falder hele platformens genre under parkourbanen.
Jeg er overbevist om, at (selv om det er en anden udvikler) inddragelsen af vægkørende i Call of Duty: Black Ops III er at teste vandet for en fuldverdig parkour-centreret Call of Duty: Ghosts 2.
Uden at være afhængig af avanceret teknologi til at drive vores helte gennem niveauer, tror jeg, at fri løb vil blive brugt til hurtig mantling, kort væg løb, væg-til-væg klatring og knæskydning. Jeg siger ikke noget outlandish som backflips med 80 kg værd gear på dine skuldre; selvom det måske er muligt, hvis spillerne vælger at bære mindre udstyr? Spillere vil bevæge sig hurtigere til fods, end de har i nogen tidligere Call of Duty spil, og fokus vil være på kontinuerlig bevægelse over dækbaserede våbenskampe.
Ideen er avanceret bevægelse, men inden for rækkevidde af standard menneskelige evner. Fordi året sandsynligvis stadig vil være omkring 2040, er der ikke nogen propellerpakker, men måske er der stadig en slags ydelsesforbedrende udstyr.
Dette er selvfølgelig alle spekulationer, og vi vil helt sikkert ikke vide noget før engang i 2016. Forlad nu dine ideer om min teori eller egen spekulation i kommentarafsnittet.
Glem ikke at tjekke den første Call of Duty: 2016 spekulation artikel, hvor jeg bestemt hvorfor CoD16 vil være Ghosts 2.