Vil FFXV Pocket Edition være den bedste eller værste Final Fantasy Mobile Game & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 25 September 2021
Opdateringsdato: 1 December 2024
Anonim
Vil FFXV Pocket Edition være den bedste eller værste Final Fantasy Mobile Game & quest; - Spil
Vil FFXV Pocket Edition være den bedste eller værste Final Fantasy Mobile Game & quest; - Spil

Indhold

Square Enix er Final Fantasy XV, en ARPG om at tage vejret i en fantastisk bil og slå op med onde med dine venner, var en velkommen ændring i tempoet fra den variantbaserede kamp, ​​som vi alle ville forvente af serien. FFXV er symbolisk for en ting: Final Fantasy er en franchise, der konstant tilpasser sig og udvider på sine egne gameplay-innovationer. Og denne post viste til verden, at Square stadig har det specielle præg.


Den japanske videospiludvikler rykker endnu en gang op ved at frigive en ny episodisk version af FFXV til iOS-, Android- og Windows 10-telefoner. Det er ikke, hvad nogen af ​​os forventede, men er det en god eller dårlig ting for denne JRPG-franchise? Vil denne nye post vær den bedste eller værste FF spil til at gøre hoppet til mobil?

Lad os se på et, hvad vi ved og finde ud af det.

Annonceret hos Gamescom, den nye version af FFXV er passende navngivet Final Fantasy XV Pocket Edition, da det forsøger at nedskalere alt om AAA-konsoloplevelsen, forpligter det hele til en kondenseret pakke, som du kan spille hvor som helst. At fortælle sin historie i løbet af 10 episoder, vil den første episode være en gratis smag af, hvad der kommer, mens de efterfølgende ni episoder vil koste alle, der ønsker at spille dem (priserne er endnu ikke offentliggjort).


Et "helt nyt eventyr, der fortæller den elskede historie om Final Fantasy XV"Sagde Square i en pressemeddelelse sammen med en trailer for spillet, som viser nogle tidlige (og genkendelige) øjeblikke af historien. Også nævnt i meddelelsen var at FFXV Pocket Edition vil være en mere afslappet oplevelse for at appellere til et bredere publikum.

Chibi, eller ikke Chibi? Det er spørgsmålet...

Når du først ser på Pocket Edition, der er en øjeblikkelig slående forskel i grafik, som Square Enix har valgt at præsentere FFXV Pocket Edition i en sød chibi-esque kunst stil, en cutesy, cartoonish stil populær i japanske medier. Afbildende tegn er så små med over store hoveder, stilen er steget i popularitet i Vesten i de seneste år gennem mange populære anime- og mangaserier.


At gå på denne rute er en smart, men risikabel bevægelse på Square; hvis de ønskede at havne FFXV over til mobil, ville de have været nødt til at gå på kompromis med grafikken alligevel. Så selvom man vælger Chibi-kunstværket, kan man alienere nogle kerner FF fans, vil denne rute føles mindre som et kompromis og mere som en ny retning. Og jeg sætter pris på udviklere, der tager disse risici.

Alt i alt tror jeg, det er en god måde at gå på, fordi det gør spillet til at se mere venligt og tilgængelig - hvilket er nøglen til at fange den mere casual gamer opmærksomhed.

Square Better Noctis Spil ud i parken ...

Den intense, hurtige kamp mod FFXVkonsol version er blevet opdateret for bedre at passe til den mobile platform, men synes at have holdt kernen i det, der gjorde det originale kampsystem så sjovt. Oversat til en isometrisk ARPG med "casual touch kontroller optimeret til mobile enheder", ser det ud til at tappe på en fjende vil prompt Noctis (den smukke og humørlige hovedkarakteristiker) at låse på en fjende og fortsætte med at angribe, indtil de pålægges andet.

Typisk har actionspil til berøringsskærmen ikke været det sjoveste at spille, da de kan blive temmelig klumpede - og halvdelen af ​​den tid, du blokerer, hvad der er på skærmen med fingrene. Hvis dette er den eneste måde at kontrollere Prince Noctis på, så har jeg ikke store forhåbninger på lang levetid FFXV Pocket Edition; fordi som med de fleste touch-kontrollerede action titler, vil det være sværere at spille, end det er sjovt.

Lad os tage Kabams Star Wars: Opstand som et eksempel. Det var et action rollespil, der blev udgivet i september sidste år, lige før Star Wars: Force Awakens . Efter måneder med hype til en ny Star wars RPG, som lovede at have både intuitiv berøringsskærmbekæmpelse og en spændende kanonisk historie, spillede spillet bare ikke op til fansens (eller mine) forventninger. På trods af en noget spændende fortælling blev spillet annulleret, ikke engang et år efter udgivelsen.

Dette viser kun, at uanset hvor omfattende kildematerialet eller hvor elskede universet er, et spil er et spil. Og i sidste ende er spil beregnet til at være sjovt. Hvis et spils mekanik ikke går i spil med spillere fra starten, risikerer dette spil at miste sin spillerbase - og overordnet mindshare i et rum, der er fuld af alternativer.

Men en advarsel: Hvis Square Enix vælger at tilføje kompatibilitet til eksterne enheder, som PhoneJoy GamePad (som har fungeret fantastisk på et ton mobilspil), så FFXV Pocket Edition kunne blive noget helt specielt.

Jeg vil være Gladio med nogle tilpasninger ...

Når du kommer ind i møtrikker og bolte af Final Fantasy XV Pocket Edition, kan du skifte mellem fire våben ved at trykke på hvert våbnes respektive ikon nederst til højre på skærmen. På konsolversionen af FFXV, der findes en række forskellige våben, som du kunne finde, håndværkere eller købe på din rejse gennem Eos - og de fleste kunne opgraderes.

Du kan også tilpasse tøjene til hver af de fire hovedpersoner, hvilket påvirker visse statistikker på nogle drastiske måder, så du kan specialisere hver karakter til bestemte roller i kamp. Det er noget, der supplerer den strategiske hack'n'slash kamp på en meget overbevisende måde. Det er også noget, jeg håber, overfører til Pocket Edition, da det vil give dybde til den overordnede gameplayoplevelse.

På toppen af ​​det, et aspekt af FFXV at jeg altid glædede mig til middagstid. Du kan gå til en spisestue eller en restaurant og betale Gil for et lækker måltid, hvor din personlige kok, Ignis, kan lære at lave mad. Det er endnu bedre at finde og samle ingredienser, mens de er ude i naturen, og bringe dem til Ignis i slutningen af ​​hver dag, en sjov distraktion og hjælper dig med at se Eos fra forskellige perspektiver, dem der ellers kunne gå ubemærket. Senere forbereder Ignis dit valg af mad, så du og gruppen kan nyde et godt måltid under stjernerne.

Ikke alene giver unikt tilpasningsvalg dig og tegnene et par øjeblikke af pusterum efter en hektisk dag med rejser og kampe, men det giver dig også bonusser til den næste dag afhængigt af måltidet.

Hvis Square Enix kan fange disse øjeblikke og mekanik godt, mens du i det mindste tilføjer en følelse af dybtgående, meningsfuld tilpasning, Pocket Edition kan vise sig at være en af ​​de bedste Final Fantasy spil til at gøre hoppet til den mobile platform.

Ignis bliver den bedste eller værste mobil FF?

Dette er ikke det første Final Fantasy spil at komme til den mobile platform. Faktisk, Final Fantasy I igennem Final Fantasy VII, såvel som FF XI: Online og FF XIII, har alle lavet springet - og det må ikke nævnes flere spin-offs, der blev lavet specielt til mobilplatformen. De fleste om ikke alle disse versioner efterligner oplevelsen af ​​de originale spil, som de baserer sig ret godt på og spiller meget meget, hvordan de oprindeligt var beregnet. FFXV er langt den mest divergerende i denne linje af konsistens.

På grund af den drejebaserede kamp i de fleste af disse indgange bruges der meget tid på at vælge muligheder fra en menu. Denne stil af gameplay passer til den mobile platform, da tapping og flicking gennem menuer er blevet anden natur for de fleste af os. Selvom disse rudimentære kontroller fungerer fint, er der altid den følelse af, at du ikke har total kontrol. Bare ved et uheld at trykke lidt højere på skærmen, end du havde tænkt dig, kunne du vælge et angreb, der ikke er så effektivt eller helbrede et parti, der ikke har brug for helbredelse - hvilket kan være utroligt frustrerende. At holde en controller med fysiske knapper vil bare altid føle sig bedre.

Så det bliver det værste Final Fantasy mobil spil? Sikkert ikke. Denne titel er blevet godt og virkelig tjent af hærens basebygger, FFXV: Et nyt imperium, som tog navn og tegn på FFXV, men intet andet. Det er blevet universelt panned som en forfærdelig oplevelse på alle fronter. Så i stedet for at afslutte FFXV navn og tegn og placere dem inde i en formentlig forfærdelig formel, FFXV Pocket Edition viser sig at være en værdig efterfølger for FFXVs slægtskab. I sidste ende, Pocket Edition har sit arbejde skåret ud for at være et endnu større spild af telefonens hukommelse end Et nyt imperium.

---

Jeg tror virkelig det FFXV Pocket Edition vil være den bedste af mobilenheden. Jeg kom aldrig rundt for at afslutte konsolversionen på grund af hvor meget tid det gik, det blev (og også på grund af min manglende evne til at forlade ingen sten uden for noget spil, der kan prale med en verden så smuk og spændende som FFXV). Så denne mere afslappede oplevelse appellerer virkelig til mig, fordi jeg ville elske at komme tilbage til Eos og se, hvordan alt viste sig for Noctis og banden.

Hvad synes du? Vilje Final Fantasy Pocket Edition være en af ​​de bedste mobile Final Fantasy spil? Eller vil det gå ned og brænde? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!