Vil Initial Mangel på Indie Games Hurt Xbox One Launch Sales & quest;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Vil Initial Mangel på Indie Games Hurt Xbox One Launch Sales & quest; - Spil
Vil Initial Mangel på Indie Games Hurt Xbox One Launch Sales & quest; - Spil

Indhold

Det er endelig her! Xbox One hits butikker internationalt i morgen. For Xbox-hengivne er det som om julen er kommet næsten præcis en måned tidligt. Bare kig på AAA lanceringen line-up! Det er svært at argumentere for, at Xbox One ikke har den stærkere line-up af Day One titler, især da Sony allerede har udtrykt skuffelse ved kritiske svar på deres.


Men selvom Sony's AAA-spil ikke rammer alle de rigtige noter, er det en ting sikkert, at deres indie-katalog virkelig går ned i en storm. Kontrast er wowing gamere med sit kunst og stil, så meget som det er gåde med dem med en helt ny måde at logisk tænke på i spil; og Resogun er bare ren glad hardcore hyperaktivitet i glorious full HD.

Microsoft har lavet en stor sang og danser om at arbejde med indie-udviklere via ID @ Xbox og deres partnerskab med Unity. Men det forekommer mærkeligt, at på trods af al talk er det kun Sony, der faktisk har et komplet udvalg af indie titler, der skal ledsage deres AAA-dem; den eneste konsol synes at lægge deres penge, hvor deres mund er. Men er det virkelig ligefrem?

specialisering

Xbox har altid været den første person shooter (FPS) konsol. Især med spil som f.eks Call of Duty og glorie Næsten meget definerer maskinens succes. Microsoft har altid trukket de store pistoler ud på de store titler, især ved lanceringen, og har generelt været ude på toppen. Ryse: Romens søn ser smuk ud som det gør Forza Motorsport 5. Det er en grædende skam det Titan fald er stadig flere måneder væk. Heldigvis for Xbox-fans, selvom det er sent, vil det stadig være dets eksklusivitet.


PlayStation, på den anden side, samtidig med at der stilles meget god konkurrence med AAA-titler, har gjort en reel indsats for at fokusere også på indiespil, især siden PlayStation 3. Titler, som Rejse, har har været break-out hits trods deres ydmyge natur. For PlayStation 4 har de helt sikkert holdt op med ikke kun den dedikation, men oped deres spil ved at give så meget salgstid og plads som de gjorde de større titler, der blev lanceret med konsollen. Dette betød, at de var meget sikre på deres samlede lanceringslinje på Eurogamer Expo 2013, på trods af at Microsoft slog dem til britiske hylder med en hel uge.

"Manglen på første indie spil på Xbox One kan godt være, fordi Microsoft kender deres publikum godt. Indie spil var aldrig en stor ting for Xbox."

Derfor kan manglen på indledende indie spil på Xbox One godt være, fordi Microsoft kender deres publikum godt. Indie spil var aldrig en stor ting for Xbox, selvom de bestemt blev promoveret og distribueret på Xbox Live, som Super Meat Boy. Så det er helt muligt at Xbox har valgt ikke at konkurrere ved lancering med indie spil, fordi Day One for Xbox altid handlede om blockbusters og ikke meget andet.


Derfor vil manglen (dvs. fuldstændig fravær) af indledende indiespil sikkert ikke påvirke Xbox Ones tidlige salg, fordi det aldrig var noget, der var en del af sin appel i første omgang.

Men hvad med fremtidig salg?

Indie-spil har vist, at de ikke skal skuffe med, når det kommer til potentiel succes. Mange indie spil har gjort bedre end dem fra store studier med hensyn til kritisk reaktion og økonomisk omsætning. Derfor er det ikke overraskende, at Microsoft, Sony, og endda Ouya søger at udnytte disse, især når det kommer til platform eksklusivitet. Faktisk er der ingen tvivl om det Journey, Flow, og Blomst bidraget til Sonys lommer ganske pænt, at vælge ThatGameCompany som et sterling eksempel.

Microsoft har allerede præsenteret deres manifest for at støtte indies, og gør ingen tvivl om at genkende genrenes betydning. Men med Sony går allerede fuld damp fremad med omfanget af, hvad det tilbyder, er Xbox allerede langt bagud. Hvis Microsoft virkelig ville være en levedygtig platform for indier, så skulle de have valgt at konkurrere ved lanceringen. Det kunne også have givet dem den ekstra kant til den første succes.

"Hvis Xbox One ikke kan få fodfæste i, hvad der ligner, vil allerede være et lille marked, så hvad håber har det på lang sigt trods sine ambitiøse hensigter?"

Dette gøres endnu mere relevant i den kendsgerning, at vi allerede har diskuteret, at skiftet af indie-udviklere til konsoller måske ikke er lige så signifikant som projiceret, idet små studier enten vælger at holde fast ved damp og stationære computere eller flytte til enten mobil eller VR spil i stedet. Så hvis Xbox One ikke kan få fodfæste i, hvad der ligner, vil allerede være et lille marked, så hvad håber har det på lang sigt trods dets ambitiøse hensigter?

Mens du bliver efterladt i Sony's støv med indie-spil, vil det ikke skade Xbox One's fremtidige salg i sig selv, det vil helt sikkert forlade Sony i en markant stærkere position i kampen for hvilken konsol vil regere øverste. Desuden, hvis vores misgivelser er vist sig forkerte om, hvor indiespil vil gå næste, så er startet Sony måske bare det halm, der bryder Microsofts ryg.

Men nu kan du bare nyde de smukke AAA-spil, Xbox One har at byde på. Og hvem ved, måske ID @ Xbox og Unity kan have et par esser i hullet, der måske bare drejer bordene endnu.