Vil Evigt Evil 7 Vær Silent Hills Vi Fandt aldrig & Quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Vil Evigt Evil 7 Vær Silent Hills Vi Fandt aldrig & Quest; - Spil
Vil Evigt Evil 7 Vær Silent Hills Vi Fandt aldrig & Quest; - Spil

Indhold

Hvornår Silent Hills blev aflyst af social pariah Konami, råbte fans over hele verden i sorg. Det lignede den perfekte blanding af skabere og kastede for at muligvis lave en af ​​de bedste poster i serien til dato. Med Levende døde skuespiller Norman Reedus spiller hovedpersonen, og de legendariske skabere Guillermo Del Toro og Hideo Kojima instruerer projektet, det lignede en potentiel slam dunk for tilbagevenden af ​​overlevelsesfrygt.


Og alligevel, takket være Konami's rene idioci, var de fleste spillere nogensinde kommet ud af det ophørte projekt, PlayStation 4 demo P.T, som du ikke længere kan downloade butikken alligevel.

Med Hideo Kojima og Norman Reedus indstillet til at arbejde med Sony Interactive Entertainment på Death Stranding, det ser ud til at håbe på et rigtigt Stille bakke spillet har været alt andet end stiplede. Selv indie udviklede spil Allison Road, som indeholdt mange af de samme elementer, der gjorde P.T demo så chillende, er siden blevet annulleret. Og med overlevelsesfrydsspil bliver en døende race, føles disse tab som ekstra stabs til en allerede blødende slagtekrop af, hvad genren plejede at være.

Her kommer Capcom til at redde dagen?


Og så skete E3 2016. Mens Silent Hills Må ikke have været magisk genoplivet, der var en kæmpe hit, der kom ud af venstre felt fra en serie, der er blevet mere en vittighed gennem årene: Resident Evil. Efter en stor række fejl i serien efter den kritikerroste Resident Evil 4, Meddelte Capcom, at serien endelig ville vende tilbage til sine rædselsruter efter den katastrofalt forkerte Resident Evil 6, som udelukkende var en action adventure oplevelse.

Ligesom med P.T., Frigivet Capcom en demo til Resident Evil hedder Begyndelsen time på PlayStation Network Store efter meddelelsen på E3, og hidtil har reaktionen været meget positiv. Mange tak til demonstrationens demonstration er en oplevelse, der udelukkende er baseret på atmosfære og udforskning af et nedslidt hus, Resident Evil 7: Biohazard kunne markere begyndelsen på et smukt venskab mellem Capcom og den foragtede fan-base.


Men...

Der er kun et problem, Begyndelsen time er bare det: en demo og en meget tidlig på det. Før spilleren er i stand til at komme ind i hele oplevelsen, opstår en ansvarsfraskrivelse, der giver brugeren besked om, at demoen "ikke repræsenterer det endelige produkt, og der skal foretages ændringer."

For alt hvad vi ved, kunne Capcom op og ændre deres tanker i morgen og beslutte at lave Resident Evil 7 nøjagtigt som Resident Evil 6.

Tænk over det i et sekund - det er ikke som om det ville være umuligt for omskifteren at ske. Efter alt, Konami op og annulleret et af de mest forventede spil i 2016 over en hissy fit med en af Silent Hills"skabere, så hvem kan sige noget lignende, kan ikke ske her?

Capcom afslørede endda, at de havde til hensigt at gennemføre kampmekanik ind i slutproduktet, noget der kun var lidt beskåret på Begyndelsen time Efterforskning gennem loftet kunne spilleren se efter et øksvåben, men kunne aldrig bruge det takket være det uundgåelige "twist".

Biologisk farlige er ikke indstillet til at frigive til januar 2017, kan dette tidsrum udgøre en lang række ændringer, hvis ledere ikke er glade. Bare hvor skræmmende ville det forladte hus være, hvis udviklere pludselig besluttede at kaste dig en AK-47? Alt i alt, hvis kamp er begunstiget for højt over alt andet, vil det dræbe hele oplevelsen; fordi intet skriger "ren frygt og frygt" som den viden, du ikke har nogen måde at kæmpe for en fjende, skal du bare overleve og overleve.

Men du bør stadig være spændt!

Men i betragtning af ros den Resident Evil 7 demo har været garnering, det ville være utroligt dumt for Capcom at forsøge at ordne, hvad der ikke er brudt. Spil som Amnesi, Slank, og Alien: Isolation arbejdede så godt i instillation af frygt - ikke fordi de forsøgte at være store episke eventyr, men fordi de vidste, at de forårsagede frygt: manglende magt. Resident Evil 6 forsøgte at kaste nogle frygt i sin eksplosionstunge kampagne, men jeg kan garantere, at ikke en eneste af dem arbejdede på grund af det store arsenal af våben, du kunne bruge til at se på, hvad spillet ville kaste dig.

Det P.T demo forstod, hvordan en mangel på magt skaber skræmmer, kun giver dig en lommelygte til at lyse på den måde, du gik, og ikke mere. Resident Evil 4 forstod det også, selvom du havde haglgeværer og maskingeværer til at bruge! Mens du havde et sortiment af våben til at købe og bruge, forhindrede spillet dig ved at forhindre dig i at gå, mens du sigtede - det vil sige at tage væk strøm fra afspilleren.

Da jeg spillede Resident Evil 7 Demo, jeg var forbi stoked for at se, hvordan det endelige produkt ville være. Der var så meget frygt og ærgrelse lagdelt i demoens atmosfære, at jeg kunne mærke gåsebumper, der løber op i min hud - noget jeg og mange fans af serien havde ikke oplevet siden Resident Evil 4. Og for at se serien vender endelig tilbage til sine rødder, selv efter den retfærdige frygtelige oplevelse af Paraplykorps, føles som en bølge af lettelse.

Uanset om Capcom bare gør dette for at udnytte Silent Hillsmanglende er ved siden af ​​punktet. Hvis succesen af ​​spil som Slank eller Fem Nætter hos Freddy er en indikation på noget, det er det faktum, at spillerne klart vil have deres AAA overlevelsesfrydsspil tilbage. Hvis Capcom ønsker at vinde tilbage de fans, de har tabt undervejs, skal de tredobbelt kontrollere og sørge for at de følger Begyndelsen times spilplan så meget som muligt.

Fik du en chance for at tjekke ud Begyndende time demo? Hvad er dine tanker om det? Sørg for at fortælle os, om du er glad for at se Resident Evil vende tilbage til survival horror genren, eller hvis du stadig er skeptisk takket være deres seneste snor af duds.