Indhold
Det er nok en ret præcis erklæring at sige at have frisk indhold er livsnerven i et spil. Denne erklæring er dobbelt så sandt for et spil som Divisionen, hvilken kan ikke overleve på PvP alene (dels fordi der ikke er nogen dedikeret PvP-tilstand, vi kender til) og ikke kan overleve ved at blive markedsført som en ren RPG.
Med Divisionens beta, vi alle nødt til at udforske en del af kortet og få en generel følelse for ting, men vil hele spillet have nok indhold til at holde dig tilsluttet?
Hvad vi kender hidtil
At dømme efter det kort, som vi kan få adgang til i Divisionens beta, det spilbare område i det fulde spil strækker sig fra blot et par blokke syd for Central Park til blot et par blokke til downtown Manhattan. Dette betyder et område, der er omkring seks gange større end det, vi kan besøge i betaen, ikke med ting som tunnelbanetunneller og bygningsinteriører.
Hertil kommer, at hver fløj i din operationsbase sandsynligvis har mindst et par missioner forbundet med det, ud over de små side / strålende quests, der kommer fra bounty board. (Det er i hvert fald det, som bestyrelsen ligner). Der er tilsyneladende personlige sideopdrag også, selvom hvor mange og hvor dybt de er, afhænger helt af, hvor mange tegn der er til stede i historien.
Alt i alt tager det et sted mellem tre og fem timer, bare for at gøre alle aktiviteterne og opleve Dark Zone (eller nok af det til at få en generel følelse af, hvordan Dark Zone virker, selv om den har sin egen retfærdige andel af problemer) mindst en gang i betaen. Det er temmelig imponerende, selvom de fleste sideopgaver består af at redde nogle gidsler eller nogle af dem.
Visede Ubisoft for meget af deres hånd for tidligt?
Desværre kan det faktum at du skal gå overalt pege på et problem, der går ud over, at det bare er en irritation. Overvej dette: Som det står nu tager det cirka fem minutter at gå fra din base af operationer til en mørk zone indgang. Fordi du ikke kan bruge en cykel (hvilket ville reducere meget rejsetiden), bliver din spilletid udvidet kunstigt, hvilket igen giver indtryk af, at der virkelig er meget indhold i spillet.
Med andre ord, mens du kan rejse rundt om en anstændigt stor del af Manhattan, kan den del mangle den dybde, der er nødvendig for aktivt at engagere sig med mennesker. Visst, det kan tage flere timer at simpelthen gå rundt på kortet, men hvis der ikke er noget at gøre undervejs Divisionen kan ende med at blive en glorificeret jogging simulator.
Kast i en historie, der ser ud til, at den kommer til at henvende sig til "de gode fyre finder terrorister og / eller russere og dræber dem" moderne shooter-fest, og du har en potentiel opskrift til et intetsigende spil.
Hvad synes du? Har du brug for flere oplysninger om præcis, hvor meget indhold vi kan forvente i Divisionen, eller udgør den mørke zone noget, der kan være en mangel på indhold?