Vil VR blive bare en anden nyhed & quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Vil VR blive bare en anden nyhed & quest; - Spil
Vil VR blive bare en anden nyhed & quest; - Spil

Indhold

VR har i de seneste år været en af ​​de bedste diskussioner inden for videospilbranchen. På dette tidspunkt er det uden tvivl fremtiden for spil. Men vil det bare blive det næste nyhedspost, der spilles i et stykke tid, før det sidder i hjørnet, der samler støv?


Hvorfor er VR fremtiden for spil på dette tidspunkt i tide?

Lige nu er VR ikke andet end et dyrt legetøj, som en spiller ville bruge i et stykke tid, før de gik tilbage til at spille videospil som de allerede gør. Til sidst vil VR-enheden sidde i hjørnet af rummet, der samler støv sammen med lignende af Kinect og PlayStation Move. Ikke desto mindre er det fremtiden for spil.

Fra begyndelsen af ​​90'erne har videospil avanceret teknologisk med en forbløffende rate. I løbet af de sidste tyve år har grænsen til video game grafik og teknologi nået sit højdepunkt. Selv om der altid er plads til forbedring med den nuværende teknologi, er forbedringerne så små, at de næppe kan ses.

På grund af disse teknologiske grænser mister videospiludviklere og teknologiske udviklingsfirmaer deres kant over deres konkurrence. Gabet der eksisterede mellem virksomheder bliver stadig mindre. Udviklere havde brug for noget nyt og noget, der igen ville give dem en kant, for ikke at nævne en bunke penge.


Det er gennem dette, at Oculus Rift er født, det første officielle VR-headset. Det var ikke længe før andre virksomheder begyndte at se på at udvikle deres egne versioner af VR headsets.

VR giver spilleren mulighed for at fordybe sig selv i en verden, der er langt større end at se på et tv eller en skærm. VR tillader spillerne at se ind i en virtuel verden uden at den fysiske verden kommer i vejen.

Når spilleren flytter deres hoved, bevæger skærmen sig med det, hvilket giver VR-systemer en enorm følelse af realisme. Det er uden tvivl fremtiden, da ingen anden form for videospilteknologi kan fordybe en spiller i et spil på dette niveau. Hvis du skulle se på den kommende spil sektion på Steam i øjeblikket, så ville du se, hvor mange udviklere der ønsker at få et udsnit af VR-tæren.


Alle hopper på bandvognen

I et stykke tid har forskellige videospiludviklere besluttet at hoppe på VR-bandet. Der er masser af spil udviklet til VR-teknologi med masser mere endnu at komme. Nyere titler inkluderer Apollo 11 VR, SculptrVR, og Cloudlands: VR Minigolf.

Dette omfatter ikke en vifte af videospil, der allerede er udgivet, som er blevet gjort kompatible med VR af deres udviklere. Med al hype til VR kommer det ikke som nogen overraskelse, at dette er tilfældet. Sådanne titler indbefatter Blandt Sleep, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 og Half-Life 2. Videospiludviklere har ventet år på en sådan teknologisk udvikling. Nu, at de har det, vil de bruge det til deres fordel på enhver mulig måde. Spørgsmålet er, har de sprang pistolen?

Hvordan VR kunne komme i brand igen

Der er forskellige måder at VR potentielt kunne komme i brand. Den første og mest fremtrædende af de problemer, VR har, er dens prisfastsættelse. Lad os være ærlige; den gennemsnitlige gamer har ikke $ 599 hængende rundt i deres hus at samle støvkaniner for at købe en Oculus Rift.

PlayStation 4 er til en gennemsnitlig pris på € 350-400, og Xbox One er € 350. Det er mellem $ 398 og $ 455 her i Irland til den nuværende valutakurs fra Euro til Dollars. Det gør det Oculus Rift en kæmpe $ 144-202 dyrere end den nyeste generation af konsoller.

Opgivet på denne måde kan det ikke lyde som om det er for dyrt. Men når du kigger nærmere på VR's teknologi, og hvor den er i øjeblikket, og det kan være langt mere, end du ville være villig til at betale. Med en PlayStation 4 eller en Xbox One køber du dem og har masser af spil til rådighed for at købe og spille. Der er ikke noget vrøvl: Du skal bare pope spillet ud af boksen, placere det i konsollen og spille spillet. Brug noget som Oculus Rift er ikke helt så let. For det første har du brug for en Oculus Rift, som alene er $ 599. For det andet har du brug for en anstændig spilcomputer. Hvis du ikke har en, skal du købe eller bygge en, som ville være en anden $ 800 +.

Det er allerede et minimum af hele $ 1400, før du selv begynder at bruge enheden. Derefter skal du få enheden til at oprette og arbejde. Du har brug for de korrekte drivere og konfiguration for at få det til at fungere, hvilket til tider kan være hovedpine for dem med en minimal pc fejlfinding oplevelse. Sidst, du har brug for faktiske spil at spille, prissat i gennemsnit på $ 15 hver.

Så er der fejl og fejl. VR er en helt ny teknologi, der kun har ramt det offentlige marked. Det er sandsynligt, at der er problemer og problemer inden for softwarekodningen et sted.

Lige nu er VR ikke et meget forbrugervenligt produkt. Det er savagely dyrt og kan tage en hel del arbejde for at få det til at køre selv med almindelig pc fejlfinding viden. Faktisk kan det ændre sig med PlayStation's VR, når det udgives, men du kan forvente at betale en smuk penny for den bekvemmelighed, det giver.

VR oplevelsen

Jeg har endnu en førstehåndsoplevelse med VR, men jeg kender mange mennesker, der har og talt med dem om deres erfaringer med det. Næsten alle siger straks, at deres erfaring med VR var en fantastisk, men der er almindelige problemer.

Den første og sandsynligvis den mest almindelige af klager er motion sygdom. Når spilleren bevæger deres hoved, bevæger spillet sig i overensstemmelse hermed. I første omgang ser det ikke ud til at påvirke for mange spillere, men i løbet af en periode ved hjælp af enheden begynder det at indstille.

Det får spilleren til at føle sig virkelig syg, og tvinger dem til at slukke headsettet og stoppe med at spille. At være tvunget til at stoppe med at spille er noget, der ikke er ideelt, da spillere har tendens til at kunne lide at spille spil i nogle timer ad gangen.

Det andet spørgsmål er, at nogle spil ikke er så venlige mod VR. Et eksempel på dette ville være Elite farligt. På trods af at det er en vidunderlig oplevelse, er dens kontrol det, der lader spillet falde ned med VR. Det Elite Serier har altid været en, der indeholder en enorm mængde forskellige kontroller, næsten til det punkt, du ville have brug for en rumflyvehåndbog. Elite farligt er ikke anderledes. Mens du bruger VR-headsettet, kan du ikke se tastaturet. Medmindre du kender den nøjagtige placering af hver nøgle uden at kunne se, har du problemer med at spille den med VR. Et sådant problem betyder, at nogle spil ikke vil være ideelle til at spille ved hjælp af VR.

Det tredje problem med VR er, at det virkelig er mere arbejde, mens man spiller et spil. At vende dit hoved eller bruge forskellige enheder som feedback handsker og så videre, er mere arbejde end kun ved hjælp af en controller.

En controllers bekvemmelighed gør det muligt for spilleren at interagere med et spil næsten øjeblikkeligt. Flailing og svingning af dine arme rundt tager lidt mere arbejde end det øjeblikkelige svar på at trykke på en knap. Sammen med det er der også en nedbrydningspause, noget som Wii altid har haft problemer med i visse spil.

For eksempel, hvis du svinger et sværd i et spil, og det påvirker noget, skal det hoppe ud af, hvad det påvirker. Men i det virkelige liv fortsætter din arm stadig med at bevæge sig. Selv iført noget som feedback handsker vil ikke løse dette. Faktisk vil du mærke effekten, men din arm vil fortsætte med at bevæge sig fremad.

Vil VR blive bare en nyhed?

Vi har fastslået, at VR uden tvivl er fremtiden for spil, i det mindste i øjeblikket. Men med sin dyre prisfastsættelse, vanskeligheden ved at få det til at fungere og oplevelsen problemer, er det stadig langt fra at blive den næste spil enhed.

Det er en meget ung teknologi, der vokser meget op. Jeg har absolut ingen tvivl om, at VR i den ikke så fjerne fremtid vil være vejen for spil. Det vil dog være ganske få år, før det kommer til et niveau, der kan give den ultimative spiloplevelse. Indtil da er det bare en nyhed, der skal tilføjes til samlingen.

Hvad synes du om VR? Tror du, at det bliver bare en nyhed? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.

Billedkilder: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store Side, Gavtrain, Elite Dangerous Store Page, og Engadget.