Wind Waker HD vil ikke indeholde manglende Dungeons

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Improving Leroy’s Studies / Takes a Vacation / Jolly Boys Sponsor an Orphan
Video.: The Great Gildersleeve: Improving Leroy’s Studies / Takes a Vacation / Jolly Boys Sponsor an Orphan

Indhold

Legenden om Zelda fans var begejstrede for at høre om meddelelsen om en fuld HD-remake af The Legend of Zelda: Wind Waker. I et stykke tid var der spekulationer om, hvad nyt indhold kan overflade i denne version af spillet. Den oprindelige Wind Waker havde flere fangehuller, der blev skåret, inden det endelige produkt blev udgivet, så fans troede, at dette kunne bringes tilbage. Men ifølge serieproducenten Eiji Aonuma vises disse manglende fangehuller ikke i HD-remakeen, fordi de allerede blev brugt i senere spil.


Det er meget indlysende at placere fangehuller, der allerede er blevet brugt, ville være i konflikt med spillere, der er meget bekendt med alle spilene. Der ville ikke være nogen udfordring, fordi fans allerede ved, hvordan man løser fangehullernes puslespil, hvilket fører til stor skuffelse og sætter Zelda-franchisen i en dårlig position.

Men der er en grund til manglen på en dramatisk ændring i indholdet.

Aonuma udtalte:

"Jeg har modtaget mange spørgsmål om yderligere indhold ud over hvad der var i GameCube-versionen af ​​spillet, men vores ønske er at være tro mod historien, der var i originalet."

Ved at tilføje indhold, der er meget forskelligt fra originalen, vil det tage væk fra det, der var elsket i den originale Gamecube version. Tænk på et af de spil, du har spillet, som du absolut elskede, og hvad der ville ske, hvis den klassiker blev ændret med tilføjelse af nyt indhold. Resten af ​​historien vil blive ændret, og dette kan ændre hele følelsen af ​​spillet.


Men rolig, der er små ændringer, der kommer til genindspilningen.

Aonuma hævdede,

"Jeg føler, at hvad der var galt med GameCube versionen var pacing. Det blev kastet, fordi det tog længere tid at komme til bestemte fangehuller. Der var en ventetid, og da du ankom, oplevede oplevelsen måske ikke så stor som du havde ventet så lang tid at komme derhen. "

"Vi afstemmer spillet for at lindre alt det. Pacingen skal føle sig passende til den samlede oplevelse denne gang. Vi er nødt til at stramme disse [huller] og få den overordnede oplevelse og historie til at føles strammere. "

Mens intet er specifikt angivet, lad os håbe disse ændringer er lavet til fordel for dette elskede spil. Jeg håber, at ændringerne påvirker søgningen efter triforce-skårene for at rette op på den kedelige, lidt gentagne karakter af den opgave.


Hvad håber du vil blive ændret i Wind Waker spillet?