Indhold
- Hvad med gameplay?
- Men lad os tage et kig på årets andre GOTY nominerede:
- Uden tvivl, blodbårne burde have været Game of the Year.
- Kernens gameplay var det bedste, vi har set i år.
- Hvis hver del af The Witcher 3: Wild Hunt var så engagerende som den verden, den forsøger at skabe, måske det kunne have fortjent at være Game of the Year.
Spilpriserne er her igen, og vi har vores vinder. Hvis du læser min artikeltitel, spoiler alert: The Witcher 3: Wild Hunt tager hjem trofæet.
Og det burde virkelig ikke være tilfældet.
The Witcher 3 er et ambitiøst åbent verdensspil. Det er et sjovt spil. Og kunstretningen gør det umuligt at hævde, at det ikke er et smukt spil.
Men hvad med det ene aspekt, som kritikere synes at være så glade for at ignorere gang på gang?
Hvad med gameplay?
Nu, The Witcher 3 har en solid historie, men det betyder ikke, at du skal bruge det meste af spillet, der faktisk oplever den historie. Som med de fleste RPG'er skal du kæmpe og dræbe ting. Den kerne gameplay du oplever i Witcher 3 får en mission og går ud for at gøre det. De fleste af disse quests involverer at dræbe ting, det meste af din tid i Witcher 3 vil undvigende blive brugt at dræbe ting. Og det er derfor, at spillet virkelig ikke fortjener titelens titel.
Med fjender, der nemt bliver låst på plads, et let at misbruge magiske system, der trivialiserer næsten enhver udfordring, du står overfor, og et smerteligt gentagne skurkens galleri til at gå imod, hovedparten af din tid spiller Witcher 3 er desværre brugt på det svageste (men mest tidskrævende) aspekt af spillet: kampen.
Gør mig ikke forkert, verden af Witcher 3 er smuk. Jeg befandt mig bare stående som Geralt fra tid til anden bare for at se på miljøet.
Og historien er underholdende nok. Går igennem verden og jager efter Ciri, gør sideopdrag - det er spring og grænser over de andre åbne verdensspil, der kom ud i år i form af faktisk skrivning.
Men lad os tage et kig på årets andre GOTY nominerede:
- blodbårne
- Fallout 4
- Metal Gear Solid V: Phantom Pain
- Super Mario Maker
- The Witcher 3: Wild Hunt
Af disse spil er det let at bemærke, at de fleste af dem faktisk har ret dårlig gameplay på trods af deres polerede grafik og andre anerkendte attributter. Faktisk, hvis vi ser på disse spil holistisk, er der kun en, som jeg virkelig kan gøre en sag for:
Uden tvivl, blodbårne burde have været Game of the Year.
Med en unik indstilling, stemningsfulde kunstretninger og en fascinerende historie, blodbårne matcher eller overgår The Witcher 3: Wild Hunt i alle de områder hvor Witcher 3 tilsyneladende trumpet de andre konkurrenter.
Hvor Det Witcher 3 træder på en velkendt og bestemt generisk fantasiverden, blodbårne gør noget nyt og spændende og kombinerer en gotisk victoriansk æstetik med Lovecraft-inspireret skræm for at skabe en fantasiverden, som vi ikke har oplevet før.
Og mens Witcher 3 klart har mere poleret grafik, hvad det gør med disse grafik er mindre end imponerende. Du kan skabe stort set den samme slags smukke fantasiverden du ser i det ved at implementere et par grafiske ehnhancement mods i Skyrim. Mens grafik er altid det bedste sted at begynde at gøre noget smukt, er kunstretning alt. Witcher 3 er malerisk, men det maler ikke noget helt nyt.
Men al denne tale om æstetik og grafik er et spørgsmål om personlig præference. Der er en sand grund blodbårne skulle have steget over resten.
Kernens gameplay var det bedste, vi har set i år.
Jeg kan fortsætte med kunstretning, atmosfære, musik, historie osv. Men alle disse ting er ikke kernen i et videospil. Spil er lavet til at engagere spillere, og mens du kan sætte pris på disse andre aspekter, der går ind i et spil, er det kernens gameplay, at spilleren skal bruge mest af deres tid på.
Og er kommet til Witcher 3: Wild Hunt efter fuldstændig rydning blodbårne, Så jeg de smerteligt åbenlyse fejl i det tidligere kampsystem.
Det er ikke at sige blodbårne er ikke uden fejl, men det viscerale kampsystem var meget klart ikke en eftertanke. Trækrefleksbekæmpelsen kombineret med RPG mekanik i Witcher 3 favoriserer knap-mashing og Quen-rune spamming - det er et knogleskydssystem, der simpelthen er lavet for at supplere den fantasiverden, du oplever.
blodbårne erkender, at du vil tilbringe størstedelen af spillet, der slår ting, og det indser, at du vil have det godt at gøre det. Spillet forventer ikke, at du kun kan blæse igennem kamp ved at spammere evner. Det tvinger dig til at lære og tilpasse sig nye fjender og mekanikere, når du optimerer din karakter til de udfordringer, der står foran.
Alt imens tilbyder spillet stadig appel af udforskning, smuk kunstretning og top-notch atmosfære, der paralleller The Witcher 3. Men igen, alle disse aspekter bør aldrig virkelig komme før gameplay.
Hvis hver del af The Witcher 3: Wild Hunt var så engagerende som den verden, den forsøger at skabe, måske det kunne have fortjent at være Game of the Year.
Men som det er, hvis hovedparten af din gameplay gør noget utroligt simplistisk bare for at komme til næste trin i din søgen, har dit spil en grundlæggende fejl, en der gør The Witcher 3: Wild Hunt den ringere end blodbårne.
Men hvilket er dit personlige Game of the Year? The Witcher 3? blodbårne? Eller noget helt anderledes?