Troldom & colon; Den Mad Overlord og Online Generation

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Troldom & colon; Den Mad Overlord og Online Generation - Spil
Troldom & colon; Den Mad Overlord og Online Generation - Spil

Indhold

Del 4 i vores interview med RPG forfader Robert Woodhead.


MW: Wizardry Online ser ud til at opretholde serienes stamtavle af kompromisløs gameplay, udfordrende spillere med truslen om karakter permadeath i deres multiplayer fangehulskrawl. Har du spillet det? Hvordan passer dette ind i din etos? Hvad har du fornemmelser om, når du har fundet den magiske arv, udviklet?

RW: Jeg slog kort ind i spillet under betaen, men havde ikke tid til at spille det i vid udstrækning, så jeg kunne ikke give et velinformeret svar på dette spørgsmål. Jeg blev dog ramt i ansigtet af en baseballbat af nostalgi, der er så mange træk i spillet, der er klare referencer til originalen.

Med hensyn til perma-død, mens jeg tror, ​​at der skal være betydelige risici for at gøre belønningen sødere, mener jeg, at det skal gøres omhyggeligt. Selv i originalen troldom spil, folk lærte at de kunne skrive-beskytte disketten eller kopiere den for at gemme deres tegn.


MW: Din tilknytning til EVE Online giver mening, som jeg husker sine oprindelige designere citeret Ultima Online som en af ​​inspirationerne til den fremvoksende gameplay-model. I lang tid EVE Online har været den ensomme leder i et nichemarked for denne slags sandkasse miljø, mens de fleste store udviklingsstudier tidligere har favoriseret mere en temapark model. Hvorfor tror du det er? Begynder vi at se et gradvist skifte mod mere spilleledende spilindhold i MMO'er?

RW: Jeg synes det er uundgåeligt. I betragtning af det antal timer, som folk sætter ind i disse spil, kan du simpelthen ikke veksle nok temaparkindhold til at holde folk engageret på ubestemt tid. EVEs hemmelige sauce har altid været dybden af ​​de sociale interaktioner mellem spillerne, og EVE-udvikling handler om at give nye måder til spillerne at interagere. Heldigvis er det forhold, at EVE-spillere er forfærdelige mennesker, der kan lide at interagere ved at være grimme med hinanden, hvilket gør det lidt lettere ... :)


Næste: Wizardry: Woodhead's bredere verden

Funktionsindeks:

  1. Et interview med Robert Woodhead, Skaberen af ​​genren-Definere RPG, Trollkarl
  2. Trollkarl: Fødslen af ​​rollespil i videospil
  3. Slår japansk og MMORPG, der næsten var
  4. Den Mad Overlord og Online Generation
  5. Den bredere verden af ​​Woodhead