Indhold
Den ekstremt vilde tur der var Wolfenstein 2: Det Nye Kolossus er ikke forbi lige endnu! Gør dig klar til endnu mere falske nazister og outlandish helte med The Adventures Of Gunslinger Joe.
Denne korte DLC sætter dig i rollen som fodboldstjerne / nazi-slayer Joseph Stallion, som skal undslippe fangenskab og folie et plot for at ødelægge Midtvesten. Nedenfor går vi gennem hele udvidelsen fra begyndelsen til slutningen.
Mens alle de grundlæggende gameplay elementer i basisspil er på displayet, vil den største forskel her være at udnytte din unødvendige grovhed, mens du springer for at tage ud fjender eller bringe ned vægge for at få adgang til nye områder.
Del 1 - Escape fra Research Station Omega
Efter åbningen skal du chatte med din kammerat gennem den ødelagte mur og derefter kollapse gennem væggen for at eksplodere nazistenes vagt i et blodigt blodbad (du tror det ville gøre ondt uden skulderpuder, men tilsyneladende er Joe lavet af sterner ting end den gennemsnitlige mand).
Grib sundhedspakken under rubble, drej derefter om og tag den anden i nærheden af toilettet tilbage i din celle. Søg i de andre celler for at finde en fængselsdagbog sprint gennem den gule slattemur og tryk på de røde knapper i kontrolrummet. Sørg for at gribe alle våben på væggen og den endelige sundhedspakke på stolen, da skydningen er ved at begynde.
Indtastning af kontrolrummet
Følg blodsporet og gå gennem den svækkede væg ved enden af gangen for at komme ind i det første område, hvor fjender roaming. Du kan Du kan nemt få dropen på den første soldat til højre, så brug de store cement søjler til dækning for at tage ud resten.
Tjek et sideværelse med en masse forsyninger for at finde nogle rustninger tag den svækkede sidevæg ud for at komme ind i det låste rum. Træk armen til at skifte lysene fra rød til gul og åbner adgang til det næste område.
Træk armen!Mens du følger stien på dette indendørs niveau, sørg for at bryde kasser du finder og kontrollere væggene for ekstra ammunition. Gennem denne næste del kan du faktisk komme igennem fire eller fem fjender bare ved at sprinte hurtigt og tage dem ud med din skulder sprint, bevare ammunition, før nogen bemærker, at du er der.
Vær på udkig efter hunde og soldater kommer ned ad trappen. Må ikke sidde fast i et rum for at overleve her. I stedet skal du fortsætte med at løbe rundt på første salringen eller gå op til anden etagers ring og skyde på soldater, da de gyder nær hvelvdøren.
Når du har noget åndedræt, løber du op til platformen på anden sal for at afmontere en lasergeweher, som to pansrede goons vil til sidst gyde. Efter at de er behandlet, gå ind i stuen på anden sal med tv-skærme og smad igen gennem de gule lameller.
Lav din egen vej
I medicinskaben skal du se på tælleren i det røde computerrum for at finde en samleobjekt, og sørg for at få fat i rustningen, der sidder ved siden af døren, der fører ud til trappen. En hund vil skynde sig, når du går op, så vær forberedt!
Dette næste område er fuld af stramme gange, så skynd dig hurtigt igennem eller brug tønder og senge til dæk for at komme langsommere frem.Når du rammer det brede åbent område, hvor du kan se ned på underetagen, skal du trykke på Med-stationens sidekrog for lidt ekstra sundhed og rustning.
Efter at fjenderne er nede, skal du bryde gennem den forsænkede del af betonvæggen nær de store cylindriske strømindretninger. Kør op ad de to trapper (du kan bryde den næste vægdel på mellemrummet, hvis du vil, men det er bare nogle ammunition). Når du når toppen og kan høre kommandanten tale, snige og tage fjenderne ud af stealth, eller du bliver hurtigt overvældet.
Tag disse fyrene stille ud uden våbenKommandanten er i stuen ned på højre side gangen, men du kan ikke komme ind på den måde og Dit mål er at aldrig blive set af ham, så han ikke kalder i forstærkninger. Kør ned ad trappen og op ad den anden side og smad derefter gennem den gule væg for at komme ind i stuen fra den anden side. Tag kommandanten hurtigt ud, før han kan advare nogen, og træk derefter den store røde håndtag.
Nu kan du frit strejke rundt i området uden at være snig, så tag alle forsyninger, du har brug for i sideværelserne. Hvis du har problemer med de robotfjender, der gyder, er en anden aftagelig laserpistol tilgængelig på anden sal.
Når fjenderne er væk, Brug laserpistolen til at ødelægge siden af stålbeholderen ned på bundbunden og få adgang til en panzerhund kan du køre ud af anlægget.
Tag denne forsendelsesbeholder ud for at få en robothund!
Ud på byens gade skal du bruge panzerhundens flammeåbningsevne og kaste granater for at tage imod nogen modstand, indtil du når en dør, som pooch ikke kan gå igennem. Afmonter og tag notatet på bordpladen nær stolen, og tag så vej til hotellets øverste etage, bryde gennem vægge, når det er nødvendigt.
Del 2 - Confront Metze
Desværre er der ingen sikkerhedshavn ved modstands hovedkvarteret. I stedet er der en amerikaner, der aldrig kom over syd for at tabe borgerkrigen, som har besluttet at kaste ind med nazisterne.
Når du vågner, overleve så længe du kan imod nazisterne og KKK-medlemmerne på det flammende fodboldbane, men du kan ikke leve for evigt, og du vil efterhånden gå ned uanset hvad. Når du vågner, enten smug gennem de stramme gange, eller løbe så hurtigt som muligt og headshot alle bagfra at komme hurtigt igennem dette område.
Kør ned ad trappen til et område fyldt med containere og gaffeltrucks. Sørg for at kontrollere alle sidekroge til rustning og ammunition, og hvis du har brug for et bedre udsigtspunkt, gå gennem den åbne dør og op ad trappen til en platform, der kigger nedad.
Når fjenderne er nede, gå ind i sidekontrolrummet (rummet med alle glasvinduerne) og Træk den grønne håndtag.
Træk håndtaget ind herEfter at have taget en stor robot fjende, gå ud til siden for at finde et værelse med en kæmpe revne i gulvet, hvor du kan spring ned i kloakken. I disse stramme tunneler skal du være på udkig efter droner flyver over hovedniveau for ofte at komme ud af et givet hjørne.
Læg den gule stige op for at vende tilbage til gadeniveau, og smut ind i den blå dør for at starte med at vende mod almindelige KKK-fjender. Du kan dræbe dræbe mange af fjenderne her, som du gør dig vej gennem huset og på gaderne i Springfield.
Gå ind i restaurant i slutningen af gaden for flere forsyninger, så gå gennem bakgaden og op ad trappen for at nå det næste segment. Brug åbne forsendelsesbeholdere til at snige forbi robotvagterne og få adgang til den automatiske garage. Derfra kan du vende tilbage til gaden og komme ind på politistationen. Glem ikke at Tag fat i donuts på bordet i sideværelset for ekstra sundhed!
Jeg spekulerer på, hvad der sker med Krispy Kreme i nazistiske Amerika?
Bryd gennem ståldøren med de gule strimler på toppen og bunden (ved siden af fængselscellen), og hop over barrieren til næste sektion. Gå ned og vent på stemmen over intercom for at afslutte berating dig før døren åbner i et skab hvor du kan Træk en anden håndtag. Denne låser op for celledøren og fører ned ad en anden trappe. Følg åbningscelledørene for at nå slutningen af niveauet.
Del 3 - Rumcenter
Denne del skifter sted til Topeka Space Center i Kansas, da Metze gemmer sig fra dig. Nu skal du kende boret. Bryd gule åbninger efter behov, og løbe og pistol som gale eller snigle gennem rummets centre. Kontroller altid sideværelserne, og se på bordplader til donuts og ekstra ammunition.
Når du kommer til loungen med stolene arrangeret rundt om en projektor, skal du se på bagsiden af den lille brune væg for at finde en avis, der kan samles. Når voiceover-segmentet slutter, og Joe nævner en skjult åbning, aktiver den røde knap på bordpladen (det ser ud som en mine) ved siden af alle filmrullerne for at åbne en døråbning.
Finde en skjult døråbningHvis du har tålmodigheden, er stealth en rigtig god måde at gå her, så du ikke slukker en alarm og bliver svurret af fjender. Når du krydser metalgitterområdet og går op mod lanceringsstedet, kommer du til sidst over mekaniske fjender, og du skal afmontere et tungt våben til at fortsætte.
Når du når det næste åbne område, gå tilbage til stealth så længe som muligt, som igen vil alarmer fylde dette område med endeløse nazister, indtil du dræber kommandørerne. Når fjenderne er væk, gå ned til bundbunden (under alle Swastika-flagene) og kig efter en stor metal kasse du kan åbne og skjule for at køre en tur til Venus.
At køre en lastbeholder i rummet lyder helt sikkert!Del 4 - Venus
Dette område skal være velkendt, hvis du er færdig med basisspillet, da layout og design ligner det tidligere Venus-segment. Brug bagagen og små hvide barrierer som dæksel, når det er nødvendigt, indtil du når det grønne tonede damprørområde væk fra hovedrødbesøgende sektionen.
Dræb kommandørerne for at forhindre alarmer i at blive udsendt i området med køretøjet i stueetagen. Når du hører den lydende lyd, skal du hovedet ope trapper på siden for at finde kølemidlet, som skal pumpes ind i din kulør, så du ikke dør i den varme Venus-atmosfære.
Brug af kølevæskeNår fjenderne er døde, og dit kølevæske er fuld, kan du løbe op på anden etage platformen gennem en dør mærket Eintreten som åbner som du nærmer dig. Du kan snige igennem her, eller bruge de store røde bolde som improviserede eksplosiver til at tage ud af grupper af fjender.
Arbejd dig vej gennem to af de Eintreten døre for at vende tilbage udenfor til overfladen. Tag ud fjender som de nærmer sig, da Brug enhver nedetid, du er nødt til at ødelægge de svage punkter på armene i den gigantiske flamthrower robot.
Gå gennem den endelige Eintreten-dør for at se ud mod Metze og færdiggør Gunslinger Joe DLC.
Særlig tak til YouTube-kanal Game Intros & FInales for nogle af skærmbillederne. Brugte du andre taktikker i Gunslinger Joe-niveauerne, eller har du problemer med at passere nogen sektioner? Lad os vide hvad fungerede for dig i kommentarerne nedenfor!