Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Spil
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Spil

Indhold

Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

Og alligevel i dag ...

Får alle bøjet ud af form om forsinkelser? Virkelig?

Du kan forsinke halvdelen af ​​de spil, der kommer ud i år, og der vil stadig være langt mere end vi nogensinde har set i et årti år siden. På toppen af ​​hvilke af de spil, der uundgåeligt vil ankomme i 2014, er det garanteret, at et par vil være stjernernes. Uanset om de er din kop te eller ej, er det irrelevant; Faktum er, at flere vil være fremragende. "Fremragende" spil var ikke almindelige i "gode ol" dage, "ved du. En af grundene til klassikere som Zelda og Final Fantasy stod ud, fordi de var i skarp kontrast til junk omkring dem.


Ovenfor kan forsinkelser være a godt ting. Derefter generede udviklere sjældent problemer med forsinkelser. Bare læg spillet ud; det er stort set et legetøj, alligevel, og hvis det er lidt brudt, så hvad? De havde ikke de nødvendige ressourcer til at dykke tilbage i projektets møtrikker og bolte, og det var ikke rigtig noget. Som det var almindeligt for mange spil at være kritisk fejlbehæftet på nogen måde, var det faktisk en del af det sjove i spil. Ja, ja det var det.

Kan du forestille dig det nu? Hvis et spil endda har et akavet kamera, bliver det panseret af kritikere og grinede af spillere. Dårlig stemme optræder? Hvad med nul stemme skuespil og dialog skrevet af programmererne? Og alt på japansk at starte med middelmådige (i bedste fald) oversættelser?

Hvad vi i øjeblikket har ved tips fra vores ... fingerspidser er vanvittige

En patron, en controller, og måske en kode til at sætte ind for at afhente hvor vi slap af. Hvis du var en spilmagasinabonnent, var du særdeles privilegeret. Det handler om det. Ingen udvidelse eller downloadbart indhold, ingen forudbestilling (og bestemt ingen forudbestillingsincitamenter), ingen digitale downloads, ingen online multiplayer, ingen virtuelle butikker, der er lastet med tusindvis af spil og spilrelateret indhold, meget få tilbehør, nej high definition, og åh ja, kun nogle få af de genrer vi kender i dag.


Vores muligheder for interaktiv underholdning i dag er helt forbløffende. Det gigantiske udvalg af titler, fra den mindste indieoplevelse til AAA-produktionerne, betyder, at der er noget for enhver smag. Hvis du ikke kan finde noget, du gerne vil spille på en hvilken som helst dag i året, er du ikke interesseret i spil. Periode. Du kan søge tusindvis af titler online, og der er hundreder mere i spilforretningen, der spænder over flere kompetente platforme.

Hvad mere vil du have?

Lad os tone ned kravene og tage mindst to sekunder til at sætte pris på hvad vi har

En masse overskrifter er forfærdeligt krævende i disse dage. Hvis de ikke kræver, er de modbydeligt berettiget. Spilets verden er udvidet med en utrolig hastighed i løbet af de sidste tre årtier, og i den større ordning af ting er det ikke lang tid. Sammenligning Pong til noget nyt spil er ikke kun nat og dag; det er en helt anden verden. De to er ikke engang sammenlignelige; de findes ikke i samme univers. Hvordan Vi interagerer med vores spil (fra 3D til bevægelse sensing til en række multiplayer) tilbyder endnu flere valgmuligheder.

Problemet er, at vi har flyttet så hurtigt og opnået så meget, at industrien ikke har givet os tid til at trække vejret. Vi er alle blevet fanget i kugletoget, der er videospilprogression. Selvfølgelig bør vi ikke bebrejde branchen; det er pålagt os at værdsætter de skridt, vi har lavet. Værdsat først, overvej næste, efterspørgslen senere. Faktisk afsætte kravene helt i et stykke tid. Det er min anbefaling.

Det handler stadig om sjov, ikke? ;)