Skrive Tie-In-fiktion For Elite & colon; Farlig

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Skrive Tie-In-fiktion For Elite & colon; Farlig - Spil
Skrive Tie-In-fiktion For Elite & colon; Farlig - Spil

Indhold

Forestil dig i slutningen af ​​firserne. Jeg var seks, min familie ejede en Atari ST, med et tv som en farvemonitor. Jeg spillede Elite, et open ended space simulator spil, indtil Atari's ekspansionsramme vendte sig om at ryge. Jeg arbejdede en aftale med min far for at købe de efterfølgere, som jeg slog sammen.


Så kom biler, piger, universitet, ægteskab, børn, huse og karriere. Så i 2012 viste det fjerde spil på Kickstarter, der søgte finansiering. En af "løfternes belønninger" var "Writers Pack" - som indeholdt en licens til at skrive et stykke officiel tie-in-fiktion.

Mit hjerte fladrede. Drømmen: At være en officiel del af Elite canon. Elite, spillet der skabte min kærlighed til rummet, science fiction og spil.

Prisen? Fire og et halvt tusinde pund. Så jeg løb mit eget publikum finansieringskampagne (http://bit.ly/1EwIAyi) og købte en forfatterpakke. Jeg var nu en officiel bindeforfatter. . .

KONTRAKT

En kontrakt er standard for enhver bindings roman. Du deler Intellectual Property (IP), så du og franchisen har brug for beskyttelse. I mit tilfælde tilhørte IP'en Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Jeg leger i deres sandkasse. De tegn og steder, jeg lavede, ville tilhøre Frontier (Og endda være i spillet). Historien selv tilhørte mig dog. En gang godkendt af Frontier havde jeg licens til at sælge det, men jeg ønskede.


Billede med lov af www.elitedangerous.com

GAME / NOVEL CROSSOVER

Frontierudviklingen blev spændt af crossover eller 'transmedia' mulighederne for at have både tie-in-fiktion og spillet. Alle steder i min roman, herunder legenden, jeg introducerede, er i spillet. Vi så på muligheden for in-novelle begivenheder der sker i spillet, men det viste sig for svært. Når du har en villig franchise, kan din fantasi virkelig være grænsen.

CANON

Når du skriver slipsfiktion, kan du skrive i hvilken stil der passer dig (inden fornuft), men måden historien spiller ud skal følge 'universets regler', det er de love og canon, der allerede er fastsat af franchisen. For at gøre det muligt for dig at gøre dette skal du have et godt kendskab til den eksisterende canon. Hvordan virker teknologien? Hvor bor folk? Hvordan bor de? Hvilke slags stjerneskibe eksisterer, og hvordan flyver de? Hvad er kamp som? Docking? Det er vigtigt at afklare hvad der er og er ikke kanon - internettet er fuld af fan-sites, der kan forlænge spilletidslinjerne, men i sidste ende er det bare fan-fiction.


For eksempel har Karen Traviss ikke læst nogen 'Extended Universe' romaner, da hun skrev hendes slips-romaner til Star wars. Hun stolede udelukkende på filmene. Enig på canonen og lær det indenfor. Selv med en intim kendskab til kanonen vil der altid være uoverensstemmelser. Jeg havde et godt håndtag på kanonen frem til år 3254, men Elite: Dangerous blev sat i år 3300. Jeg skrev min roman under forudsætning af, at livet ville 'fortsætte' som det var fra historien om 3254. Mange ting blev dog på hovedet, eller simpelthen skubbet til siden, da spillet tog en ny retning. Virksomheder, der en gang dikterede menneskehedens fremtid, blev skåret op og solgt. En begivenhed, der syntes at være en livskonverter, var fizzed til ingenting. Da disse åbenbaringer kom til lys, måtte jeg gå tilbage og redigere mit arbejde for at passe ind i denne nye historie.

DERES PESKY DETALJER

Denne erfaring fremhævede smerten og glæden ved at arbejde på projektet. Dette var helt helt nyt, og jeg hjalp til med at forme det i en vis grad - de verdener jeg skabte, legenden, som jeg skabte i min historie, er alle der i spillet. Men fordi spillet blev designet, mens jeg skrev, var den 'historie' jeg havde brug for at fylde hullerne lige ikke der.

Billede med lov af www.elitedangerous.com

Frontier havde et fuldt hold, der arbejdede overarbejde på spillet, men de hjalp med verdensudviklingen, hvor de kunne: Der blev produceret en tidslinje og flere forfatterguides. Disse dækkede emner som politi, transport, politiske fraktioner, kappe og dolk, skibspecifikationer osv. Disse var med til at tilpasse min roman med Elite: Dangerous Men nogle blev frigivet, efter at jeg havde sendt min roman til min udgiver (Fantastic Books Publishing), hvilket reducerede deres effektivitet. Desværre var det virkeligheden af ​​den stramme tidsramme for udgivelsen af ​​romanen efter spillets planlagte udgivelsesdato (senere skubbet tilbage til december 2014).

Selvom Writers Guides havde deres anvendelser langt den mest nyttige portal til Frontier var forfatterforummet, hvor jeg havde direkte Q & A adgang til Executive Producer of Elite: Dangerous. Svarene var normalt natten over, men igen undertiden svar var ikke tilgængelige, da svarene ikke var blevet produceret på dette udviklingsstadium.

Billede med lov af www.elitedangerous.com

GAME MECHANICS VS FICTION

En interessant komponent i at skrive computer game tie-in-fiktion udarbejder overlapningen mellem 'game mechanics' og 'canon lore'. For eksempel i spillet kunne du ikke lande på planeter (endnu) på grund af produktionstidsrammer. Men i fiktion kunne du lande på planeterne, så alle detaljer på planeten skulle korrelere med Frontiers fremtidige planer. En anden spilmekaniker var "supercruise", der tillod hurtig rejse gennem et solsystem, og dette var ikke nødvendigvis canon.

Da jeg sendte min roman til Frontier Developments, indeholdt den mange ubekræftede detaljer, f.eks. hvad var den maksimale hyperjump afstand af et Thargoid skib? Hvor mange hårde punkter har en Eagle Explorer haft? Frontier nærede imidlertid dette som romanen tilføjede tapetet og det rige udvalg af Elite-universet snarere end slaviskt at overholde et sæt regler. Som følge heraf var der kun 50 detaljer, der krævede et ordændring her eller deromkring, og romanen blev godkendt.

Min britiske udgiver (Fantastic Books Publishing) udgav min roman 'Elite: And Here The Wheel' i maj 2014. Spillet bliver udgivet den 16th December 2014.

Billede med lov af www.elitedangerous.com

FREMTIDENDE BAND I ARBEJDE?

At skrive denne bindefiktion har været en glæde og en forbandelse. Jeg elskede hvert minut at skrive historien og kunne skrive min slags historie, sat i universet, jeg elsker. Dette var en skat, ikke mange mennesker får at nyde. Samtidig havde jeg svært ved at udfylde den 'ukendte kanon', som afvigende fra de tidligere spilhistorier. Det var en stor oplevelse og en øjenåbner.

Ville jeg skrive yderligere slipsfiktion? Eventuelt. For at opsummere mit blogindlæg om dette emne, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) ville jeg skrive til Frontier Developments igen, hvis muligheden opstod. I øjeblikket skriver mit nuværende projekt scriptet og tilhørende fiktion til det kommende Indie game Shallow Space. Det er et RTS-rumkampspil, og jeg skriver om dette værk i en opfølgningsartikel.

----

John Harpers skriftlige karriere begyndte i hans første skoleår, da han stod op i skoleforsamlingen og læste sin egen gengivelse af filmen Short Circuit. Hans første roman 'Elite: And Here The Wheel' - en officiel bindelabel for Elite: Dangerous - blev offentliggjort i maj 2014 af Fantastic Books Publishing. Han arbejder for øjeblikket som forfatter til Shallow Space (www.shallow-space.com).

John er gift med to børn, som han alle elsker. Han kan lide at køre, fitness, V8 Supercars og cricket. Han holder sine tilhængere opdateret på www.andherethewheel.co.nz, og kan kontaktes på [email protected]