X-Com & colon; Enemy Within Assault Build Guide

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy Within Assault Build Guide - Spil
X-Com & colon; Enemy Within Assault Build Guide - Spil

Indhold

Den sidste klasse, Assault, var nok min mindst favorit i starten af ​​spillet. Når jeg lærte at spille denne klasse og bruge den til det bedste af sine evner, blev det min favorit.


Ingen andre er i stand til at behandle så meget skade som Assault, mens de har den overlevelsesevne, de gør på samme tid. Dette er din frontlinie soldat. Flammende fart og kritisk chance er to af Assaults største styrker.

Squaddie

Kør og Gun

Tillader fyring eller Overvagning efter streg på sving Kørsel og pistol er aktiveret. 2 drej afkøling.

Dette er undertegnelsesevnen for Assault-klassen. Den første evne til laveste rang og den skal være en af ​​de bedste i spillet. Kør og Gun lyder bare som om du får en køreflytning og derefter tage et skud, men det er langt mere end det. Den primære brug giver dig mulighed for at manøvrere din soldat hurtigt til en modstanders flanke. Med den flankerende bonus at ramme, er det sjældent, at du vil gå glip af disse skud. Ulempen kan flytte en tropp til ukendt territorium og vække en fjendens gydepunkt. Din soldat vil blive udsat uden bevægelse tilbage for at skjule.


En anden brug, der gør denne evne overlegen, er, at mens du ikke kan bruge ting som granater, kan du stadig aktivere missionsmål. Dette kommer virkelig til nytte på togmissionen fra "Slingshot" og andre "bomb deactivation" missioner. Du kan aktivere Run og Gun på din angrebssoldat, så dash til målet at aktivere det. Dette har sparet mange en mission for mig i sidste sekund som et spilvindende skud på summeren.

Korporal

De kropsmæssige evner er, hvor du virkelig bestemmer formålet med din angrebssoldat.

Taktisk sans

Overfører +5 forsvar pr. Fjende i sikte. (Max +20)

Denne evne bestemmer, at din overfaldssoldat vil være "defensiv". Dette betyder ikke, at de vil være helt defensiv, men de vil afhænge af deres evner til at overleve, når de har skubbet til frontlinjen. Denne forsvarsbonus kommer til nytte, når din overfaldssoldat ender på forsiden og alene. 20 Forsvar er ikke noget at scoff på, da det er det samme beløb, som lysdækslet vil give på egen hånd.


Aggression

Overfører + 10% Kritisk Chance per fjende i syne. (Max 30%)

At tage aggression ville være den "offensive" mulighed for de to. Hvis du kan lide at sætte din angrebssoldat så langt ind i fjendens linjer som muligt, kan dette være valget for dig. I stedet for at gå med overlevelse, vil du vælge at stole på din soldaters evne til at fjerne sine fjender, før han vil falde under fjendens ild. + 30% Kritisk chance kan gå langt for at banke vigtige fjender.

Sergent

Lynreflekser

Forcerer det første reaktionsskud mod denne enhed hver tur til at gå glip af.

Synes simpelt nok. Når det er blevet tilføjet Run and Gun, bliver det hurtigt en af ​​de bedste manøvrer i spillet. Du kan oplade din soldat op på slagmarken for den perfekte angrebsposition med lidt frygt for at du bliver skudt død, mens du kører der.

Du kan også bruge denne evne til at tegne ilden fra en fjende, du ved, venter på dig med Overwatch eller Suppression. Kør angrebet ind i sit ildfelt, udtænk hans reaktionsskud og derefter bringe en anden soldat i gang for at afslutte jobbet.

Tæt og Personligt

Det første standardskud inden for 4 fliser af målet koster ikke en handling. Kan ikke kombineres med Run og Gun.

Hvis du leder efter soldaten til at køre ned fjendens måge, ville denne evne være dit valg. Tilføj dette til Aggression, og du har et monster med + 30% kritisk chance og mulighed for at tage skud mod to af disse modstandere, når de er flyttet til position.

Løjtnant

Flush

Brænd et skud, der får fjender til at løbe tør for dækket. Skuddet er let at ramme med, men reducerer skaden.

Dette skud virker ikke som meget i starten. Når den bruges, løber fjenden ofte til forskellige dæk. Det vil ikke rigtig sætte dig på en taktisk fordel, hvis fjenden bevæger sig længere væk fra dig eller i bedre omslag. Men hvis du har en soldat i nærheden på Overwatch, vil han bruge den mod fjenden, der løber fra en afdækningskilde til den næste.

Hurtig ild

Tag to skud imod et enkelt mål i hurtig rækkefølge. Hvert skud bærer en -15 straf til målet.

Når du virkelig har brug for noget dødt, er det vejen at gå. Din Assault-soldat har evnen til at køre og pistol til frontlinjen, hvor han næsten aldrig vil savne og derefter aflæse til skud fra Rapid Fire. Ulempen er den -15 straf vil ofte være nok til at gøre denne mulighed ubrugelig på mellemlang og lang rækkevidde.

Kaptajn

Luk kampspecialist

Overfører et reaktionsskud mod enhver fjende, der lukker til inden for 4 fliser. Kræver ikke Overwatch.

Heldigvis vil du med Close Combat-specialist ikke længere føle at du forlader din soldat ude i det åbne. Han vil være i stand til at skyde alt, der bevæger sig ind i 4-fliseområdet. Ja, han vil fortsætte med at skyde. Så længe han har ammunition, vil han skyde hver gang en fjende går ind i den zone. Du kan endda kombinere dette med Flush evne ovenfra. Hvis fjenden bevæger sig tæt nok til dig, vil han tage et nært Combat skud lige efter, at han har spredt fjenden ud bag hans omslag.

Bringe dem på

Tilfører 1 skade på kritiske hits for hver fjende, som holdet kan se. (op til 5)

Enhver, der tror +1 skade er ubetydelig på dette stadium af spillet har aldrig været kun et punkt eller to væk fra at dræbe den store dårlige fyr. Selv om dette kun vil udløse kritiske hits, finder du Assault-soldater med Shotguns og Aggression critical hele tiden. De få ekstra skader kan give dig færre skud på små mål og mere på de store fyre.

Major

Ekstra Conditioning

Overfører bonus sundhed baseret på hvilken type rustning er udstyret. Tunere rustning øger bonussen.

Dette er evnen, der endelig giver dig mulighed for at sætte din Assault-soldat hvor som helst du vil. Han vil nok ikke dø. Når du har den tyngste rustning i spillet, vil denne bonus give din soldat tæt på 20-25 Sundhed uden andre bonusser. Du skal lave nogle ret dårlige beslutninger for at miste denne soldat efter denne opgradering.

Oberst

modstandskraft

Giver immunitet over for kritiske hits.

Lad mig sige det igen. Immun for kritiske hits. Aldrig vil denne soldat blive dræbt med et våben, der har en usædvanlig mængde skade. Tilføj dette til ekstra conditioning, og du har en skade svamp med Assault soldaten.

Dræberinstinkt

Aktivering af Run og Gun giver nu også + 50% kritisk skade for resten af ​​turnen.

På dette sidste niveau har din Assault-soldat en betydelig chance for kritisk at ramme næsten hvert skud han tager. Killer Instinct vil gøre de sidste grøft angreb med Run and Gun så meget mere succesfuld.

Så, hvordan bygger du din Assault-soldat?

Min personlige præference er at have den defensive opbygning. Tactical Sense og Lightning Reflexer gør denne soldat utroligt svært at ramme, så længe de fortsætter med at finde dæk, mens de bevæger sig op i feltet. Hvis du går offensivt, vil du være i stand til at sende denne soldat ind i et rum af sig selv og har stor sandsynlighed for at rydde rummet. Den eneste ulempe er der, hvis du tager fejl, vil du sandsynligvis have en død soldat med masser af offensiv evner.

Det der virkelig betyder noget er at lære at bruge Run og Gun. Det kan blive et spørgsmål om finesse. Det er fristende at bruge på en indgravet fjende, men kunne stave katastrofe, hvis din soldat er udsat i processen.

Tjek mine andre Xcom Class Guides

  • Snigskytte
  • Tung
  • Support
  • MEC Trooper
  • Genmodifikationer