Xbox & komma; Luk historie

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Xbox & komma; Luk historie - Spil
Xbox & komma; Luk historie - Spil

Indhold

Klik her for del 1 og 2; god fornøjelse.


Det blev kaldt Xbox, og det er historien om den dag, den døde.

Okay, måske ikke den nøjagtige dag. Før det gik, havde det meget tilbage at give. Lad os starte med et lille spil kaldet Star Wars: Ridders of the Old Republic, fra den berømte udvikler Bioware. Ja det PC Udvikler.

Må kraften være med dig - Bill Gates til Master Yoda

Xbox'en kørte stadig højt fra godt salg i både Europa og Nordamerika - jo mindre sagde om salget i Japan, jo bedre. Xbox Live var på hylder, og denne lille ting kaldet downloadable indhold blev nævnt på internettet. Hold på, mener du ekspansionspakker til mit konsolspil? Synes godt om Grand Theft Auto: London på PlayStation eller lignende Shadow of Amn til Baulder's Gate II? Svaret ville være tættere på Shadow of Amn. Gamle folket glædede sig.


Famed udvikler af PC spil som Baulder's Gate I og II var at lave et konsolspil baseret på Star wars franchise og det skulle have DLC. Hvad kunne gå galt, spurgte vi os selv. Alle de bedste Star Wars-spil i det seneste årti havde været på pc, og Bioware var mestre i den moderne RPG. Lad os se, hvad mesterværket skulle oprettes ved hjælp af Microsofts gaming behemoth.

DLC startede så uskyldigt, de fleste udviklere gav det væk gratis. Derefter Halo 2 hit, dreng fik vi et bang for pengene! Du får hvad du betaler for.

E3 2003 var kommet og væk, og verden havde set trailere til begge Halo 2 og Star Wars: Ridders of the Old Republic. Vi var stadig nødt til at vente til 2004 for Halo 2, men KOTOR var lige rundt om hjørnet; Juli for at være præcis Jeg, som både en elsker af Star wars og RPG genren, var ekstremt stoked. Tidligere det år havde jeg købt min grønne limited edition Xbox - nu var alt, hvad jeg havde brug for, en ny tredobbelt AAA-titel til at spille på den.


Denne artikel er ikke til at gennemgå spil, så jeg vil spare dig min fangasm om KOTOR. Jeg vil dog sige dette; KOTOR fortsatte med at blive Game of the Year i 2003, sportslige en af ​​de mest engagerende historier i spilhukommelse, et plot øjeblik til rivaliserende "Luke, jeg er din far", og derefter spurgte både en efterfølger og et MMO spil, sammen med flere bøger og tegneserier. Ikke dårligt, Bioware, ikke dårligt. Åh, og DLC ​​var ikke så dårligt.

EA Sports passerer det ind i boksen (X), Microsoft score!

2004 ankom, og det var tid til Halo 2; men ikke før EA fik deres fodbold i døren. Jeg husker at høre nyhederne om EA, der underskrev aftalen med Microsoft for at inkludere online multiplayer for deres EA Sports-titler, og jeg blev overvældet af nyhederne. Jeg kunne nu have mit bedste af 5 spil på FIFA mod min bedste ven fra mit hjems komfort ... bedre endnu, jeg behøvede ikke at bekymre sig om ham kigger på min controller under straffespark!

Denne nyhed var et stort slag for PlayStation. De havde forsøgt at få den tidlige version af deres PlayStation Network i gang, men det gik ikke så godt. Behovet for en ekstern adapter, dårlig internetudbyderstøtte og generelt dårlig systemarkitektur betød, at det var en tabt kamp for moderselskabet Sony.

EA gav online multiplayer thumbs op til titler som Madden, FIFA, NHL og deres NBA Live serie. Disse spil alle så stor støtte fra gaming befolkningen; det konstante magtspil var begyndt at skifte. Xbox begyndte at se en øget procentdel af salget på titler med online-funktioner, betalte Xbox Live igen.

Venten var forbi - Halo 2 var ankommet. Urtkrudt.

Det var tre år siden vi sidst havde set mesterskabet - Halo-ringen blev ødelagt, oversvømmelsen var blevet besejret, og pagten vidste, at vi betød forretning. Den dårlige nyhed var, at chefen var blevet fløjet i et Longsword rumfartøj ... ville vi få se hans tilbagevenden til jorden? Min eneste nitpick med Halo 2 er at vi hopper over til højre tilbage på jorden. Hvis du ønsker at vide, hvordan det sker, skal du læse romanen Halo: Første Strike. Det er en fantastisk læsning, som det hele er glorie serie, selv Cole-protokollen.

Ikke alene gjorde det Halo 2 bring os mere af historien, det gav os betagende grafik, et strålende soundtrack og det bedste online FPS spil på enhver konsol. Den sidste ting Halo 2 gav os var DLC, masser af det! Så meget, at det endte med sin egen DLC bundle. DLC startede så uskyldigt, de fleste udviklere gav det væk gratis. Derefter Halo 2 hit, dreng fik vi et bang for pengene! Du får hvad du betaler for.

Halo 2 vil senere komme over til pc, hvilket giver folk som mig selv - Halo completionists - en anden chance for at spille, denne gang med resultater.

Og nu tager vi den endelige bue ud, kysser dem, vi elskede, elskede dem, vi kyssede.

Da verden rullede ind i 2005 vidste vi flere ting for sikker, glorie ville være tilbage, Xbox Live gik fra styrke til styrke, og Sony planlagde at lancere sin generation syv maskine - PS3. Jeg følte, at den originale Xbox havde masser af liv i sin shell - spil blev udgivet indtil august 2008 - men Microsoft ønskede at gå på offensiven denne gang.

Mine damer og herrer, jeg giver dig Xbox 360.

Nu er der meget mere til historien om den originale Xbox, og det er blevet omhyggeligt beskrevet af bedre forfattere end jeg. Dette er et lille glimt på min Xbox historie, jeg håber, at du alle nød det. Jeg nød at skrive det. Jeg vil se på at bringe min historie af Xbox 360 til siderne i Gameskinny. Snart. Lad mig nu besked om dine yndlings originale Xbox-hukommelser!

Xbox, sluk.