Xbox One backward kompatibilitet har massive muligheder for at ændre, hvordan vi køber spil

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Xbox One backward kompatibilitet har massive muligheder for at ændre, hvordan vi køber spil - Spil
Xbox One backward kompatibilitet har massive muligheder for at ændre, hvordan vi køber spil - Spil

Det har været omkring to måneder siden Microsoft meddelte, at Xbox One ville understøtte backward kompatibilitet for sin nuværende gen platform. Spillere har været i stand til at stemme for hvilke spil de ønsker at se, få støtte til det, og her er den seneste tally af top ti:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91.289 stemmer
  2. Red Dead Redemption - 85.986 stemmer
  3. Skyrim - 81.712 stemmer
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73.165 stemmer
  5. Halo: Reach - 71.390 stemmer
  6. Gears of War 3 - 57.212 stemmer
  7. Fallout 3 - 56.531 stemmer
  8. Call of Duty 4: Modern Warfare - 53.513 stemmer
  9. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 47.528 stemmer
  10. Masseffekt 3 - 46.164 stemmer

Det, der er blevet klart i løbet af de sidste par måneder, er at kompatibiliteten bagud er en stor del af Microsofts strategi for at gøre Xbox One til en gamers platform for valg fremadrettet. Det er helt sikkert en strategi, der resonerer med spillere som mig selv, der har været i dette stykke tid med et bibliotek fuld af spil, der har samler støv siden den nye generation begyndte.

Jeg voksede op med at spille spil på PS1 og PS2, og det siger sig selv, at gamle hardware, hukommelseskort og controllere bare bryder sammen på et tidspunkt, så baglæns kompatibilitet er en funktion, der virker som en no-brainer til mig. Hvis det lykkes, kan denne funktion ende med store forgreninger.


Backwards-kompatibilitet er en stor del af Microsofts strategi for at gøre Xbox One til en gamers platform for valg fremadrettet.

Microsoft ser ud til at etablere en tendens til deres digitale forudbestillinger, der sandsynligvis vil forårsage en krusningseffekt på værdien af ​​ældre spil på den digitale markedsplads. Fallout 4, Bare årsag 3 og Rainbow Six: Siege vil alle komme med gratis kopier af tidligere spil i deres respektive franchise, der vil være bagudkompatible på Xbox One.

Som det står, har Xbox Live, PSN og Steam tendens til at sælge de fleste af deres spil til fuld pris i år efter den oprindelige udgivelsesdato. Selvom det digitale salg reducerer disse priser betydeligt, ser mange af disse spil ud som om de uundgåeligt vil blive tilbudt som freebies af Microsoft for at forudbestille deres respektive efterfølgere.

Spørgsmålet bliver så - hvor lang tid vil forbrugerne være villige til at betale for spil på deres valgte platform, som de ved, vil blive fri på et andet på et tidspunkt?


Det er et svært spørgsmål at besvare. Sony og Valve bliver nødt til at gøre noget ved det i sidste ende. PlayStation Now har slet ikke slukket og dampsalg, selvom det er godt, har ikke været næsten lige så forbrugervenligt som tidligere (se Grand Theft Auto V).

Det kan siges sikkert, at smag og genre præferencer varierer fra gamer til gamer, så alle AAA spil bliver købt på dag 1 af nogen, et sted i verden. Men uundgåeligt vil nogle mennesker blive nysgerrige om, hvad de ikke ved, eller en morderpræsentation på en større konference vil skabe fans på et øjeblik (se Fallout 4 på E3 2015), og dermed øge interessen for en bestemt franchise betydeligt. Tøven med at investere hårdt tjente dollars vil dog altid forblive en barriere.

Ved at tilbyde gratis eksemplarer af ældre spil med ringe værdi, synes det som en logisk konklusion, at forbrugerne ville være mere behagelige at droppe $ 60 på et kommende spil i en franchise, som de har haft mulighed for at få fat i.

Microsoft har måske lige fundet en måde at ryste fundamentet for, hvordan vi køber spil.