Xbox One Indie-spil er Go & excl; Microsoft annoncerer omfattende udvikler line-up

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Xbox One Indie-spil er Go & excl; Microsoft annoncerer omfattende udvikler line-up - Spil
Xbox One Indie-spil er Go & excl; Microsoft annoncerer omfattende udvikler line-up - Spil

Indhold

For en tid siden overvejede vi oprigtigheden af ​​Xbox One's dedikation til indiespil, og hvis de kunne klare en betydelig del af markedet givet Sony's start-start, da der var et samlet antal 0 indiespil ved lanceringen.


Men Microsoft ser nu ud som om de lægger deres penge, hvor deres mund er ved at annoncere en lang og ikke-udtømmende liste over udviklere, som de allerede har ombord for at arbejde med dem.

På listen

Listen indtil videre omfatter ikke mindre end 32 udviklere, der er bekræftet som ombord Microsofts indie-initiativ, ID @ Xbox. Nogle af disse omfatter nogle velkendte indie udviklere, såsom; Double Fine, studiet bag kulttitlerne Psychonauts og brütal Legend; Drinkbox, beslutningstagere om at smadre Guacamelee; Halfbrick, studiet bag slash-tastic mobile spil Frugt ninja; og definition 6, der har forårsaget spænding med deres titel Spion Party.

Men det ser ud til, at Microsoft er en smule liberal med deres definition af "indie" ved at inkludere Crytek, makers of Far Cry, Crysis, og Xbox One launch-day titel Ryse: Romens søn. Deres tilstedeværelse er imidlertid, fordi de bliver "selvudgivende". Men det er ikke som om de er så strapped for ressourcer som andre udviklere, så kan de virkelig klassificeres som "indie"?


Der er også en del om Crytek at hente nogle mindre udviklere og få dem om bord med dem. Men da ID @ Xbox altid er blevet skubbet som en ordning for at få indiespil direkte til Xbox One uden udgiverens hjælp, synes en sådan stilling som en unødvendig tredjepart. Ikke at vi kaster Crytek, det virker bare lidt mærkeligt, at deres holdning inden for denne indie-ordning er en, der bliver spioneret på dette stadium.

Double Fine Også er et studie, der afhængigt af dit synspunkt er mindre indie end de fleste og vil for evigt være et moot punkt på, hvad der definerer et uafhængigt studie.

Men for det meste er hovedparten af ​​listen absolut indie, og det er rigtig godt, at Microsoft endelig sætter hjulene i bevægelse for, hvad der var en stor del af deres pre-launch retorik.


Røg, men ingen ild

Listen over 32 studier er en del af en større 50 udviklere, som Microsoft allerede har godkendt til at give dev-kits til: to Xbox One-kits og en gratis Unity Pro-licens. Men på trods af længden af ​​denne liste er der meget få titler, der faktisk er blevet annonceret. Selvom alle studios siger, at de arbejder på noget, er der få faste bekræftelser af faktiske spil.

Faktisk er nogle af udviklerne selv meget omtalt om, hvad de arbejder på og deres fremtid med Xbox One. På Eurogamer citeres Chris McQuinn of Drinkbox som:

"Kan ikke helt sige en hel masse i øjeblikket, hovedsageligt fordi vi ikke er sikre på os selv. Men jeg kan bekræfte, at vi arbejder på en Xbox One-titel. Hvad angår at arbejde med Microsoft, ja, det er stadig rigtig rigtig tidligt, så kom tilbage til mig om et par måneder på det spørgsmål. "

Dette er meget anderledes tone sammenlignet med citatet studiet er knyttet til i den officielle Xbox One pressemeddelelse, hvor Graham Smith er citeret som at sige,

"Vores erfaring med ID @ Xbox-programmet har været så hidtil. Som en uafhængig udvikler er vi meget glade for at have mulighed for selvudgivelse på Xbox One!"

Zen Studios har også ikke været i stand til at annoncere nogen titel, selvom de for nylig har skubbet nyheder om deres kommende Zen Pinball 2 på PlayStation 4. Det ser ud til at udvikle sig til Xbox One er ikke ligefrem deres første prioritet, der regner lidt med Microsofts parade.

Ikke-eksklusiv

Microsoft har også meddelt i dag, at de trækker eksklusivitetsklausuler for indie-udviklere om bord. Dette er fantastisk til indie devs, da det betyder, at de ikke længere behøver at bekymre sig om at dedikere sig til en konsol i nogen tid. Dette kunne også gøre flere indie devs komme frem til at ansøge om udvikler kits. Men det gør en smule desperation i at forsøge at få flere studier på Microsofts side.

Se dette rum

Under hensyntagen til alt det ovenfor er vi stadig ikke overbeviste om Microsofts potentiale til i sidste ende at konkurrere på samme niveau som Sony. Men i det mindste ser de nu ud til at gøre noget, der stadig kan vende tidevandet.