XCOM 2 gameplay video afslører fjender og komma; taktik og komma; og theatrics

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
XCOM 2 gameplay video afslører fjender og komma; taktik og komma; og theatrics - Spil
XCOM 2 gameplay video afslører fjender og komma; taktik og komma; og theatrics - Spil

Sidste måned er XCOM 2 afsløre trailer viste os slanger, sværd og snigende sektoider. Dagens ti minutters video afslører gameplay fra E3 2015-demoen, hvilket giver os et nærmere kig på, hvad filmfilm kun har drillet.


Videoen viser en enkelt mission, hvis mål er at sabotere et fremmede rally ved at ødelægge et ADVENT-vartegn. Den spillbare enhed af soldater (kodenavnet "gate crasher" til denne mission) ankommer i hemmelighed, hvilket giver mulighed for at leve som soldater presser fremad.

"Ser større ud på tv."

I XCOM: Enemy Ukendt, at flytte en soldat til et bestemt punkt på kortet ville nogle gange udløse en kontekstuel begivenhed, der afslører tidligere usete strukturer eller mål. Når dette sker i XCOM 2, skifter kameraet til en mere filmisk vinkel og præsenterer det udløste arrangement som en miniature cutscene. I videoen vejer soldater, der udløser begivenheder som disse, ind med stykker af relevant dialog, i stedet for bare at rattle off canned responses.

Da portkrasjerne forbereder sig på at engagere deres mål, bygger musikken i intensitet, kun kommer til en højdepunkt, da det første skud er fyret. Hvis dette er et resultat af gameplay, så XCOM 2s lyddesign ser meget klogt ud, men som den filmiske vinkel og soldatdialog kan det meget vel redigeres af hensyn til præsentation.


Jesus Kristus, hvor rædselsvækkende.

Halvvejs i deres angreb, denne forfærdelige slange skabning går ud af en varebil og slithers i min mareridt, ved at bruge tungen til "Scorpion Spear", en af ​​portkraserne fra en sindssyg afstand. XCOM Det er godt at få hver nye fjende, som den introducerer, fylde mig med forkrøllet frygt hver gang jeg ser det, og de får en tidlig start med denne.

Heldigvis for os ser det ud til, at dette Cobra Commando er lige så modtageligt for at være skåret i halvdelen med en katana som enhver anden slange, men i betragtning af slangesoldatens vanvittige rækkevidde har det sjovt at få det tæt uden at miste folk i processen.

Dette er dit tårn? Dette er mit tårn.

Vi kigger også nærmere på XCOM 2s specialistklasse i aktion, som han kan se her ved hjælp af hans flyvende "gremlin" drone til hack i en fjendtlig turret. Det ser ud til, at de tilgængelige muligheder afhænger af din specialists tekniske score, og hvor meget af den bar han eller hun er i stand til at udfylde.


"Hvad fanden er det?!"

I traditionelle XCOM stil, ligesom ting begynder at se godt ud for holdet, vises en ny, latterlig trussel ude af ingenting - denne gang i form af et kæmpe, hulking beast og hans robotkompagnement. For portkrasjerne er kampene ikke en mulighed, og de overlevende soldater er tvunget til at flygte.

Som vi så drillede i slutningen af ​​den afslørede trailer, vil dine soldater kunne bære ubevidste allierede fra slagmarken. Heldigvis ser det ikke ud til at bære en person over din skulder for at forringe bevægelseshastigheden så meget, da vi ser en af ​​portkrasjerne sprint til en selvudviklet evakzone placeret lige uden for kampområdet.

Mens XCOM 2 ser ikke ud til at have forbedret så meget i grafisk troskab, det ser ud til at give en række spændende nye muligheder for spillere til at kæmpe tilbage til fremmede erhverv. Se efter, at den ankommer i november i år.