Indhold
Spændingen for XCOM 2 var tydelig på Firaxis PAX South Megapanel, hvor fans af den snart udgivne titel lancerede timer på forhånd for at få et hurtigt kig på spillets moddingværktøjer og møde udviklerne. Løftet om et tidligt kig på live-spil har heller ikke gjort ondt.
Mindre en linje mere en besætning.
Jeg fik en chance for at tale med fans om, hvad de havde forventet fra panelet og hvad tog dem til XCOM 2. Der var masser af tid før arrangementet for at lære om spillet og - selvom jeg aldrig har spillet de tidligere spil selv - må jeg sige, at denne er nu høj på min liste.
Fans beskrive spillet som værende uanset uanset hvilket vanskelighedsniveau det spilles på. Perma-dødsforskningsstrategi og taktik blev ofte nævnt. Dette var ikke en minus, men et plus. Spillet kræver en vis grad af finesse.
Du kan strømme gennem denne titel, hvis du prøver. Men du vil blive belønnet for at bruge strategi. Placering af dine tegn for at være så nyttige som muligt og at hæve statistikker på passende måde er nøglen. Uanset om de var i modding, var fansne klar til noget, som udviklerne måtte fremvise.
Modding meddelelser fører showet
Efter at være fraværende fra XCOM: Enemy Unknown fanens efterspørgsel efter mods blev hørt højt og tydeligt for denne indgang. Fra dag 1 mods blev diskuteret for denne titel. Jeg er sikker på, at de til stede er tilfredse med resultaterne.
Våben mods, soldat mods, og fjende mods vil alle være tilgængelige på udgivelsesdagen. Mods er designet, så de uden modding erfaring kan gøre imponerende feats. Mere avancerede mods vil blive tilgængelige senere men at have dette fra dag et er værdsat. Mods er forbundet til dampbutikken, så spillerne hurtigt kan dele dem med fællesskabet.
XCOM 2 falder næste fredag. Med hvor nemt modding skal være, er jeg sikker på, at vi vil se masser af bizzare og hilariske kreationer. (En fan selv nævnt gør noget med Disneys Frosset). Hvad har du planlagt? Lad os vide i kommentarerne.