Yoshida snakker problemet med Final Fantasy XIV

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
15 Misterios Más Grandes del Mundo Antiguo
Video.: 15 Misterios Más Grandes del Mundo Antiguo

Indhold

Final Fantasy XIV har fået meget opmærksomhed, da den lukkede dørene for at blive forberedt på A Realm Reborn. Naoki Yoshida, sindet bag ARR, synes at vide præcis, hvad der gik galt med spillet og ønsker at sikre, at dens genstart ikke lider af de samme problemer.


Taler med Kotaku, han deler noget indblik i hvor og hvorfor Final Fantasy XIV gik forkert og hans dedikation til at fastsætte spillet med En Rige Reborn.

Hvor FFXIV gik forkert

Yoshida hævder, at det oprindelige mål for FFXIV var at gøre det anderledes Final Fantasy XI uden hensyntagen til, at MMORPG'erne var blevet ændret ret siden FFXI.

"Jeg synes, det ville have været godt, hvis de prøvede at se, hvad der skete, hvis de vendte om World of Warcraft ind i Final Fantasy, " sagde Yoshida: "Så fordi de kun forsøgte at lave noget, der var" forskelligt fra FFXI"De endte med ikke meget af noget."

Han fortsætter med at sige, at de burde have fortalt teamet at spille World of Warcraft i et år for inspiration. Det Final Fantasy XI holdet spillede Everquest i et år for at få en følelse af genren.


Vil han kunne gøre det?

Yoshida synes selvsikker i hans holds evne til at bringe Final Fantasy XIV op til globale MMO standarder, men er bekymret over den tid, det tager at genopbygge spillet. "Vi vil ikke begå en fejl som FFXIV igen, "sagde han," hvis vi gjorde det, ville det være som på niveau med at ødelægge virksomheden. "

Han har meget arbejde foran ham, men Naoki Yoshida synes at være på rette spor i at lave Final Fantasy XIV: A Realm Reborn spillerne forventede fra starten og mere.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Tjek alle de kødfulde biter af samtalen med Yoshida over på Kotaku.