Du kan være noget i "alt"

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Du kan være noget i "alt" - Spil
Du kan være noget i "alt" - Spil

Indhold

Efter afslutning af PS4 download og fyring op Alt, det første jeg ser på bunden af ​​skærmen er "loading krebsdyr geometri"og straks ved jeg, at jeg er ind for noget helt andet end den sædvanlige spiloplevelse.


Når "trykker X for at tænke" vises næste, er jeg mere end lidt begejstret, men også bekymret - er dette bare et kunsthusprojekt, som nogen slog sammen for at vise sig, eller er dette et rigtigt spil? Er jeg ved at opleve noget ubehageligt prætentiøst uden formål?

Efter at have været lidt af alt i et stykke tid nu, ville den bedste måde at beskrive spillet være at tage en mere raffineret Ged simulator og smad det forsigtigt sammen med Katamari Damacy. Tilføj i nogle dybe tanker om eksistens, og om noget virkelig betyder noget, og du er hos Alt.

Okay, jeg vil begynde at tænke. Intet andet at gøre i tomrummet.

Ligesom med livet, er der et punkt?

Lad os få denne store bekymring ud af vejen lige nu: der er absolut ingen "win condition" i sig selv overhovedet. Der er ingen missionsmål. X antal udlændinge behøver ikke at blive besejret, og der er ingen ressourcer til at hæve. Du forsøger ikke at rulle hele galakseen til stykke eller lande din jetpakge på den sataniske indkaldende cirkel.


Med nogle få undtagelser senere, der er virkelig ingen ende mål eller specifikke niveauer. Du gør hvad du har lyst til, udforsker områder (eller ej) på din fritid og beslutter, hvor stor eller lille du vil gå undervejs. Vil du være en koloni af blade, der flyder i luften? Gå efter det. Vil du blive sol og udforske galaksen? Kan lige så godt. Har du nogensinde ønsket at se virkeligheden fra en mikroskopisk skala? Hav det sjovt.

Der er yderligere gameplay elementer til at låse op over tid, som du udforske, men på det hele handler dette spil om at udforske og syne at se samtidig med at være alt og alt.

Jeg har set mange mennesker, der ringer Alt en tech demo og sammenligne den med 1 2 Skift i det synes det mere at betyde muligheder for at komme i stedet for at være et egentligt komplet spil. I et omfang, der rent faktisk er sandt, men der er meget, meget mere at se og udforske her end de korrekturlæsere giver kredit for.


Du har meget at lære, ung græshoppe.

Alt om perception

Der er et ekstreme niveau af oddity i åbningsdelen af ​​spillet, der kan trække dig ind eller straks slå dig af, afhængigt af hvor meget du kan lide de førnævnte offbeat titler som f.eks. Katamari.

Fra en tanke i tomrummet til en upside down buffalo, der chatter med planter og søger andre af hans art for at danne en besætning, ting bliver utroligt mærkelige og hurtige. For længe lader en hjælpsom sten dig vide, at du ikke bekymrer dig, da det hele er normalt, og rejsen er destinationen.

Det er ligegyldigt hvilken retning du går, hvis du går eller løber, eller om du stiger op eller ned i skala - du vil altid komme hvor du skal hen.

Det var ikke sådan, jeg forventede mit liv at gå, men her er jeg alligevel.

Når stigende skala ind i de største objekter og har en større oversigt over eksistensen, Virkeligheden begynder at blive utrolig abstrakt, indtil du til sidst bliver så stor ... bliver du en enkelt partikel flydende i den uendelige æter endnu en gang og begynder hele tiden i et nyt univers.

Langs vejen fra encellig organisme til rock til bjerg til galakse er der et stort antal skabninger og objekter at bebor. Du kan være de sød lille tardigrader, alle gik nødder over et par somre tilbage, når Cosmos var tilbage i luften eller endog tage form af et kæmpe fremmede superkontinent.

På et tidspunkt havde jeg en hel posse af kæmpe fremmede supercontinenter dansende mens du udforskede en massiv planet. Der er måske ikke noget på det, men jeg havde alligevel sjovt.

Mikroskopiske partikler kan have lige så meget sjov som superkontinenter

Gaming As Therapy

Udover de tilfældige tanker om forskellige genstande, vil du lejlighedsvis låse dem op utrolig beroligende, hippy-tastic stemme over segmenter om menneskehedens sted i verden, hvor vi kom fra, og hvad vi laver.

Disse sjældne segmenter minder mig om lidt at lytte gennem et Anathema album og så rammer den nye agey, pseudo science voice over segmentet kastet i slutningen af ​​hver udgivelse, der skulle få dig til at føle sig mindre trist.

På den anden side er nogle af de tanker, som tilfældige objekter og skabninger har, super mørke. Dette er alt, trods alt, og ikke just-happy-ting. Nogle gange er livet ikke det største, og det er repræsenteret her på steder, der kan trække dig ned, mens du udforsker din forbindelse til universet som helhed.

Et skrig af tanker og følelser er spredt over endeløse verdener

Da nye gameplay elementer er låst op, kan "historien" blive meget dyb. Jeg vil ikke ødelægge det med spoilere, men det er tilstrækkeligt at sige, at der er grund til at fortsætte med at spille igennem cyklussen af ​​stigende og faldende univers.

Meget som Abed i den episode af Fællesskab hvor han skyder en film om Jesu liv, Alt får super meta og trækker afspilleren ned et seriøst kaninhul.

Alt fortæller os, at alt er forbundet, og det gør det via et interaktivt spil, der er en del af alt. Efterhånden som disse realiseringer ramte, ansporet af tanker og voiceovers, begyndte jeg som spilleren at stille spørgsmålstegn ved mit sted i min virkelighed og spurgte: er jeg et spil? Hvad er livet?

Folk kunne nok springe ud på de ugentlige terapeutbesøg og bare spille Alt i et par timer.

Nogle gange kan du ikke se skoven for træerne ... og nogle gange er du skoven og træerne

Giving Up Control

Dem, der ikke kan lide manglende win-betingelse eller formål med spillet, vil nok have dette, men der er også en auto-play-mulighed, der giver nogle interessante muligheder.

Ting kan blive rigtig mærkeligt (og du kan se omfanget og omfanget af spillet tydeligere), når du bruger denne funktion til at opgive kontrol og bare lade livet ske. For nylig indstillede Polygon alt til maksimale indstillinger og live streamet Alt i 24 timer lige for at se, hvor det hele ville gå.

Langs vejen er bizarre interaktioner og betagende udsigter til en oplevelse, der enten er meningsløs eller dyb, afhængigt af hvordan du vil se på det.

Der er masser af interessante ting at se i denne tilstand, og nogle af de ulige fremmede landskaber og skabninger findes, vil huske hvad Ingen Menneskehimmel viste i de screenshots, der viste sig for ikke rigtig eksisterer.

Hvilken slags underlig verden er dette?

Bundlinjen

Reaktion på Alt vil være helt over hele kortet, fordi godt ... det er alt! Det er en kaste op om en given gamer vil elske eller hader det.

Desværre vil mange sandsynligvis ikke give det et skud og aldrig opdage, hvad der er under overfladen her baseret på antagelser om konceptet. Hvis du er villig til at gå ud på en lem (eller måske bare være en lem i et stykke tid), er der noget vidunderligt at foregå her, det er værd at prøve.

Gør dig klar til at gå fraktal!

Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af Everything til forfatteren med henblik på denne gennemgang.

Vores vurdering 8 Behov for at komme ud af en eksistentiel funk og føle sig forbundet med universets storhed? Glem terapeuten, tag en kopi af Alt. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder