Afhængigt af hvordan du ser på det, kan der være en sølvforing i Star Fox Zeros forsinket frigivelse. I et interview med Gamespot udtalte Platinum Games 'Yusuke Hashimoto, at spillet blev forsinket for at give det det "Platinum feel".
Han sammenlignede spilets udvikling til Bayonetta 2, hvori det hedder Star Fox Zero har en ekstra udfordring i, hvordan de implementerer Wii U GamePads ekstra skærm. Mens Bayonetta 2 brugte controlleren som en simpel touchpad, Star Fox Zero skal gøre spillet arbejde på to skærme i tandem.
Vi har dem begge bevæger sig ved 60 fps, hvilket er stort for mange mennesker, tror jeg. Men jeg tror, at det er en slags milepæl i spil på en måde. Det er ikke noget, vi har gjort selv før på Platinum, og det er bare ikke engang noget der har været gjort i spil før. Så det er mange nye udfordringer.
I sidste ende kom Hashimotos udtalelser til en ting: kvalitet. Han vil have det sidste spil til at reflektere godt på hans virksomheds fortidens rekord om at levere hurtige, flydende action spil.
Tror du, at spilkvalitet er værd at skubbe Star Fox Zero forbi sin ferie udgivelsesdato? Lad os vide i kommentarerne.
Billedkilde: Star Fox Zero via Gamedustria