Indhold
- Årsag 1: "Anti-Bronzie" -kulturen
- Årsag 2: Manglen på sandbox-tilstand
- Årsag 3: Venner og den store popularitet af spillet
- Årsag 4: Nye champions og reworks
- Årsag 5: Midlertidige begivenheder, eksklusive belønninger
- Afslutningsvis
Fem uregelmæssige pinger vises på kortet, der fortæller mig, at de skal tilbage, selv om de er i modstrid med hinanden i deres meddelelser om "On the Way" og "Fare." Min afdeling er lige løbet tør, og min topretret har kun 100 hk. Vores jungler er aldrig forbundet, og de andre baner fejler. Hver fjende på kortet mangler, og jeg ved, at det er mit liv, de er efter næste. Der er ingen undslippe fra femmans dykket, så jeg holder op med at bryde mig og nå til tastaturet for at komme ind i "/ ff" til overgivelse. Jeg er klar over, at vi stadig er kun 7 minutter i spillet, og det er for tidligt at udgive overgivelsesafstemningen med en kæmpe 13 minutter. Fjendeholdet og minen er giftige og dårlige.
Jeg hader virkelig League of Legends.
Men jeg venter de næste 12 minutter, indtil fjenden skubber og slutter spillet. Så sukker jeg og går ind i lobbyen for femte gang. Der er intet jeg elsker mere end at blive tvunget til at bruge mindst 20 minutter i et spil, jeg ikke nyder med folk, jeg ikke nyder. Efter dette spil vil jeg stoppe med at spille i nogle måneder ad gangen. Det er en stille tortur men jeg fortsætter med at komme tilbage.
Lyder det godt? Velkommen til den mest succesrige forretningsmodel for en MOBA, jeg nogensinde har set - Liga af legender fra Riot Games. Det er det spil, der gør de mest kyndige folk sjovt sige "Play Dota i stedet for, "selvom de aldrig har det. Det er et spil, de vil kæmpe fortalte om, men stadig fortsætte med at støtte. Og mærkeligt er det et spil de fleste mennesker på et tidspunkt vender tilbage til, fordi de ikke kan bringe sig selv til at lade det gå.
Fra det forfærdelige samfund til de undertiden uhyrlige forandringer, liga sidder på en jerntrone. Jeg kan ikke blive foruroliget på Riot Games for fanbaseens toksicitet, især fordi de hele tiden har forsøgt at forbedre det, men jeg kan forsøge at hjælpe andre ved at forklare årsagerne til, at de ikke kan afslutte. Nej, du mister ikke dit sind.
Årsag 1: "Anti-Bronzie" -kulturen
Den perfekte liga-specifc insult du nogensinde vil høre siger, at nogen er i Bronze, den laveste rangerede division du kan placere i. Selv om det måske ikke er en stor ting at være i en lavere rangeret division, liga samfund er blevet en hivemind om det. Nogle indser ikke engang, at flertallet af fanbase faktisk er i Bronze.
Rangerede divisioner er opstillet i niveauer af juvel betydning - Bronze lyder kedeligt ved siden af sølv, og sølv lyder kedeligt ud for guld. Det er et psykologisk system, der får folk til at føle sig utilstrækkelige, så de altid kan stræbe efter at blive bedre. Men kun en lille procentdel af befolkningen er i guld og op. For mange, der ikke er i stand til at dedikere al deres tid og energi til Liga af legender, det er en frugtløs indsats, der altid er knapt ude af rækkevidde. Den skræmmende ting er, at hvis de spiller nok spil, selvom deres færdighedsniveau ikke er helt i guld, kan de stadig få det gennem ren vilje.
De fleste mennesker kan ikke nå guld eller platin, men det forhindrer dem ikke i at prøve. At kunne se din nuværende division score hjælper helt sikkert ikke.
Denne uendelige cyklus med at forsøge at være "bedre" end gennemsnittet skaber et frustreret samfund, der i virkeligheden sidder fast på samme sted, men alle tror, at de skal være højere. Selv hvis nogen er i bronze eller sølv, er fornærmelsen af "bronzie" en populær go-to, fordi de mentalt tror, at deres placering ikke er deres skyld. De vil nævne, hvordan de var højere i sidste sæson, hvordan de kun er her på grund af troller, hvordan de ikke engang bruger deres hoved, hvordan deres mestere blev nede, hvordan de leger med højere ELO venner og alt under solen som en undskyldning.
Kulturen af "alle i mit hold undtagen mig er forfærdeligt", får folk til at prøve igen i håb om, at deres "hold bliver bedre denne gang." I slutningen af dagen vil kollega LoLers, som introducerer sig, spørge om deres rangerede score. Ingen vil indrømme, at de er i bronze. Hvis noget, er det aldrig "Jeg er i Bronze", men "Jeg sidder fast i Bronze."
Årsag 2: Manglen på sandbox-tilstand
Ja, jeg kalder det her - manglen på sandbox-tilstand bidrager til "Bronzie" -kulturen. Med ingen reel måde at forbedre dig selv udover at spille flere spil, er det svært at blive bedre på Liga af legender uden at gå til ekstreme - optage dine spil, ansætte en træner, synke timer i guider og replays, læsning af hver enkelt patch note i håb om at du forstår, hvordan ændringerne har betydning for spillet og efter udviklingen af at skabe en smurf konto, så du don ' t skræmme dig selv på din "main" Forestil dig de timer og timer, alle disse aktiviteter forbruger, selvom intet ændres. Det er grunden til, at spillere efterligner det, der er populært i LCS, og implementerer det i deres spil umiddelbart efter.
Hvis du ikke forstår antallet af mester og genstandsændringer, er den eneste anden måde, du vil se, hvad der virker, ved at spille et rigtigt spil. Gevinster og tab er afhængige af hundredvis af faktorer, så medmindre du er i en skik med venner, vil det ikke altid være klart, hvad der virker bedst. Folk sætter sig fast i tankerne om, hvordan man spiller spillet, og der er meget lidt at ændre det ud over populære mund-til-mund eller, du gættede det, LCS valg.
Årsag 3: Venner og den store popularitet af spillet
Selvom dette kan være den mest oplagte grund, fortjener det stadig en sektion. Afspilning Liga af legender er en nem måde at føle sig inkluderet i noget større, en hurtig måde at møde venner på og en nem fælles grund. Som det mest populære spil i verden, liga har inspireret copycat MOBA'er, revolutioneret eSports-industrien og taget sjælen ud af alle dine bekendte.
Beslutter at afslutte liga er en beslutning, mange vil støtte på grund af den negativitet det bringer. Men ikke deltagelse giver en form for isolation, hvis venner holder op med at bede dig om at spille, eller hvis der ikke længere er nogen fælles grund mellem dig.
Med den måde, Riot Games vokser, kan det føles, at du hopper skib på eSports-branchen, hvis du ikke længere holder øje med. Spil ændrer verden og liga bliver almindeligt. Men det beholder stadig en følelse af inklusivitet, da spillerne stadig kan danne deres egne klienter og hold, kommunikere med topspillere og se strømme med andre spillere.
Årsag 4: Nye champions og reworks
Hvis du afslutter liga for to måneder siden, og en ven fortalte dig, at de opdaterede Annie for at være ældre og helt omarbejde Taric, ville du ikke være lidt nysgerrig? Folk har tendens til at vælge et par mestere, de kan lide og holde sig til dem. Med 126 champions er det næsten umuligt at være "god" med de fleste af dem, da det er tidskrævende at selv låse dem op. Dette giver en følelse af stolthed og trøst i disse champions, især da spillere bruger dem næsten 40 minutter ad gangen. Spillernes favoritter bliver ændret, er noget, de plejer at bekymre sig om, selvom de ikke længere har spillet for længe siden.
Hvad der kan trække folk tilbage til Champ Select er nye champions, der ser cool ud, har interessante og nye evner og har en filmisk introduktion (jeg kan bare tale om Ekko her). En ny mester eller rework kan helt ændre spillet på måder som nerfs og buffs ikke kan opnå. Og et spil med dem eller imod dem er normalt ikke nok til at se disse ændringer.
Årsag 5: Midlertidige begivenheder, eksklusive belønninger
På samme måde som tidligere årsag er midlertidige begivenheder friske og spændende. Høring om Bilgewater og de omkringliggende IRL-arrangementer var forskellig fra det sædvanlige.
Folk elsker at spille forskellige spiltilstande til eksklusive ikoner eller købe limited edition skins, som de kan vise frem måneder senere, når de ikke længere er offentligt tilgængelige. Spillere logger ind år efter år på April Fools for at se, hvilke planer Riot har på ærmerne og sjove tilstande som URF, er grund til at geninstallere spillet. Riot Games sørger for at deaktivere dem, fordi de måske er for gode. Som de siger, skaber du efterspørgsel ved at begrænse udbuddet.
Afslutningsvis
Riot Games var ude af deres liga, da Liga af legender brast i popularitet. Men deres engagement i at holde spillerne tilsluttet er en nøgle til deres succes. Det betyder desværre, at selv om man kun nyder spillet halvdelen af tiden, er der stadig noget, der holder den ikke-entusiastiske logning tilbage. Nogle dage logger du ind for at tilskuere dine venner eller tjekke en ny tilstand. Andre dage kan du se, hvem der er online, men at kunne se alles rangerede score kan motivere dig til at "male" til næste niveau.
Uanset grunden ved, at der er nogen ned på Riot Games, der designet uanset svigende grund, du skal fortsætte med at spille dette spil. Når du har spillet nok liga, det er svært at lade det gå. Det er noget du altid kan komme tilbage til, fordi målene og det grundlæggende i hvert spil aldrig ændres. Nej, du mister ikke dit sind.