Du ønskede Spil & komma; De vil give dig spil og colon; & dollar; 1 milliard vil gå ind i Xbox One Titles

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Du ønskede Spil & komma; De vil give dig spil og colon; & dollar; 1 milliard vil gå ind i Xbox One Titles - Spil
Du ønskede Spil & komma; De vil give dig spil og colon; & dollar; 1 milliard vil gå ind i Xbox One Titles - Spil

Efter Xbox-afsløret i Redmond mener spilentusiaster, at Microsoft opgav Core gaming publikum for at fokusere på tv, sport og tv ... og sport.


Imidlertid talte til OXMs Phil Spencer og Don Mattrick at omkring 1 milliard dollar vil blive investeret i titler til den kommende platform; 15 titler udgives inden for konsolets første år, hvoraf 8 er helt nye IP'er.

"Vi kommer til at komme ud med detaljer om ting, og folk kommer til at gå," åh min gud ". Ligesom, "de var fokuserede; de gjorde dette til et kerneområde, kerneaktivitet '. Der er gode hits, der er innovation, og der er verdensklasse skabere tilsluttet. Der er en masse hyperbole om ting, men jeg tror, ​​vi skal levere. "

Størstedelen af ​​spilene vil blive understøttet af kerne gaming powerhouses som 343 brancher, Lionhead og Turn 10. Black Tusk Studios arbejder på en titel for at konkurrere med Halo. Microsoft åbnede et nyt studie i London kaldet Lift med det formål at skabe og inkubere Cloud-baserede spil, og der udvikles nye projekter hos Microsoft Studios Osaka for at forsikre deres engagement med det japanske marked.


"Hvis jeg vil spille et spil i to minutter, eller jeg vil spille et spil i to timer, eller jeg vil spille et spil med tyve andre mennesker, er alle disse muligheder tilgængelige på platformen, vi lægger frem, "- Phil Spencer.

Ifølge Spencer er den nye Xbox designet til at opfylde kravene i en fragmenteret og dynamisk industri, hvor nye forretningsmodeller og nye komplementære enheder er normen.

"Folk spiller spil på alle slags enheder og spil med forskellige forretningsmodeller, med forskellige engagement tidsrammer," forklarer han. "Jeg tror, ​​da vi startede Xbox 360, så mange af spillene handlede om 'Jeg skal spille det i fire eller fem timer, og så skal jeg spille online.'"

Efter en temmelig skuffende pressekonference ser de ud til at være meget sikre på deres evne til at levere kerne spiltitler, og 1 mia. Dollars på spil kunne appease de masser, der hoppede ind på internettet for at kritisere Microsoft for at bevæge sig mod hjemmeunderholdning.


Efter backlash de modtog for deres modstridende udtalelser om brugte spil, Kinect Privacy bekymring, Alltid online rygter og region blok, Microsoft BEHOV at vise sin forpligtelse til kerne spillere på E3 - og de bliver nødt til at svare på mange spørgsmål vedrørende deres forretningspraksis.