Indhold
I morges, da jeg begyndte at spille igennem The Howler, Jeg blev oprettet i mit værelse, computer i omgang, klar til et par timers god underholdning. Startskærmen mødte mig med indsigt i spillets backstory, dets plot og generelle instruktioner om, hvordan man spiller. Kort sagt: Intet nyt fra normen. Hvad var forskellige var imidlertid den foreslåede gameplay mekanik. Mens du bare kan klikke med musen for at manøvrere hovedpersonen gennem forhindringer, er mere engagerende og mere udfordrende at bruge din stemme. Så naturligvis valgte jeg sidstnævnte. Hvad jeg ikke vidste var at min bror sov i det næste rum ...
Ups!
Engang kom han over sin hvide raseri efter at være vågnet op (det var ved middagstid, jeg kunne tilføje), han var lige så fascineret af spillet som jeg var. Vi tilbragte de næste par timer, der krøllede som berusede kollegaer på karaoke natten. Og selvom vi afsluttede spillet, var begge ganske sikre på, at vi er tone døve, vi har haft oplevelsen alligevel! Denne anekdote, som absurd som den måtte være, er et testamente for tilgængeligheden af The Howler.
Historien
Efter den generelle oversigt over den litauiske roman Ulvens time af Andrius Tapinas, spillet er sat i en alternativ steampunk version af Vilnius, Litauen. For at observere afgangene rundt omkring i byen tager Antanas Sadabras, legat af Vilnius, sin varmluftsballon. Under hans observationer opdager Antanas, at røvere planlægger et angreb på byen, og at de har frigivet automater i hele luftrummet som led i deres ordning. Med sin dyrebare by i fare er det op til Antanas at stoppe rioterne og vende tilbage til Vilnius til normalhed.
Historien er enkel, ligetil og præsenteres for spillerne gennem minimalistiske tekstuddrag lige før du starter en mission. Det er ikke omfattende, og det er ikke komplekst, men det bliver jobbet. Når det er sagt, er jeg en sucker for en god historie, og jeg ville have elsket lidt mere indblik i, hvad der netop provokerede disse uroligheder. Men i høj grad er dette spil ikke rigtig om historien ...
Det handler om gameplayet
Som jeg nævnte tidligere har du to muligheder for at spille dette spil: Brug den konventionelle klik / touch måde med musen, eller du kan synge / fløjte / skrige / uanset for at navigere Antanas luftballon. Ved hjælp af stemmegenkendelse som en gameplay mekaniker er det ikke spændende ting i sig selv, men det giver et unikt twist på denne stil af spil.
Desuden viser spillet forskellige vindretninger og hastigheder i form af retningspile på skærmens side. Da din ballon bevæger sig fra en region i luften til en højere / lavere en, svarer din ballon ved at bevæge sig fremad eller bagud afhængigt af, hvordan disse pile peger. Igen, ikke ligefrem roman, men det gør stadig for udfordrende gameplay. Uanset om du skriger eller klikker, finder du ud af den nøjagtige vinkel og hastighed for at undgå en automat eller holde en landing, er det nok til at give selv den mest erfarne gamer en udfordring.
Min eneste qualm med gameplay-systemet var, at det nogle gange var lidt for følsomt over for min stemme. Hvad på et niveau kan være lige nok til at hæve min ballon et par centimeter op på skærmen, ville skyde mig ud af kortet på en anden. Disse inkonsekvente svar var kun få og langt imellem, og ofte vil tiderne rette sig på mit næste forsøg på niveauet.
Grafik
Som fortryllende som gameplayet er det, der virkelig slog mig om The Howler, den unikke sketch-lignende grafik. I starten rakkede jeg min hjerne for at finde ud af, hvad udviklerne brugte til at udforme spilets smukke sceneri og scenedesign; men da jeg regnede med hvilket program de brugte, var jeg endnu mere forbløffet over det. Alt kunstværket blev gjort den prøvede og sande måde: tegnet for hånd på papir.
Ja det er rigtigt. Du læser korrekt, det er ALLE håndtegnede.
Spillets kunstner, Rene Petruliene, brugte den bedre del af spillets årlige udviklingsproces, der skitserede hver scene. Hvad er endnu mere imponerende er, at steampunkiness til side, næsten alle de bygninger, du ser i baggrunden, er rigtige bygninger, du kan besøge i selve byen Vilnius. Det kan ikke være så ærefrygt som din første tur gennem Rom i Assassin's Creed II, men det er stadig ret cool.
Generel afspilning og underholdning
The Howler er et godt poleret, visuelt arresterende spil, når du først henter det. Mekanikken er let at følge, historien er ligetil og niveauer hver til stede forskellige typer opgaver for at holde spilleren investeret. Der er virkelig ikke noget, der bør holde nogen fra at spille denne titel, undtagen måske en forfærdelig stemme (og selv det er ikke altid imod folk).
Hvis der er noget der forringer oplevelsen af dette spil, må jeg sige, at det er replay-værdien. Min første gang gennem spillet var en sjov, unik oplevelse, der ikke tog for lang tid og forlod mig ikke alt for frustreret. Når jeg var færdig med rejsen, havde jeg dog lidt grund til at vende tilbage til Vilnius 'skyer.
Okay, hvis du er en perfektionist, kan du gå tilbage, mestre den perfekte rute for hvert niveau og gå til en (næsten) perfekt score på hvert niveau. Men hvad er belønningen i det? Måske hvis der var en online lederkreds, ville jeg være mere fristet til at prøve min hånd på en anden gå rundt. Uden en, er jeg dog lidt mindre interesseret i ideen.
Alt det der er sagt, kan jeg virkelig ikke understrege nok, hvor meget jeg har haft min første gang gennem dette spil! Prinsippespilskaberen Antanas Marcelionis har gjort et eksemplarisk job, der samler alle de væsentlige elementer i et sjovt spil i denne indie juvel. Hvis du leder efter en sjov måde at passere et par timer, og du har en pc / Mac / iOS / Android der ligger rundt, ville du være remiss, hvis du ikke gav The Howler en chance. En advarsel, selvom du måske vil give nogle ørepropper til familie og venner først.