Indhold
Button-mashing og raging vil ikke gøre dig godt med dette spil. For at dominere slagmarken, BfB Labs ' Champions of the Shengha kræver, at spillerne styrer deres følelsesmæssige tilstand.
I dette taktiske kortkampspil skifter spillere mellem dueller, der indeholder kortspil og magiske kampe, der måler din puls for at se, hvordan chill du kan holde under pres. Startet på IndieGoGo tidligere i år, har kampagnen med succes øget mere end $ 82.000 til at finansiere projektet i november. Spillet er sat til at slå markedet i april 2017.
Udover at spille Champions of the Shengha, Havde jeg lejlighed til at interviewe Simon Fox, medstifter og design direktør for BfB Labs, for at lære mere om spillet. En af de første ting, du vil bemærke ved at starte den op, er det lyse og farverige kunstværk, der straks sætter scenen til episke stavekampe i et fantasibland.
Mange af vores hold er fra Malaysia, og kunsten i den del af verden har helt sikkert haft en indflydelse på kunstens kunst. Vi har stillet os selv spørgsmålet - hvad hvis dit ånde og dine følelser var magiske kræfter?
Spillet har mange indflydelser. Det er et farverigt kort dueller spil og så har det sine rødder i den genre. Det bruger også data fra din krop som input og til at arbejde med det, vi har læst masser af forskning om hjertefrekvensdynamik og hvordan de interagerer med nervesystemet, med dit ånde og med eksterne stressorer.
Selve spillet er en sammenlægning af unikke koncepter og ideer, herunder videnskabelig forskning, følelsesmæssigt lydhurt spil og bærbar teknologi. For at spille, skal du sætte på en BFB sensor - en Bluetooth-skærm du klipper på øret, så spillet kan holde styr på din puls i kampens varme. Dit hjerte bliver bogstaveligt talt en controller.
Det større stykke er let nok til at klippe på din krave.
Ifølge kampagnens hjemmeside:
Bluetooth-øreklippet måler spillernes hjertefrekvensvariation (HRV) - en psykofysiologisk markør for stress og angst. Gennem spil lærer spillerne at mestre evnen til at hæve deres HRV gennem vejrtrækning og bevidst udøve kontrol over, hvordan de reagerer på stress.
Lyder køligt, ikke?
Det er. Især når du får chancen for at se den i aktion.
Gameplay
Kampe ligner dine standard taktiske kortspil, hvor du kæmper for at slå dine modstanderens forsvar eller slagpunkter ud. At vinde en kamp åbner nye kort og giver dig mulighed for at levelere op. Der er fire typer kort, du kan bruge til at besejre din modstander:
- spells: Forskellige angreb du kan bruge mod din modstander
- Healing Cards: Medic! Helbrede dig selv eller dine skabninger
- Creatures: Disse kort kan bruges til at angribe eller forsvare
- Våben / Armor: Buff dine kreatur kort eller dig selv for yderligere forsvar eller skade punkter
Når du går gennem dine drejninger, skal du bruge strøm til at købe flere kort til brug i kamp (eller opgradere dem). Det er her spillet udvider sig til noget ekstraordinært.
I magiske kampe opnås magt gennem fokuseret vejrtrækning og en kontrolleret hjertefrekvens, der bestemmer, hvor mange point (strøm) du modtager. Spillet beder dig om at tage dybe, lige vejrtrækninger, der sænker din puls. Dine fremskridt er målt med en meter på venstre side af skærmen, og du får mest strøm, når du opnår en stabil tilstand.
Sammenlignet med den måde, du normalt trækker vejret på, er virkningen af dyb (eller membran) vejrtrækning åbenbar og vidunderlig afslappende.
Veksle mellem kampe og magiske kampe tilføjer udfordringen, da stressspillerne i gameplay skal fortabes for at fokusere og få den kraft, du har brug for til at klare sig godt i næste runde. Magiske kampe bliver hårdere, når du skrider frem (hvem ville have troet vejrtrækning kunne være så svært?). Da tingene bliver mere intense, er det endnu vigtigere at være stille og fokusere.
Det er ikke kun den stress i spillet, der kan få dig, distraktioner og afvigende tanker, der tager dig ud af det øjeblik og ripper din opmærksomhed væk fra vejrtrækning, kan medføre en lavere power score også. I de magiske kampe var jeg aldrig i stand til at score højere end en 5, men BfB Labs 'Research Manager, Naomi, får en 10 hele tiden. For dem der ønsker at forbedre deres vejrtrækningsfærdigheder, er der en spiltilstand, hvor du hopper direkte ind i en magisk kamp for at øve.
Du kan også hoppe online for at kæmpe venner og fremmede. Ifølge Simon giver multiplayer-funktionen virkelig spillet til liv.
Konkurrence forstærker stresset af situationen, og det gør det så afgørende, at du lærer færdigheden i kernen i vores spil - styrer dit respons på stress.
Med al omtale af stresshåndtering, videnskabelig forskning og holde roen er det indlysende, at spillet blev skabt til mere end bare en sjov oplevelse. Fremdriften til projektet var at hjælpe unge i Storbritannien, der lider af angstlidelser.
Ud over et internt forskningsteam gennemførte BfB Labs kliniske forsøg med grupper af spillere i alderen 10-15 for at hjælpe dem bedre med at styre deres følelsesmæssige tilstand. Deres indsats har mødt rungende succes - så meget, at kampagnen viste muligheder for backers at købe sæt af spillet til skoler. Til dato har forsøg vist:
- 84% af spillerne var i stand til pålideligt at øge deres hjertefrekvensvariabel (HRV) under fokuseret vejrtrækningstid, en tilstand der korrelerer med nedsat stress og angst
- 3 ud af 4 spillere rapporterede at blive bedre til at holde fokus i spillet
- 1 ud af 4 spillere rapporterede, at de allerede var begyndt at anvende disse fokuseringsteknikker uden for spillet ved forsøgets afslutning
Og hvorfor er der ikke en Nobels fredspris tilsvarende for spil endnu?
Ser frem til
Selvom Champions of the Shengha er et banebrydende spil i sig selv, Simon og BfB Labs har stadig store planer før og efter udgivelsen.
I det fulde spil vil der være tre stammer, som spillerne kan vælge at deltage: glæde, frygt og raseri. Gameplay er anderledes for hver stamme fra den type væsner, du kan bruge til at angribe stil. Der er endda ideer om differentiering af vejrtrækningsteknikker blandt de forskellige stammer. Det er noget, Simon og hans team er ved at forske.
I øjeblikket er vejrtrækningen den samme for hver stamme af magi, men vi ser på hjertefrekvensdynamikken produceret af forskellige vejrtrækningsteknikker fra rige meditationer og yoga, og vi undersøger om det er noget, vi ønsker at indarbejde i spil. Den største barriere er bevisbase - vi vil være sikre på, at alt, hvad vi beder en bruger om at gøre hyppigt, vil helt sikkert hjælpe dem, og det betyder, at vi selv skal lave original forskning.
I sidste ende er Simons vision for spillet engang færdig at fortsætte med at bygge videre på sin arv ved at hjælpe folk med at lære bedre måder at klare stress og have det sjovt i gang.
Jeg vil have disse tegn og historier til at kommunikere alvorlig psykologisk uddannelse. Vi tænker på dette som en multimodal tilgang til at skabe effekt i dit helbred. På den ene side har vi fysiologiske øvelser, som - hvis du regelmæssigt udfører dem - har en indvirkning på dit helbred. På den anden side har vi denne kognitive komponent, der lærer dig, at forstå det og bringe det ind i dit liv. Disse tilgange arbejder harmonisk i et produkt, som føles nemt at bruge, som noget, der er rigtig sejt for mig. Jeg tænker på vores kerne publikum - de yngre spillere, som virkelig kan have gavn af at lære disse færdigheder - og jeg vil gerne bygge en fortælling for dem, der føler sig spændende og overbevisende og bringer disse øvelser og koncepter til liv.
Bortset fra at være et veldesignet og sjovt taktisk kortkampspil, Champions of the Shengha er en oplevelse, der længer længe efter at applikationen er lukket ned. Midt i eskapismen elsker gamere så meget, har BfB labs skabt en oplevelse, der giver spillerne deres eget sæt magi for at erobre stress og angst. Det giver spillere mulighed for at blive Champions of their own lives.
For mere information om projektet, besøg BFB-Labs hjemmeside. Spillet vil være tilgængeligt på Android og iOS-enheder.
En kopi af spillet blev leveret til GameSkinny til denne artikel.