Kaptajnens Log & kolon; 3 grunde vi har brug for flere Sci-Fi Rollespilspil

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Kaptajnens Log & kolon; 3 grunde vi har brug for flere Sci-Fi Rollespilspil - Spil
Kaptajnens Log & kolon; 3 grunde vi har brug for flere Sci-Fi Rollespilspil - Spil

Indhold

Hvis du er en RPG-entusiast, lad mig stille dig følgende spørgsmål: Ud af alle de RPG-spil, du har spillet, hvor mange af dem var sci-fi? Ikke mange, ikke? Hvorfor er det nu? Du kan stadig undersøge så meget indhold som i et andet RPG spil, hold dig stadig til alle quests og side quests mekanikerne, og alt andet, der vedrører RPG spil.


Men hvorfor er der ikke flere Sci-Fi RPG spil derude? Med den kommende udgivelse af Masseffekt: Andromeda, lad os tage et kig på, hvorfor vi har brug for flere sci-fi-RPG'er, end vi for øjeblikket får. Forhåbentlig vil disse tre grunde være stærke nok til at overtale dig til at have flere sci-fi-RPG'er i fremtiden.

Mod det uendelige univers!

Hvad kan der ske i rummet? Eller i galakser langt, langt væk ...?

De fleste spil begrænser dig til dine omgivelser, især jorden. Hvor mange spil har du spillet, der fandt sted på vores planet, være det på den faktiske planet eller en fantasiverden, som ligner hinanden på jorden? Skønheden i sci-fi er begrebet rum, tidsrejse og liv på andre planeter.

Forestil dig at have hele solsystemet til dig selv. Tænke Ingen Menneskehimmel, men meget bedre og mere engagerende! Forestil dig noget i retning af Skyrim eller Witcher 3, men i stedet for at være begrænset til et sted - spilets verden / kort - får du mulighed for at udforske solsystemet, andre solsystemer eller måske endda fjerne galakser. Nu skal du selvfølgelig ikke rejse i realtid som i Ingen Menneskehimmel! Du ville have andre transportmidler, der ville få dig til dine destinationer hurtigere.


Og her er noget at overveje. Mens du rejser i rummet, vil du være i stand til at komme på tværs af tilfældige begivenheder som: forladte / ødelagte rumstationer, rodfyldte snavs, der er hjemsted for nogle form for fremmede livsformer, stjernekerner, mindre planeter, der ikke vises på dit kort og måske skjule nogle slags hemmeligheder. Mulighederne med det ydre rum er figurativt og bogstaveligt talt uendelige!

Du er aldrig ude af tide

Med rejsetid er alt muligt!

Nu siger vi ikke, at tidsrejser ikke findes i andre RPG'er - eller andre spil for den sags skyld. Tidsrejser spiller helt sikkert en vigtig rolle i historien som at sende din karakter tilbage i tide for at stoppe en katastrofe eller ind i fremtiden for at se resultatet af deres handlinger. Tidsrejser er dog ikke understreget nok i de fleste spil. Hvor er det understreget i? Sci-fi spil!


Forestil dig at have magt til at styre og manipulere tid - foruden i spil som Quantum Break og Tidsforskydning. Forestil dig, om du flyver mod et sort hul af en hvilken som helst grund og ikke ønsker at blive suget i? Intet problem, bare vrid tilbage til det øjeblik, før du gjorde den dumme fejl! Eller hvad hvis du ved et uheld dræbte en fremmed købmand - hvem var gidsler - mens du kæmpede for rums pirater? Ikke at bekymre sig! Bare gå tilbage til fortiden, fryse tid, placere dine skud og dræbe truslen med præcision.

Nu ville selvfølgelig ikke bare være til gavn for dig i små situationer som dem, der er nævnt ovenfor. Du kunne muligvis gøre noget, som: Lad os sige, at du udforskede en forladt rumstation, og det er tilfældet det mest interessante sted, du nogensinde stødte på. Selvom du kan gemme spillet, hold din placering, men hvad hvis du ved et uheld sletter gemfilen, eller spillet overskriver sig selv af ukendte årsager? Nå, heldigvis tak for rejsetiden kan vi bare udforske det igen ved at dreje til begyndelsen af ​​området.

Majoras Mask er et glimrende eksempel på dette, da spillet gør dette koncept meget godt. Husk, hvornår du fik lejlighed til at gå i gang, hvis du ikke var tilfreds med den måde du dræbte den største skurk? Det var så simpelt som at gå tilbage og lade din kreativitet flyve fri ved at dræbe den dårlige fyr igen og igen med forskellige metoder!

Tag ikke sværd til en pistolkamp ...

Vil du hellere bringe et sværd, eller denne ting til en kamp?

Mørke sjæle, Witcher 3, Demons Sjæle, Skyrim, blodbårne. Se mønsteret her? Alle disse spil afhænger af sværd eller på andre skarpe eller stumme genstande for at gøre skade. Det er vi også opmærksomme på blodbårne har våben, men de er ikke effektive våben, da deres primære formål er at parre / modvirke.

Med sci-fi-spil kan våbensaspektet ses som ubegrænset. Vil du have en pistol, der skyder små raketter, der springer op på slag og spredter varmesøgende shrapnel? Det kan gøres! Eller hvad med en plasma riffel med et omfang, som auto søger kill-shot mod enhver fjende. Og hvordan kan man glemme skinnende farverige laserstråler!

Der er virkelig ingen problemer med våben når det kommer til sci-fi spil, fordi indstillingen er så avanceret og innovativ at stort set alt er muligt! Du vil opdage, at i andre RPG spil, der hovedsagelig beskæftiger sig med bladede og stumme våben, er du stærkt begrænset til din play-style.

Konklusion

Sci-fi-spil er lige så interessante og varierede - hvis ikke mere forskellige - end nogen anden genre derude. Men hvad er problemet, når det kommer til at frigive flere sci-fi RPG spil? Har fansen lyst til noget andet? Er der ikke nok udforskning? Eller måske er kampsystemet alien - ingen ordsprog beregnet - og føles meget mærkeligt? Du er velkommen til at dele dit perspektiv i kommentarfeltet nedenfor!