'Du er en rotte i en labyrint' - Zombie Studios 'Jared Gerritzen Taler om New Horror Spil og komma; Dagslys

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
'Du er en rotte i en labyrint' - Zombie Studios 'Jared Gerritzen Taler om New Horror Spil og komma; Dagslys - Spil
'Du er en rotte i en labyrint' - Zombie Studios 'Jared Gerritzen Taler om New Horror Spil og komma; Dagslys - Spil

Zombie Studios hoved Jared Gerritzen taler udelukkende til GamerHub.tv om hans nye psykologiske horror titel, Dagslys.


Først annonceret på DICE Summit i februar, Dagslys sigter mod at ryste op i video game horror genre. Drevet af Unreal Engine 4, Har Gerritzen tidligere anført Dagslys vil være en høj troskab og atmosfærisk oplevelse i en proceduremæssigt genereret hjemsøgt asyl.

Skrevet af spilbranchens vært og presentator Jessica Chobot, Dagslyss plot vil være centreret omkring en navngiven kvinde bevæbnet med kun en smartphone for at hjælpe hende med at undslippe et psykologisk hårdende miljø.

I hans GamerHub interview, Gerritzen diskuterer de elementer og erfaringer, der kombinerer at give Dagslys dens unikke tilgang til horror gaming, med henvisning til hans erfaring som udvikler på FRYGT. som et centralt udløsningspunkt for det, han foreslår, var en evolutionær fejlfinding af genren. Gerritzen ser vigtigheden af ​​at bevæge sig væk fra den udbredte brug af tunge våben, som han siger undergraver principperne om overlevelsesfrygt.


På den afspilningsevne, der gives af den proceduremæssigt genererede spiloplevelse, forklarer Gerritzen, hvordan det endda er YouTube-bevis, med hvert gennemgang, der viser forskellige begivenheder.

"Da jeg afslørede [Daylight] i PAX, blev jeg selv skændt, fordi det ikke var det samme rum, som hundene hoppede gennem vinduet. Det er helt ude af vores kontrol. Det er både en gave og en forbandelse hvis vi har en fejl, er det virkelig svært at finde det. Men med det, hver gang en dev spiller, begynder de straks at blive bange. "

"Det er en rigtig interessant ting, og jeg tror, ​​at som Minecrafts eller Day Z's succes har vist, når folk spiller, vil min erfaring være helt anderledes end din, så det bliver muligt for folk at tale mere om det."

"Men det virkelig store er, hvad vi gjorde, vi har lavet et YouTube-spil, hvor YouTube er blevet et sådant fænomen, så mange mennesker spiller og optager deres oplevelser, at det er blevet en underholdning og ideen om at jeg kan vise mit playthrough og nogen kan vise et andet playthrough vil virkelig være sødt og socialt interessant ... al deling af information, men også deres oplevelser. "


Dagslys vil være tilgængeligt til pc via Damp i 3. kvartal 2013.