Modangreb er et af de mest spillede spil i verden. Med over 10 millioner aktive spillere, den CS: GO samfundet blomstrer. Dette omfatter YouTube-sfæren, som er fyldt med indholdsskabere, der giver potentielle spillere humor, information og spænding.
En af de mere berømte indholdsskabere, WarOwl, er go-to fyren for alle ting Modangreb. Hvorvidt der gives vejledning om, hvordan man rejser sig gennem rækken eller ser sin erfaring med at spille spillet, er WarOwl en af de førende Modangreb YouTube.
Hver indholdsskabende har en anden historie med unikke udfordringer og succeser. Og vi blev nødt til at sidde til en chat med WarOwl for at få sin personlige historie, et kig på hans mærke og et eksempel på hans mål for fremtiden.
William Dowell (WD): Hvad har inspireret dig til at oprette din YouTube-kanal?
WarOwl (WO): Jeg oprettede oprindeligt min YouTube-kanal for sjov. Jeg spillede spil med mine venner tilbage på dagen, og de slags kom med tanken om dette og sagde "Hej, du har virkelig stemmen herom. Du skal skrive nogle af disse videoer. "Så jeg begyndte at gøre det på siden som en hobby, da jeg var på college, og det var temmelig lang tid siden.
WD: Hvad var nogle af udfordringerne, da du begyndte at lave videoer både som en hobby og fuld tid?
WO: Så jeg begyndte at gøre denne fuld tid omkring to og et halvt år siden. Det er klart, at nogle af de største udfordringer ved at gøre noget som denne fuld tid er økonomisk lige uden for flagermus, fordi jeg var nødt til at holde op med mit arbejde for at afsætte den tid, jeg havde brug for for at opnå min passion og forsøgte at bygge den. Udover det er det bare nogen normale udfordringer, du vil have i alt, hvad du gør. Med det, jeg specielt gør, er YouTube meget konkurrencedygtig, så jeg mener, at der er udfordringer, der følger med det.
WD: Siden YouTube har ændret sig meget i de sidste par år, hvordan tror du, at markedet for at skabe indhold er ændret for dig?
WO: Så med noget som nyt medie er det sådan et skiftende marked og har været i en årrække; det ændrer hele tiden hele tiden. De mennesker, der vil være i et stykke tid, skal lære at tilpasse sig, og jeg har bemærket, at mange kanaler ser ud til at brænde meget lyse og hurtige, og så er de færdige. Mange mennesker kan ikke regne ud, hvordan man kan tilpasse sig det skiftende marked. Det er rigtigt, at det folk, der er interesseret i at se selv, har ændret sig dramatisk gennem årene.
WD: Med det nuværende YouTube-klima er der problemer på YouTube eller Googles side, der forhindrer indholdsskabere i at oprette deres videoer fuldt ud?
WO: Ikke det jeg er opmærksom på.Jeg tror, at et af de største problemer, der har plaget mange mennesker, er ophavsretsspørgsmål. Mange virksomheder foretager DMCA-anmodninger, og de har også automatiserede ophavsretlige systemer, der kan være en torn i skabernes side. På den anden side kan det også beskytte skabere ved at være alt for aggressive [og] forhindre en ubehagelig retssag.
WD: Som du sagde, tager det meget tid at oprette dette videoindhold. Hvordan klarer du en balance mellem arbejde og liv?
WO: Så mit arbejde er blevet mit liv i den forstand. Da jeg plejede at arbejde på kontoret. Jeg ville gå på arbejde om morgenen, arbejde, kom hjem, og så er det sengetid. Nu er jeg altid på arbejde. Jeg vågner op og jeg er på arbejde. Før jeg går i seng, er jeg på arbejde. At administrere den tid er en stor udfordring for folk der arbejder hjemme og som starter egen virksomhed og er iværksættere. Der er meget, der går i at styre tid godt, og for mig forsøger jeg at finde ud af, hvad der virker bedst og ændre min adfærd og planlægge omkring det. Dette job tager langt mere tid end noget andet, jeg nogensinde har gjort, og dette er det sværeste job, jeg nogensinde har gjort. Samtidig er det også den mest givende.
WD: Hvordan forsøger du at opretholde din originalitet og produktivitet, mens du arbejder?
WO: Originality er utrolig vigtigt med det, vi gør på YouTube, fordi folk altid søger den næste ting. Hvis du bliver for gammel, får du ikke nogen nye seere, og dine tal vil falde over tid, så det er en udfordring. Jeg tror meget af det kommer bare fra forskning. Det kommer fra at udsætte mig selv for andre medier og slags at se, hvad der er derude, lære af det også.
WD: Du nævnte, at det ikke lykkedes at tilpasse dig og komme YouTubers er der fejl, som andre YouTubers synes at lave, og hvordan kan nye indholdsskabere undgå dem?
WO: Jeg har set mange YouTube-kanaler, der har gjort meget godt og lavet beslutninger, og andre, der lavede lignende beslutninger, der ikke gør det lige så godt. Så jeg tror meget af det er ukendt, og mange mennesker forsøger at finde ud af det. Det er klart, at mange skabere begår fejl, men jeg tror ikke, jeg er den der skal kalde dem ud og pege på det "for igen er der så meget ukendt. Det er en helt ny type ting. Ingen ved rigtigt, hvordan noget går viralt, ingen ved, hvordan noget bliver vellykket.
WD: For dig, hvad synes du er din største kamp eller svaghed, når du opretter videoer?
WO: Det er et godt spørgsmål. Jeg antager, at det er svært at finde motivation og passion for at være selvmotiveret.
WD: Et af dine vigtigste fokus er Modangreb, som samtidig stor, er et nichemarked. Hvad mener du er vigtigt for at skabe et marked, der er så lille og dedikeret?
WO: Jeg har aldrig haft det som en bekymring, da jeg begyndte at gøre Modangreb indhold. Det var bare indhold, jeg nød at gøre, og markedet for Modangreb er vokset betydeligt gennem årene. Da jeg begyndte at lave indhold på ModangrebJeg var en af de eneste, der rent faktisk spillede spillet. Jeg var en af de første folk til at få mine hænder på beta til Kontraangreb: Global Offensiv. Hvis du snakker specifikt om at målrette dit indhold til en niche-publikum, er der både fordele og negativer til det. Nogle af fordelene er at der kommer til at være lidt mindre konkurrence der. Det er nemmere at få dit navn derude. Da jeg begyndte at lave ting med Modangreb, Global Offensive Især var der virkelig ingen andre, der gjorde den slags indhold, jeg gør. Der er færre mennesker der, mens du har en mere almindelig kanal, konkurrerer du med de øverste fyre.
WD: Er du stadig lidenskabelig for Modangreb eller er det konstante fokus og videoer om det begynder at mindske interessen?
WO: Det kommer og går, jeg har spillet Counter-Strike i en eller anden form i omkring sytten år, så det meste af mit liv har spillet Counter-Strike. Det er en af de ting, et af de spil, der har sådan en vanedannende kvalitet til det. Ikke på en dårlig måde, men på en måde, der stræber efter at forbedre dig selv, og det er der altid. Der er altid den "en mere runde" mentalitet, hvor du altid forsøger at blive bedre hver eneste kamp. Så mens ja, min interesse for counter-strike er gået op og ned, fordi jeg laver indhold, jeg laver et godt job, som ingen bemærker det. Jeg laver et godt stykke arbejde, så folk kan stadig komme og nyde indholdet, selvom jeg ikke er hundrede procent i det.
WD: Med din forgrening af indhold som din Overwatch eller Halvt liv videoer udvider du rækkevidden af din kanal eller fokuserer stadig primært på Modangreb?
WO: Jeg synes, det er en meget god ide for mig og mit mærke at filialere ud. Jeg er ikke sikker på Overwatch dog især. Mit publikum har ikke rigtig svaret godt på det, og jeg forsøger altid at sikre, at mit publikum og folk nyder videoerne og stadig nyder indholdet der kommer derude. Jeg kigger rundt og prøver at finde måder at udvide mit indhold på, så det ikke kun er hundrede procent Modangreb hele tiden, både for min skønhed og jeg tænker i det lange løb. Hvem ved hvor Modangreb vil være om fem år fra nu og ærligt vil jeg gerne gøre det så længe jeg kan.
WD: Er der nogen serie eller video stil, som du er begyndt at kede dig af, men fortsætter på grund af publikums efterspørgsel?
WO: Nej, normalt slipper jeg bare dem og gør dem ikke mere, når det sker.
WD: Hvad er nogle af de største fejl, som nye YouTubers har tendens til at lave, når de beskæftiger sig med publikum og skaber PR?
WO: Nå, jeg tror ikke, jeg ville være den, der besvarer det spørgsmål, da jeg ikke rigtig kan se på, hvad en anden gør og kalder det en fejltagelse. For eksempel plejede jeg at have tankegangen, at det er en god ide at ikke blive involveret, og jeg gør stadig for mig personligt og mit mærke, men involverer mig i det drama eller er kontroversielt eller noget lignende. Det virker ikke for mit mærke, men jeg troede altid, at det ville være en dårlig ide for nogen, men som vi har set, selv når folk gør ting meget scummy, ser det ud til, at deres publikum har tendens til at tilgive dem overraskende. Det er bestemt uretfærdigt tilgivelse for nogle af de ting, de har gjort. Jeg troede altid, at det ville være det for nogen at gøre noget moralsk modstridende, men det ser ud til, at folk stadig går.
WD: Når man taler om at nægte at gøre noget kontroversielt, hvad vil du og dit mærke ikke gøre?
WO: Så en ting, jeg er meget vokal om, og jeg blev kun vokal om det, men det var noget, jeg altid har gjort, men ikke noget, jeg var vokal om, indtil nogle skandaler kom op. Jeg bliver ikke involveret i spil og det er en stor ting desværre i Modangreb fællesskab. Jeg synes, det er virkelig dårligt i betragtning af at mange unge bruger dette indhold, og det kan potentielt få dem til en virkelig dårlig opførsel eller dårlig afhængighed. Den måde, jeg ser det på, er at fremme gambling som indholdsskaber, at udnytte dine seere. Du tager stort set penge fra dem.
Gambling er designet som et tabende spil. Du skal ikke vinde det, og det er noget, som voksne og ansvarlige mennesker kan gøre for sjov, med den forståelse, at du ikke skal vinde det. Jeg tror, at desværre får folk det forkerte indtryk. Det bliver tvunget på unge mennesker, og jeg synes, det har en negativ reaktion. Så nej, jeg undgår at tage nogen sponsorater sådan.
WD: Hvad synes du er forholdet mellem indholdsskaberen og publikum?
WO: Jeg tror et vagt spørgsmål kræver et vagt svar, så jeg siger, at publikum støtter de skabere, de kan lide, og skaberen skaber noget publikum ønsker.
WD: Har du med dit varemærke nogensinde været en stor fejl eller handling, som du har beklaget at lave?
WO: Ja selvfølgelig. Jeg har lavet mange fejl og jeg startede dette, da jeg var ung også. Jeg forsøger altid at forbedre mig dog. Hvis jeg begår en fejl, forsøger jeg at lære om, hvad jeg gjorde forkert og anvende det på mine handlinger fremad, men ikke at bo på den fejltagelse. Det er noget, jeg altid forsøger at undervise, når de lærer at spille Modangreb.
WD: Taler om holdningen af Modangreb. Hvordan ser du på Modangreb samfund som helhed?
WO: Når du har nogen form for stort online community, og Modangreb Fællesskabet er meget stort, der er over 10 millioner månedlige unikke spillere, der bruger spillet, der er mange forskellige mennesker involveret i det. Jeg synes, det ville være uhensigtsmæssigt at stereotype et helt fællesskab på den måde, fordi jeg har mødt mange rigtig gode mennesker, der spiller Modangreb, nogle virkelig fantastiske mennesker, men jeg har også mødt mange numbskulls, så det kunne gå enten.
WD: Hvad angår Valves svar på upassende adfærd og spil, tror du, at de har været reaktive, eller skal de tage et skridt videre?
WO: Ventil udfører sig på en meget hands-off måde i forhold til mange andre udviklere, så det ser ud som om de ikke rigtig vil involvere sig i for mange ting i den henseende. Jeg tror af det jeg har observeret, at de forsøger at få så lidt direkte inddragelse og tillade det at vokse organisk. Hvad angår gambling, var der et vist punkt, at de måtte træde ind og lukke det ned, da det begge gav spillet et dårligt ry i selv nogle medier, og jeg tror også, jeg er ikke hundrede procent, du skal Vær forsigtig med at tale om disse bestemte ting, men jeg tror, at der også var lovlige ting i forbindelse med gambling.
WD: Hvordan ser du din kanal bedre eller vokser i bred forstand?
WO: Det er noget, jeg spørger hver dag, og jeg forsøger at finde svaret på det. Så min kanal fortsætter med at vokse, og jeg vil gerne fortsætte i den bane. Jeg prøver altid altid at oprette indhold, som folk nyder godt af.
--
WarOwl er en stærk indholdsskaber, og vi takker ham for at tage tid til dette interview. For mere WarOwl-indhold, tjek din YouTube-kanal.