Indhold
- Wizzrobes
- Wizzrobes er sådan en smerte, at Nintendo har dedikeret flere mini-boss kampe til dem
- Wallmasters
- Noget at sætte en lille smule i din fremgang irriterer folk uanset arenaen.
- Skyggeinsekter
- Skyggedyr
- Hvad der ofte gør disse væsener forværrende, er, at de kommer i pakker, der alle skal dræbes alt på én gang.
- Redead
- At blive gentagne gange lammet er ikke sjovt.
- Peahats
- Kan lide Likes
- alligevel, nogle gange lykkes det at tage dine ting og fordøje dem.
- Keese
- På samme måde som lignende kan mange keese fjerne dit gear eller hæmme din bevægelse eller forsvar.
- Freezards
- Forsøg, frilæggelse, det er ligegyldigt. Konstant at være i stand til at bevæge sig er en forværring.
- Beamos
- Ærlig omtale: Cuccos
- Der vil altid være den ene fjende, der får os til at kramme
- Referencer
Åh, fjender, en kerne del af mange eventyr og actionspil. Uundgåeligt er der dem, som spillerens base begynder at hader, nogle gange universelt. Nogle gange er det bare, at fjenden er vanskelig. Sommetider sagde fjenden en irriterende mekaniker. Uanset årsagen er der nogle fjender, der bare er dømt. Legenden om Zelda-serien er fyldt med skabninger og folk har tendens til at ikke lide dem for, hvad de gør bedst. Søger tråde omkring internettet fandt jeg 10 mest almindeligt nævnte fjender, at folk simpelthen ikke kan stå:
Wizzrobes
Wizzrobe har haft mange designændringer gennem årene. Men en ting, der er tilbage, er deres tendens til sjældent at stå stille.
Wizzrobes vises i mange spil i serien og i mange inkarnationer. En fælles taktik ansat af væsnerne er at teleportere rundt og slukke for flammerne i din retning. De i Majoras Mask kan skabe kloner af sig selv for at disorientere spilleren, og der er nogle i The Wind Waker der er i stand til at indkalde andre fjender til at hjælpe dem. Wizzrobes i The Wind Waker er også skyldige i at producere underlige lyde, når de ser ud, eller bare ler på dig, hvis du ikke rammer dem, før de slutter deres magi og forsvinder.
Til sidst, hvis der er mange af dem i et rum kan de skabe et ret farligt miljø at navigere. At komme ind i sværdbekæmpelsesområdet med dem er svært, om ikke umuligt i visse tilfælde, som nogle vil forsvinde, hvis du nærmer dig, eller efter at de er færdige med støbning. Nogle er simpelthen uskadelige for sværd.
Wizzrobes er sådan en smerte, at Nintendo har dedikeret flere mini-boss kampe til dem
Vind vækkerJeg kigger på dig. Majoras Mask har også en af disse, men Wind Waker s har flere af dem og kan nemt komme ud af hånden, hvis du tillader de gule summoner typer at holde opkald. Tilsyneladende er der en wizzrobe baseret boss kamp i Zelda II: Linkets eventyr, men det er svært at sige, hvor mange har oplevet det givet Zelda II er både forvirrende og ret udfordrende (for de fleste spillere).
Hvis du ser en, skal du slippe af med det, før det bliver en gener. Pile er normalt den bedste måde at fjerne dem på.
Wallmasters
Wallmasters er bane af mange en Zelda-spiller eksistens.
Hvorfor, Nintendo? Hvorfor skulle du plage os med skyggefulde, uhæmmede hænder, der falder fra loftet (eller flyve over rummet)? Hvis det ikke er uhyggeligt nok, næsten alle Zelda spilleren har oplevet dette:
Nej nej, nej, nej, nej.
Og det bringer os til den nøjagtige årsag wallmasters (og floormasters, in Vind vækker) er så lide: hvis de klarer at hente dig, vil de kaste dig tilbage til begyndelsen af fangehullet (eller i det mindste et par værelser tilbage). Så er du nødt til at løbe gennem fangehullet til hvor du var før, muligvis at skulle løse et par puslespil, du ville hellere ikke have været nødt til at løse igen.
Noget at sætte en lille smule i din fremgang irriterer folk uanset arenaen.
Heldigvis kan de blive dræbt med sværdet, hvis du er forsigtig nok. Og i nogle spil, hvis du bliver dygtig i processen med at lokke muren uden at blive fanget (og senere fjerne dem), er de en ret anstændig kilde til rupier.
Undgå dem eller dræb dem, men at de er der betyder, at du altid skal være på udkig efter og ikke altid bare skynde sig ind i et område. Hvis man fanger dig ved overraskelse, vær forsigtig i det rum næste gang.
Skyggeinsekter
Skyggeinsekter er minier af Zant og holder "lysets tårer", der danner lyset i Hyrules land.
Ja, jeg er klar over, at skyggeinsekter eller twilit parasitter, som de også er kendt, kun er indbygget i Twilight Princess. Jeg er dog også opmærksom på den enorme mængde irritation, de forårsager. Hvis du ikke bruger dine sanser i Link's ulvform, kan du kun se, hvornår man scurries ved, at den elektriske strøm løber gennem dem.
Måske ville de ikke være sådan en irritation, hvis spillet ikke tvang dig til at jage 16 insekter pr. Provins i tre forskellige provinser (Faron, Eldin og Lanayru provinser), hvis du vil fortsætte. Det, og de kan være utrolig hurtige og vanskelige at fange. Hvis det ikke var nok, besluttede Nintendo det var nødvendigt at angribe vores øjne med moderen til alle modbydelige bugs:
Twilit Bloat er den sidste fejl i en række insekter, du skal jage og dræbe for lysets tårer.
Mit sind er for altid ært.
Skyggedyr
Skygge dyr er mennesker i Twilight-rige, vendt af Zants foul magi og bruges som fodsoldater til at erobre Hyrule.
Skyggedyr er eksklusive til Twilight Princess såvel. De har tendens til at dukke op i de mest ubelejlige tider, selv om de små portaler, de efterlader, er nyttige, når man først og fremmest kan omdanne sig mellem din ulv og menneskelige former.
Hvad der ofte gør disse væsener forværrende, er, at de kommer i pakker, der alle skal dræbes alt på én gang.
Midna er i stand til at modvirke dette med en evne, men opsætningen af den lukkede i arena du er fanget i, hver gang du kæmper med skyggen bliver dyrene mere komplicerede, da spillet fortsætter. Hvis du savner en eller to, forventer de at udsende en forfærdelig skrig og de andre skal stige fra de døde.
Finde ud af Nemlig hvor du skal stå for at dræbe dem alle i et angreb er forsøg og fejl (især hvis du ikke er visuelt tilbøjelig), noget der kan gøre et spil frustrerende.
Redead
Redead er mere berygtede for deres Ocarina of Time inkarnation end Twilight Princess en, afbildet ovenfor.
Redead. Jeg hader forløbet. Jeg må spørge: hvem kan lide dem? Deres paralytiske skrig holder dig bundet til stedet, indtil de kan komme tæt nok til enten at tage en bid ud af dig og dræne din livskraft eller skære dig med et sværd. Selvom Ocarina of Time versioner er langt mere berygtede for deres vane at komme tæt og låse på dig med hele deres krop, har jeg besluttet at Twilight Princess dem er værre. De rede, som er mere som rede-gibdo, har skrig, der er mareridtbrændstof. De ramte også som lastbiler.
Væsnerne kan være langsomt, men medmindre du har bombepile eller noget andet projektil, der giver dig mulighed for at holde din afstand, bliver du nødt til at komme tæt på. Det er normalt, når de begynder at skrige og ting går ned ad bakke. Solens Song er nyttig i dette tilfælde, men stunet varer kun så længe.
At blive gentagne gange lammet er ikke sjovt.
Hele prøvelsen har tendens til at føre til frustration og lindring, ikke en følelse af sejr når du endelig dræber forløbet. De fleste mennesker overvejer ikke at løse en udfordring (blot et besvær), men hvis de kommer i grupper på tre eller flere, og du kommer for tæt, kan de begynde at blive farlige for dit helbred.
Peahats
I Wind Waker er peahats en nyttig kilde til gyldne fjer, hvis du bruger grappling krogen til at stjæle fra dem. Ellers er de stort set bare der for at irritere hælen ud af dig.
Der er et par monstre derude, jeg ville vælge at være designet i nogle Zelda-spil for blot at være en irritation. Peahat ville være en af dem. I nogle spil ser du næsten aldrig dem, medmindre du nærmer dig dem, eller de kan ikke angribe dig. Men i The Wind Waker de staar fremtrædende og tager det på sig selv at flyve ind i dig, når de kan. Dette har uundgåeligt fået mig til at falde i Det Store Hav, Afgrunden, en Grube ... du hedder det.
ganske vist Vind vækker peahats næppe præsenterer nogen udfordring overhovedet. De er ret nemme at demontere med et dekublad og et sværd eller bare hookshot. Nogle gange glemmer jeg, at de er absurde lys, og deku bladet kan blæse dem væk, selv midt i flyvningen. Men de kommer stadig i vejen, når du skal krydse en kløft eller på anden måde er luftbårne. Og det alene gør dem kvalificerede.
Kan lide Likes
"Mmm, Zora Tunika! Og ... Vent. Har jeg bare smagt en unik vare? Det er uacceptabelt!"
Over tid har jeg lært at være mistænkelig for værelser udelukkende dedikeret til en skattekiste eller tilfældige bunker af rupier, der ligger rundt, er sunde. Hvorfor? Potentialet for at kunne lide at komme op fra under jorden eller at falde fra loftet er højt.
Og vi ved alle, hvad der kan lide at lide, bedst. De har en smag for visse ting, nemlig tunika og skjold, og vil stjæle dem fra dig og fordøje dem helt, hvis du ikke er hurtig i at dræbe dem. Mærkeligt synes de ikke at være unikke ting, men det ville sandsynligvis være et stort problem, hvis væsenet forbruges det eneste spejlskærm, der eksisterer, eller for en uundgåelig grund er i stand til at forbruge mesterværdet (usandsynligt).
alligevel, nogle gange lykkes det at tage dine ting og fordøje dem.
Det betyder ofte, at du skal teleportere ud af fangehullet, eller hvor du er, og købe dem igen. Dette tæller dobbelt for steder som vandtemplet i Ocarina of Time, hvor det er vigtigt, at du kan trække vejret under vandet. Nogle gange har du heller ikke rupierne og skal tjene dem alle tilbage, hvilket resulterer i spildt tid. Mange tak, ligesom kan lide!
Hookshots kan hjælpe med at forvirre væsnerne, men vær forsigtig med at du ikke smider dig lige ind i en lignende som gabende maw på den måde.
Keese
Keese kommer i en stadig voksende sort, fra de regelmæssige til isen, der gør vores liv så vanskelige.
Keese. Disse flagermuslignende fjender er så enkle, afsendt af en enkelt pil, og til tider har de mig på min hvides ende. Selv om de normale vil bare flyve ind i dig, som ikke er alt for generende alene, vil brand keese tænde dig i brand og brænde træskærme. Thunder keese (eksklusiv til Skyward Sword) vil bryde skjold fremstillet af metal og elektrocute Link, hvis han forsøger at angribe dem med sit sværd, mens de er elektrisk opladede. Ice keese har en tendens til gentagne gange at fryse dig, hvis du ikke slippe af med dem. Der er en eller to andre slags, herunder en type, der kan gøre det midlertidigt umuligt at tegne dit sværd.
På samme måde som lignende kan mange keese fjerne dit gear eller hæmme din bevægelse eller forsvar.
Keese alene er blot skadedyr. Med andre fjender omkring, såsom stalfos, udgør de dog en større trussel, fordi de kan få chancen for at ødelægge dit skjold, hvilket gør det sværere at forsvare dig selv mod de mere magtfulde fjender. Hvis du er i et senere fangehul chancer, er du også nødt til at gå ud for at få et nyt skjold.
Kort sagt, keese er irriterende, fordi de kan lide at flyve ind i dit ansigt, og af og til banke dig af ledges. Derudover kan de tvinge dig til at trække tilbage, eventuelt male for rupier, og derefter gøre vej tilbage gennem puslespil, du allerede har gjort.
Freezards
Freezards er for det meste isoleret til at vælge dele af de spil, de har indslag i, såsom Ice Cavern i Ocarina of Time og Snowpeak Ruins in Twilight Princess.
Vi har alle været i denne position. Du glider og glider over gulvet og samler sølvrupier for at åbne porten. Du bliver ramt af en iske og bliver frosset. Mens du er frosset, fremstår et frilæggelse tydeligt og kryber op bag dig ... og når du tøder, fryser du summen igen.
De fleste frysere kan bevæge sig og fryse dig med deres isete ånde eller på berøring, men i Twilight Princess der er nogle stationære fryser, der er opdelt i mini frilæggelser med bolden og kæden. Det er dog en smerte, når du sandsynligvis allerede glider og glider rundt på gulvet, og er mere tilbøjelige til at glide ind i dem.
De er ikke som is keese, hvor du bare kan slå dem med en pil og gøres med det. Det Twilight Princess mini fryser er særligt generende som hvis du står på isen, vil de jage og sværme omkring dig.
Forsøg, frilæggelse, det er ligegyldigt. Konstant at være i stand til at bevæge sig er en forværring.
Der er ganske vist strategier til at håndtere dette, men frilæggelser kan være svære at undgå, endnu sværere end redead, da der ikke er nogen solsang til frilæggelser, der opstår uventet. Dem, du gøre se, du kan ramme med ildpile eller bolden og kæden.
Beamos
Metoder til eliminering af stråler har ændret sig fra spil til spil.
At spille et skyggespil med en roterende søjle kan virke dumt, men hvis du ikke har det rette udstyr til at tage en stråler ud, så er det nogle gange nødvendigt. Skyward Swords stråler er nok den mest udfordrende at besejre, som medmindre du har en bue, skal du håndtere bevægelseskontrollerne og skråstrege i specifikke retninger for at bringe den øverste del af bjælkenes tårn ned til dit niveau og stikke den.
Hvis du ikke er klar til at tage en stråle ned, skal du være klar til at løbe væk fra en laserstråle og muligvis blive fanget i et hjørne. Du kan miste tårnets interesse i sidste ende, men det er normalt ikke så nemt som det lyder.
I sidste ende bliver jaget rundt af en laserstråle (eller flere laserstråler, hvis der er mere end en stråle i rummet) kan bremse tingene ned. Normalt finder designerne en måde at sætte stråler på i ganske ubelejlige pletter. Når du har bomber eller en bue, er de dog generelt nemme at tage vare på og bør ikke give dig meget af et problem.
Ærlig omtale: Cuccos
Cuccos er kun dine fjender ... hvis du gør dem til dine fjender.
Jeg kunne ikke hjælpe med at medtage denne. På et eller andet tidspunkt har de fleste af os gjort fejlen ved at angribe en uskyldig, intetanende cucco. Men så de fleste af os også fundet ud af, hvordan virkelig blodtørstige og nådeløse de kyllingsagtige skabninger er, når de provokeres. De sværmer en masse og vil aldrig stoppe. Nogensinde. Nå, i hvert fald indtil du går ind i en bygning eller fangehul, vil de ikke stoppe.
De fjende fjendre er uskadelige og vil ødelægge dig, hvis du lader dem. Hvorfor Hylians holder disse skabninger som kæledyr, jeg vil aldrig forstå.
Der vil altid være den ene fjende, der får os til at kramme
Næsten alle eventyrspil har den ubehagelige fjende, vi ikke ønsker at skulle møde, medmindre alle skabninger er simpelthen generiske. Zelda spil er ingen undtagelse. Spillene er stadig værd at spille, selv med utallige dyr, der gør det til deres mission at gøre dit liv som den valgte helt tøvere end det allerede er. Hvis du er nødt til at sætte spillet ned og komme tilbage senere med et nyt sind. En lille smule væk fra spillet vil nok få den irriterende fjende til at virke lidt mindre irriterende.
Referencer
AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (The Wind Waker) [Online image]. Hentet 4. juni 2015.
AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Online billede]. Hentet 4. juni 2015.
AuronKaizer. (2011). Like Like (Majora's Mask) [Online image]. Hentet 4. juni 2015.
Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online billede]. Hentet 4. juni 2015.
Duochrome. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Online billede]. Hentet 4. juni 2015.
Duochrome. (2009) Shadow Beast [Online image]. Hentet 4. juni 2015.
Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Online billede]. Hentet 4. juni 2015.
Triforce 14. (2009). Skygge Insect [Online image]. Hentet 4. juni 2015.
Triforce 14. (2009). Wallmaster (Ocarina of Time) [Online billede]. Hentet 4. juni 2015.
Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Online billede]. Hentet 4. juni 2015.
[Unavngivet billede fra Hyrule Historia]. Hentet 4. juni 2015.
[Unavngivet billede af en Wind Waker peahat]. Hentet 4. juni 2015.
[Untitled gif of cuccos i Hyrule Warriors]. Hentet 4. juni 2015.
[Untitled gif of wallmaster i Ocarina of Time]. Hentet 4. juni 2015.