Transporterrummet i Zero Time Dilemma er et radikalt anderledes puslespil fra alle de andre i spillet, og også en af de mest frustrerende. Ikke alene er det svært at løse, men du er også uden din favorit snarker og esper, Phi, hvilket betyder, at du kun har din wits og Sigma at stole på. Her er en nem vejledning, der hjælper dig med at løse den fremmede transportør og gemme Phi!
- Først, saml de tretten kort. De er ikke skjulte, og de fleste er bare spredt rundt på gulvet, så det vil nok være den nemmeste del af rummet.
- Der er en maskine til venstre for døren, der ligner en pengeautomat. Brug alle kortene på maskinen.
- Når du har gjort det, a holografisk bog vises på soklen til venstre for maskinen. Åbn den og læs kapitlerne inde. Det vil fortælle dig, at symbolerne er tal, og at vindsymbol = 0.
- Til højre for kernen er der et panel med en trekant med en cirkel i midten. Sæt et kort på det, og et andet kort vises. Uanset hvilket kortbrud er det lavere nummer. Brug dette til at finde ud af rækkefølgen af kortene.
- Gå tilbage til den holografiske bog, vælg Spørgsmål, og sæt symbolerne i rækkefølge. Den korrekte ordre er som følger: Vind, Sol, Månen, Menneske, To Måneder, Stjerne, Menneske og Månen, Blomst, Tre Måneder, To Mennesker (ingen relation til For menneskelig), Stjerne og Månen, Fugle og Menneske og To Måneder.
- Så snart du lægger bogen, en anden maskine med start. Vælg den pågældende maskine, og den giver dig to sæt hjul.
- Der er et sted for hjulene ved siden af trekantspanelet. Sæt begge sæt på plads.
- Drej hjulene på bunden for at vise Månen, Blomsten, To Mennesker, Stjernen og Solen. Drej derefter vevet. Det vil vise Menneske og To Måneder, To Mennesker, Stjerner og Soler. Sæt disse kort i den rækkefølge i kernen, og du vil være helt indstillet.
Sjov er ikke forbi endnu. Beslutningen bagefter er lidt frustrerende, og selvom du vælger det rigtige valg, kan det føles som om du er skruet op, fordi du midlertidigt bliver låst af alle andre fragements. Her er hvad du skal gøre bagefter:
- Gå med Sigma ind i transportøren. Du får chancen for at gemme dit spil, og derefter tages til fragmentet vælg scene.
- Du kan kun vælge en af to D-Team-fragmenter. Vælg den nye.
- Du bliver taget til en anden flugt værelse. Denne er i skabsrummet, og det er meget nemmere end transportøren.
- Når du er færdig, bliver du bedt om et kodeord. Du vil ikke have adgangskoden på det tidspunkt, så rolig. Afslut, og du vil gå tilbage til fragmentet vælg scene.
- Vælg igen Transportørrummet, men gå ind i FLOW menuen. Vælg scenen umiddelbart efter din beslutning, som vil blive markeret med et spørgsmålstegn. Du får en shortcutscene end at kunne vælge hvilket fragment du ønsker.
Forhåbentlig vil dette hjælpe dig med at løse det mest frustrerende puslespil i spillet, end at holde dig i klemme på grund af beslutningen bagefter. Husk låsen rum fragmentet, når du får den adgangskode, selvom! Og hvis du sidder fast i kontrolrummet, kan du tjekke vores vejledning og finde vej ud!
Hvilket puslespil gjorde dig den værste i Zero Time Dilemma? Lad os vide i kommentarerne!