Zombie Shooter 2 Review - En ubalanceret rod

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
ASMR SIRI 🍏🤪 Iphone Virtual Assistant [+Sub]
Video.: ASMR SIRI 🍏🤪 Iphone Virtual Assistant [+Sub]

Indhold

Sigma-Team var på et godt løb siden frigivelsen Alien Shooter i 2003. Som teenager elskede jeg deres spil, og gør stadig i dag. Mens den første Zombie Shooter var ganske uinspireret, det var i det mindste stadig sjovt.


Zombie Shooter 2 Det er dog en helt anden historie. Det er spillet, hvor selv i en alder af nitten Jeg begyndte at miste min respekt for udvikleren.

Zombie Shooter 2 blev udviklet og offentliggjort af den russiske udvikler Sigma-Team. Det blev udgivet i 2008, og det var efterfølgeren til zombie spin-off af Alien Shooter. Mens spillet starter lovende, bliver det snart det samme som tidligere spil, med en lang række nye problemer.

Et lovende plot, der falder fra hinanden

Mens Sigma-Team er langt fra berømt for deres historiefortælling og plot, gør de noget forsøg på Zombie Shooter 2. I det mindste til at begynde med er det. Grunden starter, hvor du modtager et brev fra din kæreste (Mandlige tegn) eller søster (Kvinde Karakter).

Brevet fortæller kort sagt, at de arbejder for Magma Corporation, og at de ser frem til at se dig. Rejsen der går ikke efter planen. Når du når udkanten af ​​byen, er vejen blokeret, og zombier roaming gaderne.


Du skal gøre din vej til byen for at finde din kvindelige landsmand og stoppe udbruddet. Mens plottet begynder anderledes end tidligere titler, er det ikke længe før det vender tilbage til den gamle struktur.

Et tydeligt problem med spillet er, at dialogen ikke ændres i overensstemmelse med din karakter. Selv mens du spiller som en mand, siger tegn stadig "din søster" til trods for at brevet siger andet. Et lille, men indlysende problem, der let kan løses og burde have været bemærket under testen. Som sædvanlig med Sigma-Team-spil, gør plottet det, den er beregnet til og ikke mere.

Ubalanceret og uinspireret gameplay

Spillet til Zombie Shooter 2 er nøjagtig det samme som Alien Shooter 2 bortset fra en mindre ændring. Du kan kun bære tre våben på én gang som imod fem. En slot er til små våben, en til mellemstore våben og et stort våben.


Det føles som en meningsløs ændring, da det ikke påvirker gameplayet på nogen måde. Hvis det er noget, gør det kun lagerstyring akavet, især når man forsøger at sælge ammunition. Dette problem skyldes flere ammunitionstyper, der passer til hver af de tre våbenspor.

Zombie Shooter 2 har i alt femten niveauer at afslutte, hver med deres egne mål. Nogle niveauer har valgfrie mål at fuldføre for at modtage yderligere belønninger, såsom våben, implantater og erfaring.

Hvad angår den generelle gameplay, er den stadig komplet over den øverste tankeløse handling. Hovedtanken i spillet er at slakte tonsvis af zombier. Mens du starter med det, bliver grupperne større og hårdere med hvert nyt niveau.

Et niveau kan indeholde alt mellem fem hundrede og næsten to tusinde fjender.

I starten af ​​de fleste niveauer kan du få adgang til butikken via en computer. Her kan du købe nye genstande, våben, rustninger, implantater og ammunition sammen med at sælge gammelt eller forældet udstyr og reparere rustning. Efterhånden som spillet skrider frem, bliver nye ting tilgængelige. Penge opnås ved at ødelægge genstande, finde hemmeligheder og fuldføre niveauer.

Visse niveauer har køretøjer. Den ene er en modificeret bil med et tårn. Mens du ikke kontrollerer bilen, styrer du tårnet. Den anden er en tank, der hjælper dig med at frigøre ødelæggelsen på de udøde hordes. Køretøjssektionerne er sjove og varierer gameplayet, men det er ikke noget, der ikke har været gjort før.

Der er en oplevelse og level up system hvor hvert niveau op giver stipendier, at du kan distribuere, hvordan du passer. Det tilføjer et dejligt lag dybde til spillet og giver det karakterudvikling og forskellige karaktertyper.

I starten af ​​spillet får du vælge en ekstra fordel, der giver dig en særlig evne. Mens de fleste af fordelene er stort set ubrugelige, er et lille antal af dem praktisk at have, såsom hypnose, hurtiglærer og økonom. Forskellige frynsegoder kan virkelig ændre gameplayet.

Mens det første spil er uinspireret, er i det mindste dets kerne gameplay mekanik afbalanceret. Fjenderne i Zombie Shooter 2 har alt for meget sundhed og har alt for meget skade. Dette er især mærkbart i de hårdere vanskeligheder.

Det er muligt at afslutte spillet på normale vanskeligheder, men umulig vanskelighed er ikke langt fra præcis som navnet antyder. Det endelige niveau indeholder for mange fjender og en chef, der behandler alt for meget skade. Gameplayet af Zombie Shooter 2 er simpelthen en kopi af Alien Shooter 2 undtagen ubalanceret. Der er bogstaveligt talt ingen kreativitet eller originalitet til det i enhver form eller form.

Uinspirerede fjender og plandesign

En af mine vigtigste klager over det oprindelige spil var dets uinspirerede niveau design. Det genbrugte gamle aktiver og miljøer fra tidligere spil, mens der ikke blev tilføjet noget nyt. Zombie Shooter 2 er ikke anderledes. Hvis du på nogen måde er fortrolig med Sigma-Teams spil, vil du straks genkende aktiverne.

De sædvanlige miljøer opleves i hele, laboratoriumniveauer, byniveauer, motorvejsniveauer og underjordiske niveauer. Alle disse miljøer var til stede i Alien Shooter 2, med bogstaveligt talt ingen ændring eller forbedring til dem. Niveauet design er så slemt, at et af niveauerne er en nøjagtig kopi og indsæt fra Alien Shooter 2 Reloaded. Du navigerer kun niveauet fra en anden retning.

Hvad angår fjenderne, er de de samme Resident Evil fjender fundet i det første spil, med en tilføjelse af nogle få nye. De nye fjender er ikke noget særligt og omfatter en gammel hag, et hulking beast og en flyvende zombie. I virkeligheden er de kun tre af Alien Shooter 2 s fjender, omdesignet som zombier.

Hvis du ikke har spillet Sigma-Teams tidligere spil, vil plandesign og fjender give dig noget nyt. For at returnere spillere i franchisen begynder tingene dog at blive ubehageligt forældede.

Kopier og indsat overlevelsesfunktioner

Zombie Shooter 2 indeholder i alt tre overlevelsesformer, kampagne, stativfirma og pistolstativ. Først er kampagne. Denne tilstand foregår over en serie på fem niveauer, hvor det eneste formål er at overleve hver enkelt.

Når du dræber fjender, får du erfaring og level up. Med hvert niveau op får du vælge et nyt våben og få tre færdigheder til at distribuere, men du finder det passende. Fjender har en chance for at droppe ammunition, sundhed pickups, rustning og forskellige power ups; nogle unikke for denne tilstand.

Mens i Alien Shooter 2 Jeg fandt kampagnen til at være sjov trods sin tillid til held, her finder jeg det umuligt. Uanset hvordan jeg udviklede min karakter, kan jeg aldrig fuldføre det. Dette skyldes ovennævnte ubalance med fjendens helbred og skade.

Armour er som papir og bryder på ingen tid, så du åbner for et angreb af ubeskyttet skade, hvilket resulterer i næsten øjeblikkelig død. Mens de to første niveauer er sjove, kommer de sidste tre til det punkt, der er helt frustrerende.

Jeg er ikke en til at give ind i vanskeligheder, men selv måtte jeg smide i håndklædet med denne.

I Stand Firm behøver du bare at vare så længe du kan, mens du dræber så mange fjender som muligt. I slutningen af ​​hver bølge vises en chef. Når det bliver besejret, vil det falde et kraftigere våben; fem i alt. Som normalt falder fjender forskellige udstyr og power ups for at hjælpe dig selv med oddsene, men din død er uundgåelig.

Den endelige overlevelsesmodus er Gun Stand, som har en mere unik og engagerende præstation. Du styrer et tårn, der sidder midt på et kort, og du skal afværge bølge efter bølge af fjender. Efter at have afsluttet en bølge, er en nøgle slukket for at dræbe alle de resterende fjender.

Før den næste bølge starter, kommer du til at vælge tårnopgraderingerne, der kommer i fire forskellige former. Opgradering af tårnet selv, tilføjelse af raketstiftere til det, ringe forstærkninger eller reparation og opgradering af væggene. Når du går gennem bølgerne, bliver fjender stærkere og rigelige.

Det er ret taktisk, hvilken rækkefølge opgraderinger fungerer, da nogle vil udføre bedre end andre. Det er både det mest behagelige og strategiske i de tilgængelige spiltilstande. Mens Stand Firm og Gun Stand tilbyder noget nydelse, er kampagnen ikke mere end et ubalanceret rod.

Jeg er sikker på, at der er spillere derude, der er færdige med kampagnen, men for den gennemsnitlige gamer ville det være umuligt. For dem der vender tilbage til serien, vil de straks indse, at alt er nøjagtigt det samme, undtagen dets zombier; og niveauerne for overlevelse er nøjagtige kopier af Alien Shooter 2, gør dem lige ud kedelige.

En grusomhed

Der er ingen anden måde at beskrive Zombie Shooter 2. Det er et dovent design, der har haft nul indsats lagt i det. Sigma-Team har altid haft en lille, men loyal fan base. Som fan siden begyndelsen gjorde spillet mig meget, fornærmet, især da jeg betalte omkring € 20 for det på tidspunktet for udgivelsen.

Alt om spillet er uinspireret og ubalanceret: Gameplay, fjender, niveau design og endda soundtracket er flået lige fra Alien Shooter 2. Det bragte endda over de samme fejl fra originalen. Fjender udløser ikke, og du kan nemt sætte sig fast i terrænet, og begge glitches tvinger dig til at genstarte niveauet.

Generelt kan jeg se forbi den tekniske side af ting, endda ubalance i gameplay til en vis grad. Det er, når en udvikler begynder at kopiere og indsætte bogstaveligt alt, hvad jeg tegner linjen. Hvis du har Alien Shooter 2, det er en langt bedre titel. Spild ikke dine penge på dette.

Zombie Shooter 2 kan købes på Steam til € 8,99 og GOG.com for € 5,39

Interesseret i mine tanker om Sigma-Teamets Theseus Returen af ​​helten? Du kan finde den her på GameSkinny.

Vores vurdering 3 Zombie Shooter 2 er intet mere end et ubalanceret rod og uinspirerende design. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder