Indhold
- 10. Oculus Rift Support
- 9. Minedrift
- 8. Ugentlige / Bi-ugentlige indholdsopdateringer
- 7. økonomien
- 6. Fire genrer af spil i en
- 5. Skibene
- 4. Skvadron 42
- 3. CryEngine
- 2. FPS-tilstanden
"Mere end en space combat sim, mere end en første person shooter og mere end en MMO: Star Citizen er First Person Universe, der giver mulighed for ubegrænset gameplay."
En ret dristig erklæring fra Star Citizen skaberen Chris Roberts, men i betragtning af nogle af spillets statistikker er det svært at argumentere for denne påstand. Ikke alene har denne rum sim opnået flere penge end noget andet crowdfunded spil til dato, men det er også det mest succesfulde crowdfunded projekt af enhver art: Star Citizen har nu rejst næsten $ 75 millioner og slået sin nærmeste konkurrent - en webpubliceringsplatform - med 56 millioner dollars. Det anslås, at når spillet frigives, vil det samlede beløb blive tættere på $ 100 millioner. Det er et stort stort budget for en film, så husk ikke et videospil.
Roberts har ret stamtavle når det kommer til space combat sims: Wing Commander serien, Privateer, Freelancer, der er få navne, der er kendt som hans, når det kommer til specifikke spil genrer. Han siger Star Citizen vil være kulminationen på hans livs arbejde, et vedvarende og stadig skiftende univers, hvor spillerne har frihed til at skære ud på hvilken vej de ønsker at følge.
Star Citizen Skaber op til at være så meget mere end en MMO i rummet; det sigter mod et ambitionsniveau, der aldrig før er set i spil. Skulle det levere på sine løfter, bliver det til denne generation World of Warcraft; en behemoth, hvis popularitet varer i godt over et årti.
Fra hvad vi kender hidtil, her er ti grunde til Star Citizen vil blæse dig væk.
Næste10. Oculus Rift Support
Der er to genrer, som fungerer perfekt med Oculus Rift: første person shooters og rum sims. Se som Star Citizen er i det væsentlige en blanding af begge disse (samt har en tredje person mulighed), vil enhver heldig ejer af den virtuelle virkelighed enhed finde det perfekte akkompagnement til spillet.
Ved at bruge oculusen mens du flyver rundt i et dogfight, vil enhver Star Wars-fan være i stand til at udleve deres rumskibspilotiske fantasi. Ikke længere vil du være uhyggelig inspicerende en radar og forsøge at træne ud, hvor den indkommende ild stammer fra, nu kan du bare dreje hovedet og kigge ud af vinduerne, ligesom Vader ville.
Brug af riftet i sektioner, der finder sted uden for cockpiten, vil også have fordele. Det vil ikke kun gøre første personskytteelementet mere fordybende, men selvsagt almindelige opgaver som at gå rundt på hængeren og tage ting fra din skab vil få det, at jeg virkelig er der.
9. Minedrift
Minedrift er ofte brødet og smør af rummet sim; en pålidelig og (normalt) sikker måde at tjene penge på, men det kan ofte være lidt kedeligt. Mining i Star Citizen bryder denne skimmel. Ikke længere et tilfælde af at finde en asteroide og holde en knap inde, indtil alle dens elementer er blevet mined, indebærer besættelsen nu en grad af dygtighed og fingerfærdighed.
Der er også de risici / belønningsfaktorer, der kommer i spil: De mere værdifulde mineraler findes dybere inde i asteroiderne, hvor de flygtige gasser findes. Betydning, hvis du vil have de gode ting, vil du risikere at få dit skib blæst til bit. Og hvis du klarer at forlade et område med et lastrum, der er fyldt med løv, kan du måske finde dig selv et mål for en person, der søger at lave et hurtigt bukke.
Der er også den effekt minedrift har på den samlede økonomi: Der er fordele og ulemper ved at gå freelance eller arbejde for en agent. Der er mulighed for at bruge mæglere til at finde de bedste minedriftstjenester (du kan endda blive en mægler selv) og der er et stort antal specialroller, som besættelsen giver.
Ikke bare noget tilføjet som en eftertanke til spillet, minedrift i Star Citizen er en ægte, interessant og lukrativ karrierevej.
8. Ugentlige / Bi-ugentlige indholdsopdateringer
Mens de fleste MMO'er holder sig til at tilføje nyt indhold et par gange om året, Star Citizen lovende opdateringerne vil fremkomme hver uge eller to gange om ugen. Dette omfatter ikke kun nye data, skibe, historier og kampagner, men også nyt indhold baseret på handlingerne i spillets spillere.
Forestil dig, at disse nye historier vises hele tiden, nye tilfælde sker hvert par uger, eller endda en ny kampagne introduceres, hvilket delvis skyldtes dine egne handlinger. Ofte er problemet med MMO'er, at du ikke har lyst til at gøre noget for dig; du er bare en lille, ubetydelig tandhjul i en enorm maskine. Star Citizen lover at ændre det. De regelmæssige opdateringer viser, at selv en spiller kan have indflydelse på dette univers.
Star Citizen er gratis at spille, kun basispillet vil være påkrævet; hvilket betyder, at mikrotransaktioner vil spille en stor rolle i finansieringen af disse konstante opdateringer. Selvom det er værd at påpege, at alt i spillet, der kan købes for rigtige penge, også kan købes gennem gameplay.
7. økonomien
Ikke kun et tilfælde af prisen på varer fluktuerende på programmers anmodning, økonomien i Star Citizen er direkte påvirket af spillerne selv. En spilleres handlinger kan have en krusningseffekt, der forårsager ændringer i økonomien som helhed, og nogle gange tvinger designerne til at reagere på denne ændring i spillets opdateringer.
I nogle MMO'er er økonomien kun af største bekymring for de spillere, der foretrækker at gøre deres penge fra at købe og sælge; i Star Citizen, det har en virkning på alle spillere. At have et arsenal af massivt destruktive missiler på dit skib, kan gøre dig dårligt, men hvis de mineraler, der er nødvendige for at få disse missiler tørret op, eller de skibe, der transporterer missiler fra fabrikkerne, bliver angrebet af andre spillere, kan du finde prisen af disse våben pludselig skyrocket. Hvad kan du gøre ved denne situation? Du kunne altid minde nogle af de mineraler, du havde brug for, eller tage en mission, der beskytter våbenfabrikens transportører.
Ikke alene vil du blive betalt for disse opgaver, men prisen disse dødbringende varer vil også falde.
6. Fire genrer af spil i en
Star Citizen kan betragtes som at have fire forskellige systemer, der arbejder inden for et spil: en MMO, et singleplayer spil, en space combat sim og en første person shooter, alle sammenkædet sammen gennem 'Planetside' sociale modul. Dette er noget, der aldrig har været gjort før, og viser bare, hvorfor 100 millioner dollars vil være nødvendige for at opfylde Roberts ambition.
Ingen af disse separate elementer er 100% færdige endnu, men det vi har set hidtil ser fantastisk ut. Med der er fire forskellige dele til Star Citizen, chancerne er, at alle vil have deres egen personlige yndling. Måske vil nogle mennesker købe det hovedsageligt til singleplayers kampagner, måske vil andre være mere interesserede i multiplayer siden af ting, men at have så mange valg betyder, at alle vil få noget fra spillet.
5. Skibene
Med Star Citizen at være et spil i rummet, er det ret vigtigt, at skibene er en stand-out funktion. Meget på samme måde ville et kørespil være en letdown, hvis alle sine biler var lidt skram.
I øjeblikket er der over 50 skibe til rådighed, med mere at komme før spillets udgivelse. Disse spænder fra dine sædvanlige krigere og bombefly til de enorme kapitalskibe, som kommer med et anbefalet minimumsantal besætningsmedlemmer for effektivt at kunne udføre.
Udover at se fantastisk ud, blev det for nylig meddelt, at en ny skade
model var blevet tilføjet til spillet. Dette gør det muligt for skibe at reagere forskelligt afhængigt af hvilken type slagskader de har.Mens alle skibene til sidst vil være tilgængelige for køb med in-game valuta, kan de i øjeblikket bestilles med et af spillets pakker. Disse spænder fra standard 'game plus starter skib' til $ 48, til den mulighed der giver dig stort set alle skibe i spillet; dens pris? $ 18.000.
Der er også forsikringer til rådighed for spillerne, hvilket betyder, at dit skib og last bliver ødelagt eller stjålet, alt det hårde arbejde / rigtige penge er ikke helt tabt. Policerne har præmier, der skal betales regelmæssigt og leveres med varierende niveauer af dækning. Den fortryllende forsikring gjorde spændingen ved at basere den i rummet.
4. Skvadron 42
Der er nogle mennesker, der bare ikke er interesserede i en MMO i rummet, og foretrækker i stedet at spille en moderne version af rummim-spil, som Roberts er berømt for. Mens der vil være andre, der ønsker at finpudse deres evner og vænne sig til spilets mekanik, inden de går ud i et univers fyldt med andre spillere. For disse individer er der Squadron 42, singleplayer kampagnen element af Star Citizen.
Squadron 42 er blevet beskrevet som en historie-drevet kampagne i lighed med originalen Wing Commander serier (selvom Mark Hamill og Kilrathi ikke forventes at fremstå). Selvom i modsætning til Roberts 'tidligere spil, vil Squadron 42 også inkorporere førstepersonselementet fra Star Citizen’s hovedspil Ca. 35% af skvadron 42 siges at blive spillet som en FPS.
Enhver, der vælger at spille Squadron 42 først, vil finde visse præstationer, der er opnået i denne singleplayer-tilstand, kan overføres til multiplayer-delen af spillet. Skvadron 42 er planlagt til at blive frigivet i fem separate kapitler, hver med ti missioner.
3. CryEngine
Star Citizen vil køre på 4. generation CryEngine. Denne utroligt kraftfulde spilmotor er blevet brugt i andre visuelt fantastiske spil som f.eks RYSE: Son of Rome, og bliver brugt til fuld effekt her.
Spillet ser fantastisk ud, selv ved lave grafiske indstillinger. Selvom alle spillere, der er heldige nok til at eje et dyr af en rig, er muligheden for at se universet gengivet i en smuk 4K opløsning tilgængelig. Roberts forventer selv Star Citizen at blive det næste benchmark-spil for nye GPU'er.
Star Citizen bliver optimeret til at køre på en bred vifte af pc'er, så det gør du ikke har at opgradere din hardware for at kunne spille den. Selv om du skulle vælge at investere i nogle nye pc-komponenter, tager spillet fuld nytte af moderne teknologi som multi-core CPU'er og AMD's mantle-teknologi.
2. FPS-tilstanden
Det er en modig bevægelse, der forsøger at blande to meget forskellige genrer ind i et spil, men Chris Roberts har tid, erfaring, hold og vigtigst af alt det enorme budget til at gøre FPS-elementet i Star Citizen har lyst til mere end noget, der netop er blevet tacklet på.
FPS side af ting kommer til spil på forskellige tidspunkter af spillet. Et af de mere spændende udsigter er, når dit skib bliver invaderet, og du og dit besætningsmedlem skal kæmpe for de uvelkomne rumpirater i en førstepersonlig tilstand. Roberts har endda talt om farerne ved at få din karakter til at gå rundt omkring nogle af de mere uhyggelige områder, mens du er på planeter: tag en genvej ned ad en bakgrænse med en lomme fuld af kreditter, og du kan finde dig selv at kæmpe for en gruppe muggers.
Så er der nul tyngdekraften element, noget der er notorisk svært at få ret i FPS spil, men det ligner Star Citizen har neglet det. Roberts er så sikker på dette nul-g aspekt, at der kommer til at være et helt in-univers sports spil baseret på det. Astro Arena vil have ligaer og konkurrencer for sine spillere, hvilket betyder, at enhver, der ikke har lyst til at lave et navn for sig selv som en Han Solo-type rumfartsselskab, kan vælge at blive en sportslig superstjerne i stedet, eller måske endda begge.
1. Rumsimuleringen
Over alt andet, Star Citizen er en rumsimulator; så hvis denne del af spillet ikke var det bedste genren nogensinde har set, så ville det kæmpe. Heldigvis formår det at være det smukkeste, mest realistiske og mest underholdende rumssimme, der nogensinde er lavet.
Med kraften i nutidens moderne pc'er har Roberts endelig formået at lave det spil, han altid har ønsket. Du føler faktisk, at du er dyb i rummet, snarere end blot at spille et videospil og få den lidt afkoblede følelse. Tilføj det her mange antal skibe til rådighed, den fantastiske fysik / skadesmotor og selvfølgelig universets rene skønhed, og du har spillet som enhver der spillede Wing Commander Alle disse år siden ønskede altid.
Det er ikke kun vejen Star Citizen udseende og frihed til at gøre eller gå, hvor du vil, men det er løftet om at kunne opleve resultatet af en mands drøm om at skabe et virkelig åbent univers, hvor alt er muligt. Bliv den største pilot, den dødbringende pirat, bygg dit eget mineselskab, blive en skibskonkurrent, en opdagelsesrejsende, en smugler, en sportsstjerne, lav dit navn i dette univers, alt efter hvad du ønsker.
Selvom den færdige, fulde version af Star Citizen Det er usandsynligt, at det bliver frigivet til 2016, og der kommer næsten hver uge nye opdateringer og nyhedshistorier vedrørende spillet.
Siden denne artikel er skrevet, er det blevet afsløret, at den endelige versions klient sandsynligvis vil være omkring 100 GB! Ganske usædvanligt for et normalt spil, men så Star Citizen kommer ikke til at være et normalt spil, det kommer ikke engang til at være en normal MMO. Dette er noget, der vil være helt unikt, som man aldrig har set før.
$ 100 millioner dollars, umådelig ambition, og en utrolig fantasi vil se Star Citizen bliver spidsen for spil, en chance for spillere at blive en person, der virkelig betyder noget i et stort univers, et spil, der har noget for enhver smag, og et bevis på, at nogle drømme er værd at jage, uanset hvor uopnåelige de kan virke.