Indhold
Er det bare mig, eller har vi forurenet spilverdenens farvande? Hvor hver lille dreng og pige tog Moms og Fars bærbare eller skrivebord, og beslutter:
"Hej - Jeg vil lave videospil, fordi jeg kan lide at spille dem!"
Nu har vi præsenteret os for et kæmpe dilemma. Vi så nødt til at tynd besætningen og sende massen 'ny generation' tilbage til at være Game Stop-kontorister. Med ingen stor indsats har spillerne ladet os skifte til en Free to Play spilverden.
Skam på udviklerne, skam på spillerne
Det viser meget doven indsats og vidner om, at der er alt for mange mennesker til at tro på disse online- og tv-annoncer,Du kan også lave videospil!'
Nå er forsyningen af spil igennem taget, og der er ingen overensstemmelse. Du betaler ikke længere for at spille du betaler for at vinde. Det er et dårligt fattigt perspektiv for at lade dovne udviklere løbe voldsomt i vores digitale liv.
Dens langt fra ædle; det minder mig om, at folk har mistet værdien og stolthed i håndværk, og at indsatsen havde flere belønninger end generiske.
Denne nye generation af Devos har ofret indsats for et par nickle og dime tilbud, indhold genbrug, minimum indsats på DLCs, som i nogle tilfælde skal udvides. Det angrer mig for at se alt dette spildte arbejde og en overflod af spiltitler, som de fleste mennesker aldrig vil se eller spille.
Selv konsoller er ikke sikre
Det er et løb at være det nye spil i ugen på Facebook eller i MMO verdenen, og med mere adgang til internettet har den endda seeped i Console World. Nu behandler vi vores spil som film og bøger fra et bibliotek.
Hvis du købte en film og halvvejs igennem det fortalte dig at tilføje $ 1 for at fortsætte med at se, ville du alvorligt endda forstyrre?
Eller læs 10 sider i en bog og bedt om at tilføje $ 10 for at læse den bedste del af bogen?
Nej, du vil højst sandsynligt lægge bogen væk.
Jeg spørgsmålstegn vores devos og spillere i verden.
Hvad skal fremtiden holde?
Hvis vores spillere tillader spilindustrien at gå ned ad denne vej, hvad holder vores fremtid? Vores spil er ikke mere end en historie, og en kunstners fortolkning af historien. Fordi hvis du lytter på Mumble, Team Speak eller en anden chat service, hører du spillerne, hvad de mener, da de løber gennem en ny udgivelse.
Jeg skrev dette for at hjælpe med at grave vores kommende generations hoveder ud af sandet og minde dem om at ja, Pong var engang det mest episke spil fulgt af Pacman, og den store indsats og kvartaler er blevet brugt på begge.
Vil vi bane vejen for at tillade industrien bare at kaste et spil derude og håber det flyder, fordi det er gratis? Jeg håber, at min opfattelse ikke falder på døve ører, og vi spillerne viser en vis dedikation sammen med vores historiefortællere at sætte et hjerte ind i det hele og stoppe blødningen ud af lønnen for at vinde generation, alle er kommet til at kende.
For at forebygge industriens død skal du kigge fremad i fremtiden, og hvilke konsekvenser dette vil have for vores generation og de kommende.