Indhold
10,000,000 var et spil jeg hentede på et indfald, da jeg var klar til at tage på tur. Lidt vidste jeg, at det hurtigt ville blive et af mine foretrukne mobile puslespil. 10,000,000 er et hybrid RPG / matchende puslespil / eventyrspil, en kombination der er lige dele underlige og herlige.
Historien om 10,000,000 er minimal, ikke at jeg havde forventet noget sind blæser fra et fangehulskryds puslespil så vidt historien går. Du spiller en unamed fanger, hvis mål er at score ti millioner point for at tjene sin frihed. Point scorer ved at udforske fangehuller, kæmpe monstre og finde skat. Når du ikke dræber monstre og pludselig fangehuller, vil du opgradere dit fængsel for at få bedre våben og rustning.
10,000,000 ser ud og lyder som et gammelt NES spil. Grafikken er intet at skrive hjem om, men hvis du kan lide den gamle 8-bit stil, vil den appellere til dig.
Fjender og forhindringer er let identificerbare, så grafikken giver ingen forvirring til trods for deres gamle stil. Musikken er iøjnefaldende, især dungeon kravlende sang. Brugergrænsefladen er let at navigere. I mobilversionen er din beholdning øverst. Under det er din visuelle repræsentation af din karakter bevæger sig gennem fangehullet, der støder på døre, kister og fjender. Optagelse af resten af skærmen er puslespillets del af spillet. PC, Mac og Linux versioner af spillet er næsten ens, kun med opgørelsen flyttet til venstre.
Dungeon crawling x puzzling = Sjov
For det meste af spillet vil du udforske fangehuller og kæmpe monstre.
Ved indtræden i fangehullet begynder tegnet at bevæge sig mod højre side af skærmen, indtil han møder en forhindring (bryst, dør eller monster). Mens du er op imod en forhindring, vil du langsomt bevæge dig mod venstre side af skærmen. Hvis du rører til venstre, mister du og vender tilbage til fængslet. At tage skade fra fjender vil også flytte dig tættere på skærmens venstre side. Du kan krydse disse hindringer ved at forene tre eller flere af blokkene nedenfor.
Matchende blokke gøres ved at flytte hele rækker eller kolonner (slags som en Rubik's Cube). Matchende sværd eller magiske wands vil angribe monstre med henholdsvis melee eller magiske angreb og skjold reducere skaden du tager fra fjender. Nøgler låser op døre eller kister. Rygsække giver dig varer til din beholdning. Sten og træblokke kan akkumuleres for at opgradere dit fængsel. Dræbe monstre og låse kister giver dig guld og genstande. Elementer kan bruges til at angribe fjender, låse låse op, komme tættere på højre side af skærmen eller ændre de blokke, du har til rådighed.
Tilbage i dit fængsel kan du bruge træ og sten til at genopbygge værelser, der giver dig mulighed for at bruge dit guld på våben og rustning opgraderinger eller erfaring med karakteropgraderinger for at hjælpe dig med at komme videre i hvert fangehul. Hvert fangehul kommer med en liste over udfordringer, som netop du oplever point bonusser.
De forskellige forhindringer du står over for gør dette spil meget dynamisk. Hvert spil du spiller er lidt anderledes, hvilket kræver, at du planlægger dig, justerer for eventuelle ting du finder, fjender du møder eller blokere arrangementer, du får. Der er mere strategi til det end dit gennemsnitlige matchende puslespil.
Jeg kan virkelig godt lide dette spil. Det er en af de få mobiltitler at bo på min telefon i mere end et par måneder. Rubik's Cube-lignende matchende mekaniker var ukendt, men når jeg blev vant til det blev spillet rigtig sjovt. Hvis du er fan af puslespil, check det ud. Du kan finde det på Android Market, Apple App Store eller på Steam.
Vores vurdering 8 10.000.000 er en stor hybrid af puslespil og dungeon crawler.