Indhold
Hvorfor er det, at jeg skal blive narret fordi jeg stadig nyder japanske spil?
Industrien har ændret sig de seneste år, og jeg kan acceptere det - men jeg kan ikke acceptere noget halvtone, der kalder mig en weeaboo, fordi jeg nyder den ulige moderne JRPG (et udtryk jeg vil adressere senere) og indsamler klassisk import titler. Mit svar på udtrykket er generelt mindre civiliseret end jeg gerne vil indrømme.
Min vrede ved at blive kaldt en weeaboo kommer fra manglen på forståelse mere end noget andet. Det er frustration hos dem der ikke forstår, hvordan industrien kom til, hvor den er i dag. Det er afsky over dem, der dømmer en bog ved dækningen og nægter at filialere ud. Det er tristhed, der stammer fra den kendskab til, at min kerne smag ikke deles blandt de fleste spillemiljøer længere. Det er utilfredshed med tanken om, at industrien en dag vil vende tilbage til genre og temadiversitet.
mangfoldighed
Det er svært at pakke mit hoved omkring udviklingen af spillemiljøet, og jeg kommer ikke til at komme ind i pegefingre her. Det kunne jeg meget godt gøre, men hvorfor genere det? Hvad der er sket, er sket, og der er ikke noget at gøre om det nu.
Jeg vil heller ikke tale om forskellene mellem østlige og vestlige udviklede spil. Jeg vil ikke prale min smag som værende overlegen. Jeg ved, hvornår en titel er velfremstillet, og når det er skrald, og jeg kan indrømme, når et spil jeg nyder er dårligt. Hvad frustrerer mig er, når et spil er mærket som skrald på grund af sin genre eller det sted, hvor den blev udviklet.
Jeg er ikke en weeaboo. Jeg vil ikke være japansk. Jeg ser ikke anime, tror japansk kultur og produkter er overlegen, eller ignorerer spil, der er udviklet i Vesten. Jeg tilfældigvis nyder stilen i mange af deres spil.
Hvorfor fortjener folk, der nyder klassisk-stil-konsol-RPG'er, at få et nedsættende begreb kastet på dem? Et spil bør ikke mærkes eller bedømmes ud fra dets oprindelsesland.
Det er ikke så simpelt
Jeg elsker den enkle følelse af eventyr, jeg får fra turn-baserede RPG'er, får dræbende sprees-teambaserede FPS-titler, uddyber mig i næste 4X-strategispil, får perfekte resultater i rytmespil, der kæmper for at overleve i roguelikes, figuring ud af hvad du skal gøre næste i eventyrspil, få en god afslutning i visuelle romaner, koordinere i ARTS / MOBA titler ...
Jeg elsker videospil. Hvorfor er det noget, hvor de kommer fra?
Jeg hader ordet "JRPG", fordi det er så vagt. Dette er især tilfældet i dag, når Japan sætter ud spil, der taler for, hvad folk forventer af japanske titler. Dark Souls og Dragon's Dogma er to seneste titler, der gør det lige. Når en udvikler fra Europa eller Nordamerika laver en RPG med temaer og gameplay svarende til et spil, du forventer at have kommet fra Japan, hvorfor kaldes det stadig bare "RPG"?
Diskriminationen i termen rækkevidde af uvidenhed. Siden hvornår er det uvidende om branchen og spil i sig selv acceptabel blandt samfundet?
Jeg siger ikke, at den overordnede kvalitet af japansk-lavede spil i disse dage er så høj som det plejede at være. Jeg mener, den moeblob shit (det kan henvises til ingen anden måde, jeg er ked af det) er pandering til den laveste fællesnævner - men lumpning af kvalitetstitlerne med skraldet er uretfærdigt, dovent og uvidende.
Folk, der kaster omkring udtrykket "weeaboo" ved blotte syn på et japansk spil, skal åbne øjnene og erkende, at de begrænser sig selv. Deres smag er ikke bedre, og heller ikke mere berettiget end nogen andres.