3DS Review & colon; Papir Mario & colon; Sticker Star Comes Unstuck

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
3DS Review & colon; Papir Mario & colon; Sticker Star Comes Unstuck - Spil
3DS Review & colon; Papir Mario & colon; Sticker Star Comes Unstuck - Spil

Indhold

Mario har altid været noget af en jack-of-all-trades. Formentlig en blikkenslager ser vi aldrig ham på arbejde, på trods af det store antal rør, han gennemgår gennem årene. I stedet får vi ham til at prøve sin hånd på kart-racing, golf, dans og mærkeligt nok at deltage i de olympiske lege med langtidskonkurrent Sonic the Hedgehog.


Hvorfor Mario selv plager i en trackrace med Sonic er forbi mig; der er virkelig ingen konkurrence her.

Men på trods af det brede og ofte bizarre udvalg af aktiviteter, som vores yndlingsportal Goomba-boppin 'italienske har deltaget i, når du faktisk sidder et øjeblik og ser det kritisk ud, har en hel del af de fattige fyres bestræbelser undladt at ramt mærket. Mens Mario Kart er ren, uforfalsket sjov, formentlig selv moreso med fremkomsten af ​​den 8. rate - som efter min viden stadig ikke får den opmærksomhed, den fortjener, eventuelt på grund af det faktum, at Wii U er en nichekonsol, er der få mennesker, men jeg går i stykker - Mario Partierne har altid været en blandet taske. De tidligere titler til N64 var ganske anstændige, blister-inducerende minispil til side, men de nyere afdrag for Wii har været generiske, jordiske wagglefests, der besværger Mario's gode navn. Åh, og en af ​​dem indeholdt denne legendariske lokaliseringskupup:


Husk dette? Det gør du nu. Tilsyneladende er 'spastic' et offensivt udtryk i Europa. Politisk korrekthed er blevet sur, hvis du spørger mig.

Med hensyn til resten af ​​hans roster var de forskellige sportslige titler i bedste fald forglemmelige og får mig ikke engang til at starte på Dance Dance Revolution spin off. Jo mindre sagde om det jo bedre. Men på trods af denne blandet taske har der altid været en genre af spil, som den lille røde leakfixer har konsekvent udmærket sig på: RPG eller rollespil for de uindviede.

En lang historie og historie

Begyndende med det ærligt awesome Legenden om de syv stjerner for SNES, en milepæltitel, der viste, at disse tegn kunne fungere troværdigt i et turbaseret miljø, blev vi hurtigt behandlet til flere i stedet for det, især Papir Mario for N64, der blev udgivet i 2001, som desværre var haleenden af ​​N64s levetid, så få spillede det, hvilket var en skam, da det var friggin ' fantastiske.


Kom nu, kig på dette boxart. Det skriger bare sjovt.

Selv om det tilsyneladende var en efterfølger til Legenden om de syv stjerner, du kunne virkelig ikke fortælle det; det tog det, der gjorde det store spil, fjernede det, der ikke gjorde det, og giftede sig med en smuk, papery udskåret, storybook stil æstetisk til at producere en rigtig underholdende oplevelse helt selv, hvilket gør det til en rigtig god swansong for de fattige gamle N64 .

I 2004 blev fremkomsten af ​​alles favorit Fisher-Price-stilkonsol Gamecube en efterfølger: Tusindårsdøren. Dette var uden tvivl endnu bedre og tilføjede et langt mere sofistikeret kampsystem og en virkelig mørk historie, hvor fersken besidder en 1000-årig dæmon bøjet på total katastrofal ødelæggelse, hvilket gav et godt frisk friskluft efter Mario Sunshines sygdommelig twee Isle Delfino. Igen, en fantastisk titel, og en af ​​de bedste til GCN.

Det er ret klart Miyamoto selv overtog boxart pligt mellem disse to.

Men så blev der desværre taget et skridt tilbage i 2007 med Wii-afbetalingen Super Paper Mario. Oprindeligt slated til en Gamecube udgivelse, blev det sendt til Wii i sidste øjeblik, og hvis titlen ikke var tilstrækkelig indikation, var det temmelig anderledes og ikke på en god måde. Det fjernede den turn-baserede kamp til fordel for et mere konventionelt kæmpe kampsystem, mere beslægtet med en almindelig Mario platformer end en RPG, og reducerede den overordnede følelse af titlen til noget, der lignede et generisk actionspil i stedet for den store TTYD.

Alligevel lykkedes det kun at skrabe af som en fornøjelig titel med et ægte vittig, latterligt højt script. En højdepunkt var en korrupt robotdrage, der talte i computerbetingelser, for eksempel at "trykke på CTRL ALT DEL "for at besejre ham, og så ler på bekostning af din skarpe erkendelse, har Wiimote ingen af ​​disse knapper - et fantastisk soundtrack, evnen til at spille som Bowser - hvilket altid er et plus i min bog, som jeg elskede Bowser's Inside Story - og en endnu mørkere historie end TTYD, hvor et ondt tæller, vredet af mange års adskillelse fra sin lange, tabte kærlighed, som han formodede at dø, beslutter at skabe et tomrum, der helt vil forbruge hele universet. Det kom til et punkt, hvor Mario og co. faktisk ende i Helvede. Det er bare badass.

Og han faktisk lykkes. En slags et skridt op fra Bowser, der bare vil have et stykke kage.

2012: verdens ende? Yep, stort set meget

Så i 2012 modtog vi den næste rate, Sticker Star. Denne gang for 3DS, der markerer første gang serien har været på en bærbar konsol, lovede det en tilbagevenden til franchisernes RPG-rødder, med drejebaserede kampe, der gør et comeback. Lykkedes det Ikke i henhold til fanbase, som revet det en ny inden for få timer efter udgivelsen, men var de måske en smule hård? Lad os se. Om tiden kom jeg rundt til selve anmeldelsen.

Nå ser lakeret på at være lovende, i det mindste. Vent ... OH GUD, DER ER BOWSER JR. ER DET IKKE

Som du sikkert kan forestille dig, er det svært at undersøge et spil som Sticker Star uden at trække sammenligninger mellem det og dets forgængere, hvis det ikke er helt umuligt, men alligevel skal en god korrekturlæser huske på, at nogle vil gå ind i dette med absolut ingen kendskab til de serier, der gik forud for det, og dermed påvirke deres erfaring, så Under min analyse forsøger jeg kun at hente de andre poster, når det er absolut nødvendigt.

Spillet åbnes med en temmelig pænt animeret cutscene som sætter scenen; straks er det fastslået, at spillet bogstaveligt talt foregår i en fortællingsbog og endelig giver en form for logisk forklaring bag Mario's pludselige fladhed, og vi introduceres til et af Champignon-kongeriget 1000 års fejring - OK, ikke rigtig, men i betragtning af antallet af Mario spil, der hænger sammen omkring en form for festival, det ville ikke overraske mig - Sticker Fest, der blev afholdt en gang om året for at heraldere ankomst af klisterkometen fra den klistermærke stjerne, som alle borgere kan have noget ønske de ønsker givet.

Men som det er sædvanligt for et Mario-eventyr - bemærk manglen på 'Paper' der - Bowser viser sig, styrter festen, splitter kometen i seks stykker, tager en til sig selv og også kidnapper fersken til et godt mål. Jeg er temmelig sikker på, at han kontraktmæssigt er forpligtet til at gøre det hver gang på dette punkt.

Paper-Thin Plotline

Og det er stort set det, så vidt plottet går. Bemærk noget her? De tidligere spil havde fantastiske, ofte mørke og grimme historier, der virkelig gjorde det muligt for dig at udvikle betydelige følelsesmæssige vedhæftede filer til tegnene, og det var ofte en del af det, der gjorde dem så interessante titler. I denne er historien imidlertid ikke mere kompleks end sige, Super Mario Galaxy; heck, selv at havde en temmelig trist subplot om Rosalinas fortid, og hvis en platformer endda kan vise sig et bedre garn end din, gør du noget forkert.

Billedet: et spil med mere fortællende kompleksitet end en RPG.

I betragtning af serienes tidligere historie er det faktisk ret uacceptabelt. Nu kan jeg forstå, at indrømmelser måtte gøres, da det er et håndholdt spil, og derfor vinklet mere mod casual gamere. Det er fint. Men i stedet for at have absolut ingen historie, kunne Intelligent Systems i det mindste have forsøgt at give os mere en rammeindretning. Heck, at selv kalde det en indramning enhed ville være en strækning, da de eneste gange historien er faktisk relevant er i begyndelsen og slutningen; i hele hovedparten af ​​spillet er det aldrig rigtig opdraget.

Nu siger jeg ikke, at historien skal være episk, mørk og stor i sit omfang. Langt fra. Faktisk tror jeg, at et videospil er bare nødt til at være servicable i det mindste, så længe gameplay gør det til det; dog for at komme til det punkt der skal være en historie til at begynde med, hvilken Sticker Star er desværre utilstrækkelig til at levere. Selvom gameplayet var helt strålende - hvilket det ikke er, som jeg kommer snart - ville manglen på et meningsfuldt garn stadig være mærkbart.

Ikke anderledes er der ikke rigtig nogen tegn her for dig at udvikle en bånd med. Alt - og jeg mener alle - NPC'erne er navngivne, generiske Toads, hvis eneste bemærkelsesværdige personlighedstræk er de forskellige farver på pletter på deres hoveder. Partiets medlemmer er blevet nixed og erstattet med en sølvkrone ... ting hedder Kersti (geddit?), Der er stort set den eneste originale karakter her. Hun fungerer i høj grad som din guide til hele spillet - jeg bruger udtrykket 'guide' løst - hvilket betyder, at du aldrig møder andre hjælpere, som i forlængelse gør det muligt for en laaaang tid i hendes firma.

Hey, Hør!

Det ville ikke være så dårligt, hvis Kersti ikke var single mest irriterende hjælper karakter i de seneste år. Hendes primære 'quirk' er, at hun er en selvrettig brat - faktisk, den først ting hun gør på at møde Mario er at beskylde ham for at bryde kometen - som du ikke kan forestille dig, ikke giver en meget behagelig oplevelse. Gennem eventyret er hun unødigt sarkastisk og spitfuld, fornærmer Mario og andre karakterer ofte og virker helt foruroliget, når du ikke kan løse et puslespil eller besejre en chef.

Dette er en sådan chef. Du kan ikke fortælle fra billedet, men ingame det er absolut massivt. jeg vil gerne se hende prøv og gå op imod denne ting.

Jeg ved ærligt ikke, hvad de tænkte, da de skrev sine linjer; var de ærligt talt forsøger at lave en karakter mere irriterende end Navi? I årevis forekom det umuligt, men de har sikkert lykkedes her. Faktisk garanterer jeg 100% dig, at i slutningen af ​​spillet, når hun endelig forlader - og jeg vil ikke engang markere det som spoiler, da det giver mig så stor fornøjelse at skrive det - så bliver du vil lidenskabeligt kysse din 3DS skærm i ren elation. Jeg har virkelig aldrig set en karakter så despicably unlikeable i enhver Mario spil før denne. Faktisk bankede jeg en hel to stjerner ud af bedømmelsen bare på grund af hende. Jeg vedder på, at du føler mægtig dumme lige nu, eh, lokaliseringsteam?

Lad dig ikke narre af hendes søde, glitrende opførsel. Hun har et hjerte af sten-.

Men alt dette kunne være delvist - og det mener jeg delvist - tilgivet, hvis den faktiske gameplay var god. Desværre, Sticker Star undlader også spektakulært i denne henseende. Hovedkrogen af ​​spillet er, at alt hænger sammen med brugen af ​​klistermærker; I denne realitet er svampekongressen så besat af de skinnende, glitrende ting, som deres hovedstad bogstaveligt hedder Decalburg. Mario kræver klistermærker til at gøre stort set alt her: hop, sving hammeren, spis svampe, ånde, sove - OK, måske ikke de sidste to - til det punkt, hvor den formodede tilbagevenden til et RPG-stil drejebaseret kampsystem bliver mere af en udvidet øvelse i lagerstyring.

En klæbrig situation

Hvert klistermærke repræsenterer et enkeltbrugsangreb, der kan bruges i kamp, ​​og når du har udført angrebet, er det væk, og flere skal enten købes fra Decalburgs butik eller skrælles af paplandskabet. Dette koncept havde absolut en masse potentiale; i en ideel verden ville systemet være, at du ville blive opfordret til at prøve mange forskellige klistermærker, og du ville ikke skulle bruge en hver gang du ønskede at angribe. Men vi lever ikke i en ideel verden. Tillad mig at uddybe.

Skærmen ses mest i spillet. Desværre er det også den mest meningsløse.

Problemerne med kampsystemet koger i sidste ende ned til to meget vigtige problemer: Én, da hver klistermærke kun kan bruges én gang, når du har udtømt din samling, er du tilbage uden andet valg end at køre. Men siden hvorvidt du er i stand til at flygte kamp med succes, er det helt tilfældigt - og kan ikke gøres overhovedet mod chefer - du vil ofte have Mario's store stød overleveret til ham på en sølvfad, bare fordi din beholdning er tom. Resultatet er, at dette ikke er en turn-based RPG - det bliver en vare-baserede RPG. Forestil dig en Final Fantasy spil hvor du ikke kunne angribe, medmindre din taske var fuld af helbredende genstande. T'would blive ret irriterende, nej? Meget den samme følelse ender med at blive fremkaldt her.

Derudover er nogle af valgene til stickerangreb ud over latterlige. Der kræves et særligt klistermærke til et brandblomstangreb, der regner med fireboller på fjenderne, fint. Men du er nødt til at lagre på små selvklæbende opstartsikoner for endda at udføre et simpelt hoppeangreb, hvilket gør absolut ingen mening overhovedet. Hvorfor har Mario brug for magt et klistermærke til hoppe? Han hopper rundt i spillets oververden helt fint! Hvorfor har han pludselig brug for at brænde gennem spilets dyrebare lagerplads for at fjerne et træk, han er verdensberømt for at kunne udføre fejlfrit?

Det er som om, hver gang du ønskede at hoppe i Mario 64, var du nødt til at gå tilbage til Peach's slot for at købe noget, der gjorde det muligt for dig at gøre det. Gud, Tick Tock Clock ville være helvede under disse betingelser. Endnu mere end normalt.

Slutresultatet er, at dit album ender med at blive fyldt med hundredvis af Jump and Hammer - han har også brug for en for det - tilsyneladende - klistermærker, der lader lidt eller intet plads til mere magtfulde angreb, hvoraf nogle faktisk er ret meget påkrævet for de fleste af spillets chefer. Intelligente systemer fouled virkelig her. Hvis du vil have et drejebaseret system, fint. Men gør ikke gør Mario helt forsvarsløs uden lagerartikler. Jeg er ret sikker på, at det er ligesom RPG regel # 1.

Goombas gav dig aldrig denne meget problemer

Men det bliver endnu værre, når det kommer til cheferne. Bortset fra det faktum, at de i sig selv er temmelig uinspirerende - en Goomba, en Pokey og en Blooper besætter henholdsvis de tre første verdener (selvom Bowser Jr desværre gør sin Papir Mario debut i verden 2; kender ikke Nintendo vi alle hader ham ?!) - de er utroligt hård, ikke i form af angrebskraft, men i forsvaret. Nu lyder det måske ikke så dårligt. En udfordring kan være god, ikke? Ja, ja det kan, hvis udfordringen udføres temmelig. Her er den generelle idé imidlertid, at hver chef har en særlig klistermærke - eller "Thing Sticker" som de er kendt - at når de bruges mod dem, slår deres HP op med ofte op til 75%. Dette kan virke som en hemmelig taktik, du først har opdaget af dig selv, indtil realiseringen hurtigt opdager, at de faktisk er 100% uundgåeligt påkrævet hvis du ikke vil være helt ejet af de tanklike chefer, kaster spillet på dig.

Nogle gange giver disse forbindelser mening; For at slå en gigantisk Cheep Cheep på et tidspunkt, har du brug for en Fishhook Sticker. Fair nok. Men andre gange, det klistermærke du har brug for, er så fejlagtigt uanstændigt, at du er ved at undre dig hvordan helvede du skulle finde ud af det. For eksempel vil den gigantiske Goomba, som vagter World 1, tage dig eons at besejre, medmindre du bruger en .... Fan Sticker på ham. Hvad? Hvor er forbindelsen der? Fans og Goombas er, så vidt jeg er bekymret, helt uafhængige. Det er nok nok at sige, at GameFAQs fristende allure vil opdrage sit grimme hoved mere end én gang.

Har du brug for mere bevis? I denne fase af kampen mod Bowser skal du bruge en hæftemaskine. Ja, a hæftemaskine. Se et kig på dette skærmbillede og fortæl mig, om du kan finde en enkelt ting Det tyder på, at du skal bruge en hæftemaskine.

Men måske er det mest irriterende ved dette, at spillet er i orden nægter at fortælle dig, hvad du skal bruge, indtil du er døde til chefen nøjagtigt tre gange, på hvilket tidspunkt kommer Kersti til at springe ud, og efter at du beretter dig som sædvanlig, skal du stave ud svaret. Det er som om udviklerne vidste du ville dø flere gange, og så programmerede den obligatoriske "du er en idiot" udstilling til kun at spille efter dette. I så fald skulle de sandsynligvis også have set på OP-cheferne og realiseret problemet: Intet spil skulle have forudsætningen for at hjælpe være mislykket. Ikke en enkelt. Sticker Star betragter sig selv som en undtagelse.

uerfarne

To: Du får ikke længere erfaringspoint til at besejre fjender. Du læser det rigtigt. Hvad er det? "Hvilket punkt er der i kamp da?" Det er et forunderligt godt spørgsmål, og en, som jeg ønsker, at jeg vidste svaret. I stedet, hver gang du faldt en fjende, spytter den ud mønter, og hvis du er heldig, et klistermærke eller to. Hvad dette betyder er, at i hele eventyret er du låst i en endeløs, ond cirkel meningsløs kamp: Køb klistermærker til at dræbe fjender, som giver dig flere mønter og klistermærker til at købe flere klistermærker og dræbe flere fjender. Så det fortsætter og videre og videre uden rim eller grund, hvilket reducerer, hvad der kunne have været et godt tilbagevenden til form efter Super Paper Mario's head-bopping antics ind i tankeløs, frugtløs drudgery. Da du ikke får noget i kompensation for at spilde dine dyrebare klistermærker på Bowsers mooks, kan du nemt bare omgå hver kamp med absolut ingen konsekvenser for din evne til senere skirmishes.

Dette spil er undskyldning for et niveau system. Du sugede mig, Intelligent Systems.

Den eneste stat øger Mario modtager - for hans helbred kan jeg måske tilføje; ingen styrke til forsvar opgraderinger til du - er ved hjælp af specielle papshjerter, der kaster jorden, skjult i kloge små kroge og kroge, hvilket gør det muligt for en ganske vist engagerende sidequest, men det undskylder stadig ikke det klare problem her: ved at gøre kernens mekaniker til spillet, og faktisk af de fleste RPG'er, fuldstændig meningsløse, har ikke kun intelligente systemer lykkes i at gøre dette til mindst RPG-lignende indtastning i serien hidtil (hvilket ironisk nok er det nøjagtige modsatte af det, de formodentlig forsøgte at opnå), men også ved at lave en god 85% af spillet føler sig ubehageligt, unødvendigt og synonymt med polstring. Jeg troede aldrig, at jeg ville komme til at forbinde begrebet 'polstring' med den sædvanligvis barebonede Mario-serie, men der er det.

Alle disse problemer med kampsystemet gør i sidste ende hele kampen, undtagen bosserne spildt af din tid og efterlader kun oververdenen - eller 'feltet', hvis du ønsker at få tekniske segmenter til at gøre eller bryde spillet. Desværre, på trods af et par højdepunkter her og der, går disse lidt bedre.

Et trin baglæns

Jeg får en seriøs New Super Mario Bros. U vibe fra dette. Og det er ikke en god ting.

I modsætning til tidligere indgange, Sticker StarVerdens verden er opdelt i form af a Super Mario Bros. 3 stil verdenskort. Jeg har faktisk ingen problemer med dette, da det giver struktur til gameworld, og det implementeres forholdsvis godt for det meste. For at være ærlig vil du bruge så lang tid i hver 'scene' - ofte ikke helt af de rigtige grunde - at du i sidste ende begynder at glemme, at du spiller et opdelt område.

Hvad jeg dog tager fornærmelse med, er imidlertid temaet for hver verden. Mens TTYD tilbyder hvert kapitel noget nyt - et minut vil du være i en svagt oplyst by, hvor alle holdt ved at blive svin, så er du næste i en wrestling turnering under pseudonymet Gonzales - her er seks verdener er den klassiske mario fare. Sig det med mig: græsverden, ørkenverden, skovverdenen, isverdenen, ildverdenen, Bowsers slot. Det er Nemlig strukturen spillet følger, og det skaber indtryk af, at de ikke kun forsøgte at bevæge sig fremad ved at bringe RPG-elementerne tilbage, men også bevæge sig tilbage ved at gøre det mere som et traditionelt mario spil.

Du kan ikke have det begge veje, intelligente systemer. Undskyldningen for at være på en håndholdt kan ikke bruges her. Hvis folk vil have en gameworld som den på 3DS, kan de skubbe og gå til at købe de helt nye New Super Mario Bros. 2. Dette er Paper Mario vi taler om, og serien fortjener bedre end denne generiske tat. Jeg er ked af det, jeg er bare meget lidenskabelig over dette.

Dette minder mig om et puslespil. En rigtig frustrerende

Anyway, hvis du kan bringe dig selv agonizingly til at se ud over dette, finder du de faktiske faser er heller ikke gode. Det generelle kendetegn ved hver er at finde det stykke Comet der markerer enden, og for at komme derhen løser du nogle gåder - jeg tøver med at sige, at du dræber fjender, da det igen er helt ubemærket - og gør nogle regelmæssige platforme. Dette er stort set hvad alle niveauer koger ned til, bortset fra nogle få højdepunkter, der omfatter et Snifit-spil, en skilift og Enigmansion, en Luigi's Mansion-style ghostbusting romp, der er virkelig underholdende.

Denne del fik mig til at ønske, at jeg spillede Dark Moon i stedet. Det var desværre ikke at være.

Men disse perler er desværre få og langt imellem. De fleste faser er generiske, kedelige, og når de tilbyder puslespil, er de så sjovt frustrerende, at dine 3DS bliver heldige, hvis det kommer ud uskadt. Ironisk nok er det største problem med puslespil det samme som hovedproblemet med kampene: Thing Stickers. I tilfælde af at du ikke fandt ud af det, er Thing-klistermærker i virkeligheden egentlige ting, der er omdannet til små klæbende ikoner - f.eks. En støvsuger eller en gummidænk - som når man anvender landskabet, tilkalder en gigantisk gengivelse af objekt de repræsenterer. Igen er nogle af disse fornuftige, som at bruge en gigantisk fan til at blæse sejl af en vindmølle rundt eller ved at bruge en vandhane til at fylde en sø. Det er alt fint og dandy. Men ligesom kampene, er nogle bare absurde.

Der er en del, hvor du er præsenteret med en gigantisk stikkontakt midt i en sandstorm. Det er det. Der er ingen indikation af, hvad der skal indsættes der, og da der er en masse elektrisk apparat ting i spillet, kan du tænkes at være der i timevis at tilslutte forskellige ting, før du finder løsningen, som viser sig at være en støvsuger. Af en eller anden grund. Hvorfor ikke? Hvad der er værre er, at du for at generere Thing Stickers skal finde det originale emne i verden, og igen er der ikke givet nogen antydning om hvor du kan finde dem, hvilket fører til uendelige timers backtracking på udkig efter, siger , en papirclips, der kunne være bogstaveligt overalt, bag enhver dør, på ethvert tidspunkt i enhver verden.

Det er klart nogle forsøg blev gjort for at bremse frustrationen med Kersti - oh ingen - som på et tryk på L-udløseren vil poppe ud og tilbyde nogle "råd", hvilket typisk er noget helt ubrugeligt, uudsletteligt affald, der oftest ikke er helt uden relation til opgaven ved hånden. I det ovennævnte scenario er hendes 'råd' for eksempel: "Wow, dette sand er virkelig irriterende mine øjne!" før forsvinder igen. Se, intelligente systemer. Hvis du skal have et antydningssystem, skal du lave tip nyttig, ellers er det bare en anden undskyldning for at have Kersti blather på dig, og Herren ved, at vi ikke havde brug for en anden.

Scenariet i spørgsmålet. Heck, selv jeg kan skrive bedre tip end Intelligent Systems kan: "Wow, det her sandt suger ... hej, sucks! Det er det!'

Og når puslespillet ikke får dig til at tygge din egen arm væk, er de fornærmende let. Der er ikke noget godt medium. Ved brug af en 'Paperisation' -teknik kan du rive af dele af verden og manipulere dem. Dette havde noget potentiale: forestil dig et puslespil, for eksempel hvor en Whomp beskytter en bro. Du kunne papirisere broen, flip den over og se Whomp plummet til hans død. Se, det ville være klogt. Men de fleste af de puslespil, der udnytter denne mekaniker, koger ned for blot at placere noget, du ripper ud i et klart udpeget lilla område. Næppe mensa-stil ting.

% In_article_ad_unit20%

De gode ting

Med hensyn til spillets grafik er de ... faktisk ikke halvt dårlige. Hvad en shocker. Dette tager de første tre spil 'papery æstetik og ratchets det op til 11, til det punkt, hvor selv strømende vand er lavet af papir, og skyerne suspenderes i himlen af ​​strenge. Selv den relativt lette N64-original havde ikke tegneseriefysik dette skævt, og til spilets kredit virker det. 3D-effekten er imidlertid den typiske ubetydelige 'dybdeskarphed', der næppe er mærkbar, så tag den ud af hensyn til din dårlige 3DS batterilevetid. Er jeg den kun en der ved at høre '3D' tænker på ting, der popper ud, hellere end i? Det er et koncept, som Nintendo synes at have undladt at forstå.

Lydsporet er dog absolut fantastisk, og - tør jeg sige det - kan være den bedste af serien hidtil. Højdepunkterne omfatter titeltemaet, Decalburg-temaet og sporet 'Kersti's Power'som er en rockin' blanding af hovedtema og klassiske mario melodier fra den slags super mario verden. Faktisk er musikken så friggin 'god, at den står for en af ​​stjernerne i min bedømmelse, og da det er 25% af bedømmelsen, siger det meget.

Tro mig ikke? Fortsæt, tag en lytning. Der er nogle gode ting lige der.

Du kan dog bemærke, at de eneste positive ting, jeg har at sige om denne stinker, er rent æstetiske i naturen, og godt udseende kan kun bære dig så langt - en kendsgerning, som flere Kinect-spil kan attestere til, men jeg går ned. Det har altid været min opfattelse, at medmindre et spil er sjovt at spille og har mindeværdige figurer samt mekanik, der rent faktisk er funktionelle, kan du lige så godt se på et HD-skærmbillede af det, da den eneste nydelse du vil udlede vil være fra sin grafik, som ofte ikke er værd at den stejle indgangspris for de fleste spil i disse dage.

% In_article_ad_unit21%

Desværre er Sticker Star, bortset fra disse hyggelige visuelle og lyd overraskelser, en helt skuffende optagelse i serien på stort set alle mulige måder.Kast i en virkelig uhyggelig karakter, der er med dig hele vejen igennem, uoverstigelige bosser, der kræver et uhensigtsmæssigt element, et dysfunktionelt kampsystem, der fuldstændig eliminerer punktet for sin egen eksistens, hjernesmeltende puslespil og absolut ingen historie overhovedet, og du har selv fået en opskrift på katastrofe.

Garnér med $ 39,99, tjener en meget uheldig person.

ENDELIG VERDICT

Historie: 0/10

Grafik: 8/10

Ydeevne: 5/10

Præsentation: 2/10

Kontrol: 5/10

Lyd: 9/10

Varig appel: 3/10

OVERALL: 4/10

Vores vurdering 4 Det nye kampsystem lover så meget mere, end det faktisk klarer at levere, hvilket kombineret med ægte frustrerende puslespil og en tydelig mangel på, hvad der gjorde serien stor, trækker et spil, der havde noget reelt potentiale, ned. Det måtte ske i sidste ende.